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DNF80級(jí)元素加點(diǎn)PK全攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2013/4/15 17:40:56 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在DNF80版本中,許多職業(yè)都發(fā)生了大的變更,元素也不例外。下面我們喜歡通過(guò)這篇文章為元素提供一些加點(diǎn)與PK的建議,希望有所幫助!

DNF80版本中,許多職業(yè)都發(fā)生了大的變更,元素也不例外。下面我們喜歡通過(guò)這篇文章為元素提供一些加點(diǎn)與PK的建議,希望有所幫助!

1.為什么此版本血這么多,傷害變化卻不大。
這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的挺多的,很多人都說(shuō)啊,韓服80版本公平傷害那么高,技能范圍都比較大,為什么國(guó)服就不一樣了呢。因?yàn)閲?guó)服買的是韓服12月8號(hào)和諧決斗場(chǎng)后的85版本,只是只開(kāi)放到80,所以技能都已經(jīng)是和諧后的,其次由于80版本血量變化不大,武器提升到85武器,技能傷害增高,所以在85版本血量比例提升。但是國(guó)服由于沒(méi)有開(kāi)放80和85武器,迫使在血量上升一倍的前提下,沒(méi)有給予攻擊上的提升,迫使國(guó)服出現(xiàn)攻擊低的畸形版本。

2.關(guān)于大招
雖然說(shuō)此次版本素素在PKC被削弱得完無(wú)體膚,但是加強(qiáng)項(xiàng)還是有的,那就是大招。在此次版本里,大招的后綴觸發(fā)效果幾率非常高,用百分之百的話來(lái)說(shuō)也不夸張。但是!在這次強(qiáng)化中卻因?yàn)榇舜蔚幕蔚陌姹竞退厮卮笳?所特有的 儲(chǔ)氣 這個(gè)特殊的設(shè)定,以及本市素素自身的缺點(diǎn)并且還要建立在大招加滿的的基礎(chǔ)之上。這就意味著需要舍去大量的SP,以及神一般的跑位。所以大招在國(guó)服依然只能充當(dāng) 控場(chǎng)技能。

3 當(dāng)前合適以及變態(tài)的布甲裝備少之又少。
這一個(gè)問(wèn)題也是一直以來(lái)PKC存在的問(wèn)題,尤其是現(xiàn)在各種BUG的SS武器和BOSS粉,再加上現(xiàn)在可以通過(guò)刷隕石做出來(lái),這些條件使原本逆天的職業(yè)更是如虎添翼。典型的例子就是 殺豬刀 以及火箭靴。還有已經(jīng)默認(rèn)的 連發(fā)。。。
而相反的是,在弱勢(shì)職業(yè)群體里,本身適合自己的裝備少之又少,而B(niǎo)UG裝更是無(wú)。這無(wú)疑 讓兩個(gè)階層的職業(yè)的差距進(jìn)一步拉大。而唯一能彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)的只有在PKF才能得以實(shí)現(xiàn)。
4.元素的前途問(wèn)題。
目前來(lái)說(shuō)開(kāi)放80和85武器之后,還是和之前一樣的,只是目前沒(méi)有開(kāi)放80武器造成的傷害低而已,所以在女鬼劍,刺客改版和鬼劍2次覺(jué)醒之前,和以前比不會(huì)有什么太大出入。

加點(diǎn)篇分析
在講加點(diǎn)之前,首先先說(shuō)下傳統(tǒng)的PK點(diǎn),即極限暗冰流。這個(gè)曾被歌頌過(guò)4年之久的PK點(diǎn)如今再也無(wú)法滿足今后的需求,尤其在現(xiàn)今畸形版本,更是雪上加霜。因此加點(diǎn)的改革變得迫在眉睫。
而個(gè)人認(rèn)為在如今的版本,最重要的就是控場(chǎng)和封位而不是一味的輸出。因此個(gè)人建議,這個(gè)版本的PK點(diǎn)要著重于控場(chǎng),這也就意味著需要更多的控場(chǎng)輸出技能,才有可能勝出,或者翻盤(pán)。下面,我將和大家介紹下 素素所有的主動(dòng)輸出技能。
【小招篇】
【杰克炮彈】 火屬性攻擊,具有最遠(yuǎn)的射程屬性,而且在4屬性技能之中傷害最高、并且有一定的跟蹤能力。對(duì)付一些特殊職業(yè)具有壓制性的優(yōu)勢(shì)(EG: 圣騎)并且在組隊(duì)?wèi)?zhàn)之中也非常適合做主要輸出技能。
但是由于Y軸距離小,而且爆炸時(shí)具有延遲性,以及本身施放后硬直高,所以在對(duì)付高段,尊場(chǎng)類的敵人,不僅起不到輸出地位,反而成為自殺神技。

