[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界中寵物對(duì)戰(zhàn)是一個(gè)5.0版本以來新增的玩法,當(dāng)然這個(gè)玩法還是比較需要技巧與搭配的,下面我們將為你分享寵物對(duì)戰(zhàn)速成方法。
魔獸世界中寵物對(duì)戰(zhàn)是一個(gè)5.0版本以來新增的玩法,當(dāng)然這個(gè)玩法還是比較需要技巧與搭配的,下面我們將為你分享寵物對(duì)戰(zhàn)速成方法。
5.1之前,各種成熟隊(duì)型已經(jīng)層出不窮了,幾百個(gè)寵物中,真正的強(qiáng)力寵,也就那么幾十個(gè),各種天氣隊(duì)攻略文章多的很,我也看看每日寵物推薦,了解單個(gè)寵物實(shí)力。
也想不出比這個(gè)隊(duì)伍更全面的配置了,此隊(duì)伍配置是:吉爾尼斯渡鴉,魅影精靈,邪焰,
這個(gè)隊(duì)伍優(yōu)點(diǎn)和用途如下:
一,稍費(fèi)點(diǎn)卡,但不需要RMB,此隊(duì)適用于隨機(jī)對(duì)戰(zhàn),不會(huì)被欺負(fù)的沒脾氣;
二,打擊面較廣,三寵共有六種傷害技能,
吉爾尼斯渡鴉:飛行,人形。魅影精靈:亡靈,魔法。邪焰:龍類,元素。
缺少的是機(jī)械,水棲,小動(dòng)物,野獸。
三,到目前為止,也輸過不少場(chǎng)次,勝率做不到某些人說的8成9成那么高(其實(shí)我想問問,說自己9成勝率甚至9.5成勝率的你打的PVP超過10 次么?)但是,沒有任何一個(gè)隊(duì)伍是絕對(duì)打不過的,采用調(diào)整打法對(duì)任何隊(duì)伍都至少有一半的勝率,注意是任何,那些贏過我的隊(duì)伍,基本也都復(fù)仇過了,唯一的一 次是遇到一個(gè)三熊貓人地靈隊(duì)伍,只遇到一次而且輸了,沒有找到報(bào)仇的機(jī)會(huì);
四:這一條是最重要的,不怕當(dāng)前版本的雪天隊(duì)和機(jī)器貓隊(duì),還有最惡心人的三蜥蜴隊(duì)伍。我坦白,我是來秀邪焰的名字的,請(qǐng)大家重點(diǎn)關(guān)注,為什么? 因?yàn)槔献映?jí)鄙視并討厭各種三羊三鷹三貓三蜥蜴類無腦組合,以及沾BUG便宜的人,BUG不是你的錯(cuò),但利用BUG就是你的討厭了。
這個(gè)隊(duì)伍有如下短板:
一,打元素對(duì)乏力,因?yàn)橐箶責(zé)o效;
二,打亡靈乏力,因?yàn)槿狈π?dòng)物攻擊;
三,屬性被克是任何一類寵物都存在的,,比如元素克機(jī)械,機(jī)械克野獸,這不叫缺點(diǎn),看到那些把這也當(dāng)做缺點(diǎn)寫進(jìn)來的,我就感覺他們?cè)跍愖謹(jǐn)?shù);
我感覺總的勝率在6成,平局率有一成,(有誰的勝率高于這個(gè)數(shù)字歡迎找我切磋)下面講講對(duì)戰(zhàn)各類型隊(duì)伍的成績(jī),都是憑印象的,我不知道寵物對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)有無統(tǒng)計(jì)可以查看勝率等數(shù)據(jù):
燒烤隊(duì):打燒烤隊(duì)有5成的勝率,1成的平局率,因?yàn)槿紵屯鲮`,平局不奇怪,這個(gè)主要看對(duì)手的經(jīng)驗(yàn)水平,如果水平接近,打燒烤對(duì)勝率45%,10%平局是肯定有的;
雪天隊(duì):不管是雪孩子,小雪人,機(jī)器雪人,都至少有7成的勝率,輸?shù)那闆r是對(duì)手至少有兩次無暴風(fēng)雪深度凍結(jié)產(chǎn)生昏迷效果;
