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諸王之戰(zhàn)攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2012/12/10 11:53:07 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲基本說(shuō)明,玩家角色創(chuàng)建、聲望表、兵種相克和攻城對(duì)戰(zhàn)等功能和玩家需要了解的知識(shí)說(shuō)明 。玩家可以參照這篇攻略對(duì)玩家有一個(gè)基本的了解和思路。

游戲基本說(shuō)明,玩家角色創(chuàng)建、聲望表、兵種相克和攻城對(duì)戰(zhàn)等功能和玩家需要了解的知識(shí)說(shuō)明 。玩家可以參照這篇攻略對(duì)玩家有一個(gè)基本的了解和思路。

一、角色選擇

玩家創(chuàng)建角色時(shí)可以根據(jù)自己的需求選擇四種派別中的一種,分別為攻擊型,防御型,內(nèi)政型和平衡型。

攻擊型:無(wú)堅(jiān)不摧,舍棄防御,造就最強(qiáng)的攻擊,追求極致的武力,稱霸天下。

攻擊+9  防御+6  智力+6  體力+3

防御型:堅(jiān)若磐石,不動(dòng)如山,以沉穩(wěn)的軍勢(shì)步步壓制敵軍,將傷害降到最小。

攻擊+6  防御+9  智力+6  體力+3

內(nèi)政型:極速發(fā)展,高筑城墻,以快速的經(jīng)濟(jì)與領(lǐng)先的科技打壓對(duì)手,笑到最后。

攻擊+6  防御+6  智力+9  體力+3

平衡型:進(jìn)可攻,退可守,經(jīng)濟(jì)與軍事并重,平衡性的發(fā)展,稱雄與任何階段。

平衡型--攻擊+7  防御+7  智力+7  體力+3

數(shù)據(jù)中,攻擊-影響玩家的傷害。防御-影響玩家的閃避和傷害減免。智力-影響玩家的命中和暴擊。

二、建筑

諸王等其他策略類游戲都是圍繞著建筑,建筑的重要性不言而喻,如何合理應(yīng)用初期的建筑排程卡來(lái)取得最大效益。首先,建筑的重要性都是不同的,這就決定玩家可以首先升級(jí)一些重要的建筑,如主城,研究院等建筑,次要建筑可以暫緩升級(jí),如市場(chǎng),鐵匠鋪等。主城的升級(jí)時(shí)間比其他建筑的升級(jí)時(shí)間明顯要多的多,所以資源和排程卡優(yōu)先提供主城使用,主城的升級(jí)要一直不斷,另外說(shuō)倉(cāng)庫(kù),游戲一開(kāi)始的倉(cāng)庫(kù)容量還是足夠的,但是一旦城堡小發(fā)展起來(lái),容量就不夠了,所以倉(cāng)庫(kù)的升級(jí)也是刻不容緩。另外,如果是非RMB玩家的話,那么一定要充分利用好排程卡,在排程快要完的時(shí)候建上5個(gè)時(shí)間最長(zhǎng)的建筑,這樣就等于延長(zhǎng)了排程的時(shí)間,后期用點(diǎn)券的地方還有很多,能節(jié)約盡量節(jié)約吧。

三、攻城對(duì)戰(zhàn)

玩家間的PK分為掠奪和摧毀兩種形式,掠奪和摧毀獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也不同。玩家攻城部隊(duì)先破壞城防設(shè)備,再擊敗玩家駐軍,最后攻擊城墻。不要只派遣一支部隊(duì)哦,你可以連續(xù)派遣多支部隊(duì)不給對(duì)方喘息機(jī)會(huì)迅速擊敗對(duì)方。

掠奪:

掠奪只與玩家的城墻及城防戰(zhàn)斗,消滅對(duì)方全部城防并破掉城墻即可成功掠奪;掠奪不減對(duì)方的文明度?梢酝ㄟ^(guò)掠奪得到被擊敗玩家的資源,攻擊方等級(jí)比被攻擊方大20級(jí),一次掠奪資源與銀幣5%。攻擊方等級(jí)比被攻擊方大10級(jí),一次掠奪資源與銀幣10%,其他情況一次掠奪資源與銀幣15% 。

摧毀:

摧毀則必須消滅對(duì)方城墻駐軍,城防,城墻等玩家的所有防御措施。摧毀會(huì)減少對(duì)方文明度,當(dāng)對(duì)方文明度為0時(shí)城堡被流放。通過(guò)摧毀可以得到被擊敗玩家的資源,并且減少對(duì)方文明度,當(dāng)對(duì)方文明度為0時(shí)城堡被流放。選擇摧毀難度相比掠奪更大,但是得到裝備的幾率也更大。攻擊方等級(jí)比被攻擊方大15級(jí),一次得到資源5%;攻擊方等級(jí)比被攻擊方大10級(jí),一次得到資源10%;攻擊方等級(jí)比被攻擊方大3級(jí),一次得到資源20%;其他情況一次得到資源25%;攻擊方等級(jí)比被攻擊方大15級(jí),一次得到銀幣5%;攻擊方等級(jí)比被攻擊方大10級(jí),一次得到銀幣15%;攻擊方等級(jí)比被攻擊方大3級(jí),一次得到銀幣25%;其他情況一次得到銀幣35%。