結(jié)論:建議點(diǎn)滿或者點(diǎn)高, 主要用于做輔助技能。
【冰霜雪人】 冰屬性攻擊,毫無(wú)疑問(wèn)要滿的技能,唯一需要提的是本次版本的冰凍效果已經(jīng)恢復(fù),但是幾率非常低,而且時(shí)間非常低。一旦中了反而成為別人的輸出機(jī)會(huì)了。

【黑夜襲】 暗屬性攻擊,攻擊方式為2次來(lái)回攻擊,并且隨著人物的移動(dòng),攻擊的軌跡也會(huì)發(fā)生改變,因此常常配合天機(jī)使用。 關(guān)于這個(gè)技能有人說(shuō)在這個(gè)版本舍棄的觀點(diǎn),我個(gè)人認(rèn)為是不可取的。黑貓的作用第一點(diǎn)不僅僅做連擊的作用,第二點(diǎn)由于具有改變攻擊軌跡的效果,因此技能必須要滿。而且硬直也客觀。

接下來(lái) 要介紹的就是大家則是本篇重點(diǎn)介紹的技能。

1 【魔法星蛋】 無(wú)屬性 固傷技能,輸出客觀(相當(dāng)于一個(gè)沒(méi)有滿精通的儲(chǔ)滿氣的雪人技能),加上 由于Y軸距離大,而且是瞬發(fā)性技能,成為80版本中 新秀輸出技能,在今后的版本很可能又一個(gè) 成為必滿的神技。
缺點(diǎn):硬直低。
結(jié)論:滿!

2 【雷光珠】
自從在A1年代中和諧了硬直和CD之后,雷光珠從此在PKC完全被無(wú)視,對(duì)它的認(rèn)識(shí)只有一個(gè):刷圖
然而隨著等級(jí)版本的提高,以及平推和諧的出現(xiàn),雷光珠的 光珠陣打法 再一次成為一個(gè)新亮點(diǎn),也是本人此次重點(diǎn)介紹的技能之一。
雷光珠 光屬性攻擊 CD5秒 一次性 施放3客雷光珠,并且在存在期的時(shí)候 會(huì)逐漸擴(kuò)散。傷害僅次于杰克炮彈,和黑貓差不多。在魔法秀的作用下 可以放兩組雷光珠。
那么雷光珠的優(yōu)勢(shì)到底在哪里呢? 答案是控場(chǎng)!而且命中率 從實(shí)戰(zhàn)中來(lái)看 是所有小招技能里面命中率最高的技能,或許你會(huì)說(shuō) 雷光珠那可憐的硬直別人早就頂過(guò)來(lái)啦,的確但正因?yàn)槿绱耍坠庵槌蔀槊新首罡叩募寄埽贿^(guò)最大的亮點(diǎn)不在于這里,而是它的倒地效果。為什么呢 答案就在于 平推的和諧, 在本人多次測(cè)試中發(fā)現(xiàn),如果敵人在中了一次傷害然后直接 去頂兩組 儲(chǔ)滿氣的雷光珠暴擊傷害的情況之下,敵人會(huì)因?yàn)槠酵坪椭C而直接倒地,因此如果能運(yùn)用好雷光珠的話,那么其輸出效果也將一鳴驚人。

同時(shí)在對(duì)付某些特點(diǎn)職業(yè)具有意想不到的想過(guò),其中最值得一提的是,對(duì)于鬼影步狀態(tài)下的鬼鬼是可以命中的。
缺點(diǎn):CD長(zhǎng),硬直短
但這些都是小問(wèn)題 最大的問(wèn)題在于輸出習(xí)慣的改變。 可能是受刷圖影響,如果一旦選定滿雷光珠,那么最可怕的缺點(diǎn)在于 吧雷光珠的定位弄錯(cuò)即把刷圖習(xí)慣帶到PKC里。這一點(diǎn)是非常可怕的,一旦這個(gè)習(xí)慣養(yǎng)成,那么其他輸出技能(如雪人 黑貓)很容易遺忘,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子 如果敵人在追趕你的時(shí)候一旦 使用雷光珠 那么你就完蛋了。 所以 雷光珠 這個(gè)特殊的技能最好依據(jù)自身情況而定。如果 你可以克服 習(xí)慣的困難的話,那么滿雷光珠值得嘗試。否則還是不要加好。