機(jī)器貓隊(duì):?jiǎn)呜堧p貓都有6.5成左右的勝率,三貓隊(duì)只遇到兩次次,贏一次輸一次,能穩(wěn)贏三貓隊(duì)的可能只有燒烤隊(duì)伍了,(旋緊發(fā)條打機(jī)器亡靈不復(fù)活還贈(zèng)送發(fā)條,太惡心)
水棲隊(duì):水棲的不管是奶類還是生存類,面對(duì)渡鴉都很無力,有水棲寵的隊(duì)伍勝率不低于8成;
反射隊(duì):有一天凌晨遇到一個(gè)人偶隊(duì)(這個(gè)東西很強(qiáng)力,)這支迄今為止唯一一個(gè)和我勝率不相上下的隊(duì)伍,勝負(fù)很大程度取決于對(duì)手的反射技能是否被準(zhǔn)確預(yù)見到。這個(gè)看經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)氣,但總的來說勝率不低于6成;
機(jī)械隊(duì):有邪焰,不怕機(jī)械,而且不怕阻止換寵的炸彈,勝率6.5成以上。
這個(gè)隊(duì)伍有幾下幾點(diǎn)要求:
一,烏鴉必須是滿速325敏的,有人說飛行被動(dòng)速度高了浪費(fèi),我想說的是你能保證你的烏鴉HP永遠(yuǎn)高于50%嗎?滿速的意義就在于,即使1HP了,也有機(jī)會(huì)1V3打殘血寵物;
二,方塊精靈(好名字)的定位就是打手,感覺高攻的好些,高血的待測(cè),幽靈打擊+幽魂之咬 接近1500的輸出,算上一個(gè)換寵的回合,等于3回合打出1500,比機(jī)器貓差不多少,而且血厚的多;
三,邪焰要高血的,為什么?因?yàn)闄C(jī)器貓,挨一下增壓下的旋緊發(fā)條還能留下400-600HP來給機(jī)器貓補(bǔ)一刀,這很重要。
再說幾點(diǎn)隊(duì)伍配置的理由和思路:
一,為什么不用痛苦龍,因?yàn)楸回埓虿粡?fù)活,打貓又無力;
二,邪焰不但可以克制機(jī)器貓,而且龍類傷害可以打克制飛行的各類魔法寵,各類軟泥怪以及小精靈魔法掃帚什么的;克制邪焰的水棲又被渡鴉克制;克制亡靈的小動(dòng)物,感覺只有兔子算是強(qiáng)力,可是在渡鴉面前,失去速度優(yōu)勢(shì),瞬間打殘;
三,單純抗打魔法類也可以,但是打不動(dòng)機(jī)器,太被動(dòng);
四,真正的強(qiáng)隊(duì),必須是有天氣手的隊(duì)伍,因?yàn)榇蠖鄶?shù)天氣隊(duì)伍都服務(wù)于某些大招或核心招數(shù),比如黑夜的致盲,閃電的DOT,沒有天氣手等于又便宜 不占而且被對(duì)手戰(zhàn)便宜;天氣手最好要有兩個(gè),并且高低速度搭配,就算不完全壓制對(duì)手,也不能被對(duì)手壓制,壓制對(duì)手的有高速烏鴉,抗壓的有低速的邪焰。邪焰 元素被動(dòng)不受天氣影響,之所以能打雪天隊(duì),主要是這一點(diǎn),不但不吃控制,還能后手改過來;
五,組隊(duì)要有方向,帶黑夜隊(duì)伍,但是魅影精靈選擇吸血技能,我認(rèn)為不是好的選擇,至于那個(gè)黑夜日光雙天氣隊(duì)伍,我個(gè)人覺得太理想化,因?yàn)樾枰容^死板的出手順序,被對(duì)手打亂的話,很容易自相矛盾;
六,鑒于超級(jí)惡心人的蜥蜴隊(duì)伍存在,組隊(duì)伍必須有高速寵,系統(tǒng)設(shè)定鱗甲蜥蜴屬性垃圾,這個(gè)必須有啊!
七,178主頁(yè)的推薦文章“寵物對(duì)戰(zhàn):血池概念之如何組建泛用性高的隊(duì)伍”,很多理念我都認(rèn)同,但沒人家說的系統(tǒng),我這叫化繁為簡(jiǎn)
八,什么叫好寵物,技能和技能之間有搭配,與其他寵物之間有搭配,能享受到天氣加成,這才叫好寵物,舉一個(gè)例子佩波,地突刺25%,沒有圣光涌動(dòng)等天氣加成,沙塵暴下的地震或者巖石彈幕又自相矛盾,不是好寵。
九,重申一遍,對(duì)戰(zhàn)水平比隊(duì)伍實(shí)力可能更重要....高手間的較量,比的是誰的失誤少,這是哪個(gè)孫子說的?