四、科技研究

通過(guò)研究院可以研究各種科技,科技可以給玩家?guī)?lái)巨大收益。

種植術(shù):研究后增加糧食基礎(chǔ)產(chǎn)量5%,共10級(jí)。

伐木術(shù):研究后增加木材基礎(chǔ)產(chǎn)量5%,共10級(jí)。

挖掘術(shù):研究后增加石料基礎(chǔ)產(chǎn)量5%,共10級(jí)。

煉鐵術(shù):研究后增加鐵礦基礎(chǔ)產(chǎn)量5%,共10級(jí)。

建筑術(shù):研究后增加建筑速度50%,共10級(jí)。

步兵訓(xùn)練:研究后兵營(yíng)可以訓(xùn)練更高級(jí)的步兵,共6級(jí)。

步兵攻擊訓(xùn)練:增加步兵的攻擊力,共10級(jí)。

步兵防御訓(xùn)練:研究后增加步兵的防御力,共10級(jí)。

五、聯(lián)盟

所謂聯(lián)盟就是幫派的概念。玩家可以創(chuàng)建聯(lián)盟也可以申請(qǐng)加入聯(lián)盟。聯(lián)盟中10000資源等于1貢獻(xiàn)。同一聯(lián)盟玩家可以駐守在其他玩家的城堡中來(lái)協(xié)防,共同合作抵抗強(qiáng)大的對(duì)手。聯(lián)盟積分共3種:戰(zhàn)斗積分,進(jìn)攻積分和防守積分。聯(lián)盟成員攻擊或者被進(jìn)攻都有積分計(jì)算,進(jìn)攻一場(chǎng)3積分,被進(jìn)攻一場(chǎng)1積分。聯(lián)盟成員攻擊敵人可獲積分,攻擊成功則積分?jǐn)?shù)和被攻擊對(duì)象的等級(jí)掛鉤,失敗無(wú)積分。聯(lián)盟成員被別人攻擊的積分,防守失敗0積分。防守成功積分由攻擊者和防守者的等級(jí)差別來(lái)決定。

六、競(jìng)技場(chǎng)

玩家進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)以后,系統(tǒng)自動(dòng)隨機(jī)生成于玩家相配對(duì)的對(duì)手,玩家與對(duì)手之間的配對(duì)等級(jí)越高,每贏得一場(chǎng)獲得的榮譽(yù)也越多。配對(duì)等級(jí)分為挑戰(zhàn)者、競(jìng)爭(zhēng)者、決斗者、殺戮者、毀滅者。分級(jí)是按照所有玩家勝率進(jìn)行排序,按先后的百分比劃分等級(jí)。其中排行前0%-5%為毀滅者,6%-15%為殺戮者,16%-35%為決斗者,36%-65%為競(jìng)爭(zhēng)者,66%-100%為挑戰(zhàn)者。獲得榮譽(yù)的由多到少為毀滅者>殺戮者>決斗者>競(jìng)爭(zhēng)者>挑戰(zhàn)者。玩家每一次只能生成一個(gè)同一分級(jí)的對(duì)手。

玩家在進(jìn)入積分賽之前,必須經(jīng)過(guò)20場(chǎng)新手賽,新手賽會(huì)有等級(jí)匹配,玩家等級(jí)差距不得超過(guò)5級(jí),每個(gè)玩家進(jìn)入積分賽之前都會(huì)必須經(jīng)過(guò)20唱的新手賽,新手賽結(jié)束之后通過(guò)統(tǒng)計(jì)新手賽的勝率,進(jìn)入積分賽排名,分配不同的配對(duì)等級(jí)進(jìn)行挑戰(zhàn)。

七、聲望


挑戰(zhàn)地下城可以獲得戰(zhàn)爭(zhēng)印記,玩家收集足夠的印記可以兌換到聲望,聲望與爵位的關(guān)系如下:

爵位:自由騎士,所需聲望0 。

爵位:掌旗官,所需聲望1000,可以裝備的橙裝等級(jí)為74-79 。

爵位:百夫長(zhǎng),所需聲望1500,可以裝備的橙裝等級(jí)為80-85。

爵位:軍團(tuán)守備,所需聲望2100,可以裝備的橙裝等級(jí)為86-89。

爵位:縱隊(duì)指揮官,所需聲望2900,可以裝備的橙裝等級(jí)為90-95。

爵位:軍團(tuán)長(zhǎng),所需聲望3800,可以裝備的橙裝等級(jí)為95-97。

爵位:大領(lǐng)主,所需聲望4800,可以裝備的橙裝等級(jí)為98。

爵位:大元帥,所需聲望6000,可以裝備的橙裝等級(jí)為99。

爵位:戰(zhàn)爭(zhēng)首領(lǐng),所需聲望8000,可以裝備的橙裝等級(jí)為100

八、兵種

諸王之戰(zhàn)游戲內(nèi)分五大兵種,玩家可以隨意組建自己的無(wú)畏軍團(tuán)。

步兵:以徒步作戰(zhàn)能力為主的兵種,具有較好的防御能力,善于克制戰(zhàn)車,攻擊能對(duì)其造成更多的傷害。

弓兵:以遠(yuǎn)程攻擊為主的兵種,具有較強(qiáng)的攻擊,但是防御較弱,善于克制騎兵,攻擊能對(duì)其造成更多的傷害。

騎兵:戰(zhàn)場(chǎng)中以騎馬作戰(zhàn)的兵種,具有極高的防御力,但訓(xùn)練價(jià)格偏高,善于克制步兵,攻擊對(duì)其造成更多的傷害。

戰(zhàn)車:以作戰(zhàn)車輛為主的兵種,具有極高的攻擊力,但訓(xùn)練價(jià)格偏高,善于克制弓兵,攻擊對(duì)其造成更多的傷害。

器械:以遠(yuǎn)程攻擊為主的器械單位,攻擊和防御相對(duì)平衡,對(duì)于城墻可造成大量的傷害。

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