關(guān)于中階技能由于改動(dòng)不大所以在此不介紹,而大招的實(shí)用性可參照第四條 以下發(fā)的是個(gè)人的加點(diǎn)方案。
職業(yè):元素師 等級(jí):80
總SP:9570 已用SP:9560 剩余SP:10
總TP:31 已用tp:0 剩余tp:31
總QP:3688 已用qp:3675 剩余qp:13 -------[通用]--------
躍翔:1 不屈意志:10
受身蹲伏:1 后跳:1
基礎(chǔ)精通:1 攻擊類型轉(zhuǎn)換:1
-------[普通]--------
杰克爆彈:38 冰霜雪人:36
暗影夜貓:36 空中施放:杰克爆彈:1
魔法秀:20 元素點(diǎn)燃:20
契約召喚:赫德?tīng)?31 天擊:10
魔法護(hù)盾:10 替身草人:10
落花掌:30 魔法星彈:40
挑釁人偶:舒露露:1 驅(qū)散魔法:10
元素師布甲精通:1
-------[轉(zhuǎn)職]--------
魔法記憶:10 移動(dòng)施法:10
烈焰沖擊:33 雷旋:28
冰墻:28 虛無(wú)之球:31
冰系精通:10 暗系精通:10
杰克降臨:1 極冰盛宴:1
天雷:1 湮滅黑洞:1
-------[覺(jué)醒]--------
元素集中:1
-------[任務(wù)]--------
強(qiáng)化 - 體力:31 強(qiáng)化 - 智力:31
強(qiáng)化 - 移動(dòng)速度:7 強(qiáng)化 - 命中:20
強(qiáng)化 - 回避:14 強(qiáng)化 - 魔法暴擊:7
強(qiáng)化 - 屬性強(qiáng)化:12 強(qiáng)化 - 所有屬性抗性:1

主要特點(diǎn) 除了雷光珠以外, 其他小技能全滿。 這樣控場(chǎng)靈活性比較大。另外關(guān)于吧 落花加高的原因 主要是其客觀的滑行距離 是跑位的神技 而且傷害也非常客觀。

[page]DNF80級(jí)元素PK裝備選擇[/page]

3【裝備篇】
此次80版本的PK裝備,可以說(shuō)有兩種極端性。
一種是 極端追求傷害的素素 另一種是追求極端速度型的素素。下面我就來(lái)分析兩者的特點(diǎn)
① 傷害流。
特點(diǎn)傷害高(這不是廢話嗎- -)速度普遍很慢
主要的搭配是遠(yuǎn)古套+BOSS粉防具。而武器方面 如果是完全追求與傷害的可能會(huì)選擇法杖 而放棄魔杖。
選擇這條路在尊場(chǎng)很少見(jiàn),一般也都是土豪黨,并且需要高超的預(yù)判能力 和跑位能力。否則只有死,這個(gè)呢本人并不推薦,
② 極限速度流。
高施放 高移動(dòng) 代價(jià)是 極低的攻擊傷害。
這個(gè)也是我目前所選用的裝備。其搭配是CC防具+雙移動(dòng)假紫魔杖+移動(dòng) 施放雙屬性左右槽 以及移動(dòng)首飾。算是比較推薦的,但是要說(shuō)明的是 即使 有高移動(dòng) 但也跑不過(guò) 火箭靴。

不過(guò)值得提一點(diǎn)的是 關(guān)于時(shí)裝 頭部和帽子的選擇,如果覺(jué)得施放在130+可以接受的話可以選擇 一個(gè)智力頭部+施放帽子的搭配。其他的不變 衣服 魔法記憶 褲子HP ,節(jié)日套的褲子+蹲伏。