本人五區(qū)厄祖瑪特人類法師:靚女們的老公。今晚7點(diǎn)-9點(diǎn)(1月8號(hào))歡迎有空的人來本服建小號(hào)切磋,本人在北郡修道院,人類新手村恭候。好多 隊(duì)伍沒打過,確實(shí)不知道結(jié)果如何。純探討,多打打,多輸輸,開闊一下思路也是好的。補(bǔ)充一點(diǎn),這個(gè)夜火隊(duì)不是只有一種玩法,三只寵都可以打前陣的,那要看 對(duì)方組隊(duì)情況而定?梢詾貘f放天氣,方塊咬人,也可以先咬一口邪火上來頂傷,也可以直接邪火拼對(duì)方的第一只寵。今晚9點(diǎn)之前歡迎大家來切磋哇哈哈 意淫雖無罪,實(shí)踐出真知。
通報(bào)一下今晚對(duì)戰(zhàn)情況,7點(diǎn)15到9點(diǎn)多,來了4,5位朋友,就不提名字了,直說對(duì)戰(zhàn)各種隊(duì)伍的情況:
1,燒烤隊(duì)一,焰靈,火靈,鳳凰,一共打8場(chǎng),贏5場(chǎng),,基本上驗(yàn)證了我所說的打燒烤隊(duì)的勝率;
2,靈貓,掃帚,狗頭人,打了一場(chǎng),對(duì)方贏了,對(duì)方客氣的說是“運(yùn)氣”,而且我有失誤,所以隊(duì)伍的實(shí)力是不輸?shù)?
3,掃帚,水靈,機(jī)器貓, 打了一場(chǎng),贏了,險(xiǎn)勝,實(shí)力相差不大;
4,掃帚,人偶,雪孩子, 打三局贏兩場(chǎng),無壓力;
5,雪天隊(duì)一,2個(gè)雪孩子1個(gè)雪人,這個(gè)是有備而來,一個(gè)雪孩子帶冰環(huán)一個(gè)帶天氣,4局贏三場(chǎng),所以說打雪天隊(duì)壓力不大(對(duì)方說沒料到我的打法,因?yàn)橐够痍?duì)三員均 可首發(fā))
6,雪天隊(duì)二,2個(gè)雪孩子帶雪娃娃(還是叫霜娃娃),同上個(gè)隊(duì)是同一個(gè)朋友,臨時(shí)調(diào)配,量身定做,把我揍慘了,4敗一勝,但這個(gè)屬于針對(duì)的,隨 機(jī)中不太可能遇到這個(gè)隊(duì),三個(gè)低敏的,在隨機(jī)中遇到蜥蜴隊(duì)會(huì)被惡心死,我一向堅(jiān)持寧可被打死,也不要被惡心死,死也得死的有節(jié)操不是?
7,燒烤二隊(duì),也是量身定做,高速龍鷹帶兩個(gè)滿血邪焰,三局一勝,但是對(duì)方都承認(rèn)是運(yùn)氣問題,多打幾場(chǎng)夜火隊(duì)贏面大;
8,雙機(jī)器貓帶掃帚,這個(gè)是典型的牌面好,其實(shí)沒有1+1+1大于3的效果,所以被夜火隊(duì)打的很慘,只打了一局,對(duì)方放棄嘗試;
9,黑夜隊(duì),小金龍,痛苦龍,凋零雄鷹,凋零在任何隊(duì)伍里都會(huì)讓人頭疼,兩局一勝一負(fù),雙方贏的都比較驚險(xiǎn),水平相當(dāng),看臉。
(這里忍不住吐槽一下,RMB寵物就是不一樣,樣,只要是黑夜就是必暈,元素被動(dòng)都無效,是這樣的吧?)
10,11點(diǎn)多的適合有位朋友帶了靈貓,機(jī)器貓,比格沃斯先生三貓隊(duì),這個(gè)我還沒找到辦法,目前唯一一個(gè)讓我頭疼的隊(duì)伍。
總結(jié),以上幾位朋友都是有備而來,而且對(duì)寵物對(duì)戰(zhàn)如此熱衷的人,經(jīng)驗(yàn)和水平都不錯(cuò),排除這個(gè)因素,只從隊(duì)伍實(shí)力來講(當(dāng)然也需要使用的人能吃透 這個(gè)隊(duì)伍),對(duì)各種隊(duì)伍的勝率,基本與本帖所說相符,有一些我說的比較保守,因?yàn)闆]有數(shù)據(jù)記錄,全憑感覺,我不敢大言不慚的說我的隊(duì)伍勝率95%,但實(shí)際 比我說的更高一些。
夜火隊(duì)的缺點(diǎn):
缺點(diǎn)一:的確如前面的朋友說的,缺少減傷類技能,一個(gè)兔子都能解決的問題,整個(gè)隊(duì)伍都解決不了,呵呵,這個(gè)其實(shí)還在其次,那些把水流漩渦放完,寒冰炸彈丟出去,基本也離死不遠(yuǎn)了,所以不算吃虧,更要命的是下面....
缺點(diǎn)二:放炸彈的不可怕,放炸彈的元素才可怕,在元素面前,黑夜技能夜斬和幽靈打擊失效,輸出下降50%,所以才被2個(gè)雪孩子+1個(gè)雪娃娃打爆。
最終,歡迎那幾位朋友再來玩,我堅(jiān)持認(rèn)為,夜火隊(duì),在隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)中是和任何隊(duì)伍都有一戰(zhàn)之力的隊(duì)伍。
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