【打法篇】
其實(shí)縱觀歷史來(lái)看,素素的PK方式總共有2種
1 防守流(即所謂的 猥瑣流。)
2 勇猛流
其實(shí)這兩種打法并不固定,主要還是取決于當(dāng)事者的 手感,以及裝備。而一般走勇猛流的素素大多數(shù)都屬于 速度型裝備的loli。那么兩種打法倒地哪種更適合呢?這里就要分階段來(lái)說(shuō)明了。
【 防守流】。
防守流的 打法,是最為傳統(tǒng)的保守打法,尤其對(duì)于新手來(lái)說(shuō)最適合不過(guò)。但是一般應(yīng)用于敵人比較弱,以及傷害高的情況下使用。不過(guò)這種打法最大缺點(diǎn)在于 氣勢(shì)低,這一點(diǎn)在尊長(zhǎng)尤為明顯,一旦節(jié)奏掌握在敵人手中。防守的形勢(shì)很容易打破。這也是為什么大多素素到高階段之后停滯不前的重要因素。
【勇猛流】
勇猛流的打法 是建立在有一定的實(shí)力的基礎(chǔ)下才可以實(shí)現(xiàn)的。其最大的特點(diǎn)是打法靈活,體術(shù)連使用頻率高,非常華麗。跑位也相當(dāng)犀利。不過(guò)適應(yīng)期時(shí)間長(zhǎng),而且要在手感好的時(shí)候才發(fā)揮的好否則很容易失誤。
這里說(shuō)點(diǎn)題外話 如何判斷自己是否有手感呢? 如果一場(chǎng)打下來(lái)你的手指在不停的顫抖,便說(shuō)明開(kāi)始進(jìn)入狀態(tài)了。
總結(jié): 其實(shí)打法 在每場(chǎng)比賽中都不一定的。一般高端的素素都是 采取兩者結(jié)合的形勢(shì)。當(dāng)然其操作要求以及心態(tài)要求都非常得高。
總之還是那句話 多練習(xí)跑位

【關(guān)于對(duì)付 火箭靴的方法】
最近在PKC,火箭靴真的是一抓滿大街都是,于是乎對(duì)于腿短的素素來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是雪上加霜。我也因此常常被虐到尊1.(順便吐槽下自己 那 固執(zhí)的性格,一遇到打不過(guò)的職業(yè)總會(huì)死纏爛打的對(duì)打- -。)
關(guān)于火箭靴敵人的特點(diǎn)
① 具有比較豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),因此這類的土豪也比較多
② 移動(dòng)速度 快的無(wú)法直視,可以說(shuō)同面板的移動(dòng)速度,實(shí)際火箭靴的速度比你的快兩倍。
不過(guò)經(jīng)過(guò)多次實(shí)戰(zhàn),對(duì)付這一類的敵人,總算總結(jié)出了一套方案。這里呢就以 火箭靴紅眼為例。

開(kāi)場(chǎng): 建議先不要上BUFF 而應(yīng)當(dāng)放個(gè)小技能阻擾敵人,一來(lái)破招,二來(lái)控場(chǎng)。
【小技巧】 如果開(kāi)場(chǎng)離敵人的距離不遠(yuǎn)可以 開(kāi)場(chǎng)放個(gè)貓貓 讓后跑位上BUFF(例如死亡之塔地圖)
如果離敵人比較近,可以先放個(gè)雪人 然后接貓貓。在跑位
如果你的BUFF上好了的話 那么恭喜你,開(kāi)場(chǎng)的節(jié)奏你基本掌握住了。接下來(lái)就是中場(chǎng)。

中場(chǎng): 中場(chǎng)一般是覺(jué)得勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn)之一。這一階段一般都處于白熱化階段,但難度還不是很大,只要及時(shí)打斷敵人的技能 饒黑球,壓力。并不是太大。不過(guò)要注意的是要保持好節(jié)奏,這一階段最容易丟失節(jié)奏了。

后段。如果說(shuō)整場(chǎng)下來(lái),其實(shí)最困難的就是在后半段的部分,此時(shí)的紅眼都是 處于BUFF巔峰狀態(tài)。因此這個(gè)階段也是速速經(jīng)常被秒殺的階段。個(gè)人的建議就是跑位。打斷敵人的技能。而且盡量不要主動(dòng)出擊,最好采取防守戰(zhàn)。

【小提示】 一般破招方法 可以用貓貓+往后V字天機(jī) 配合 來(lái)打斷對(duì)手攻擊,或者多反方向攻擊貓貓。另外盡量不要老是儲(chǔ)氣來(lái)打。總之 就是那一個(gè)字 穩(wěn)!

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