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女神聯(lián)盟龍魂怎么點、搭配指南

來源:樂游整理 日期:2014/1/8 16:16:40 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《女神聯(lián)盟》是由游族開發(fā)的一款純西方風(fēng)格的頁游,游戲在玩家角色提升到60級的時候會出現(xiàn)龍魂選項。接下來我們將為小伙伴們介紹龍魂怎么點以及具體的搭配方案。

《女神聯(lián)盟》是由游族開發(fā)的一款純西方風(fēng)格的頁游,游戲在玩家角色提升到60級的時候會出現(xiàn)龍魂選項。接下來我們將為小伙伴們介紹龍魂怎么點以及具體的搭配方案。

女神聯(lián)盟龍魂怎么點?

一鍵吞噬藍色的 把相同屬性的龍魂托到左邊吞噬掉 最好是根據(jù)能激活的技能吞噬,記住用高級的吞吃低級的就行。

女神聯(lián)盟龍魂技能搭配

出龍魂只要角色對應(yīng)的兩種元素之力都到30就可以激活了。那么有5個槽的龍魂應(yīng)該怎么分配呢?這里分兩種模式:

前期模式:3+2 (3槽給第一個元素,2槽給第二個元素)

中期模式:2+1+2 (2槽給第一個元素,2槽給第二個元素,剩下一個槽隨便裝點自己喜歡的屬性)

我們的目標(biāo)是用最少量的龍魂組合出最高的元素之力!目標(biāo)是30!

具體組合方法如下:

以上是用三個槽組合出30元素之力的進階圖表,從左往右,是慢慢累計龍魂數(shù)量升級得到更好屬性的進階路程。建議用基礎(chǔ)屬性的風(fēng)、雷元素填滿3個槽;比起選任性閃避暴擊,你會更喜歡基礎(chǔ)屬性的生命攻擊防御

首先從3個綠色的lv5開始,每個綠色lv5加的元素之力是10點,30點的元素之力達成。之后拿到更多龍魂后可以提高龍魂品質(zhì)把綠換藍,藍再換紫。前提是元素之力保持在30以上。

以上是用兩個槽組合出30元素之力的進階圖表,比3個槽組合方法少很多,龍魂的經(jīng)驗也需要的更多;建議用火和冰元素(基礎(chǔ)屬性)來合。

先拿刺客介紹一下前期模式3+2:


2個雷元素(基礎(chǔ))加上3個火元素(進階),分別是30和35元素戰(zhàn)力;龍魂技能就激活了。

再拿戰(zhàn)士介紹一下中期模式2+1+2:

在這張圖里戰(zhàn)士本身的屬性風(fēng)和火,分別只用了兩個槽,元素之力就到了30。剩下的一個槽就不一定放本身元素的龍魂了!因為同元素的龍魂同時只能裝備一個種類,如果我想要主角裝備上雙生命,我就需要用[風(fēng) 光明]以及[雷 光明]。

由于戰(zhàn)士的龍魂技能相對廢柴,你也可以舍棄主角出技能,只需要裝備上攻擊!攻擊!生命!生命!剩下一個你選,我的話因為是圣戰(zhàn)士會選韌性。狂戰(zhàn)士的話可以選暴擊或敏捷(裝備怒氣勛章,為保證先手)。

我比較推薦用3個基礎(chǔ)屬性(中期分為2+1)+2個進階屬性。

再說說各職業(yè)的龍魂技能:

戰(zhàn)士:

激進:格擋或閃避時30%幾率減少攻擊者10怒氣。

對玫瑰騎士或圣戰(zhàn)士很有用,二者都有增加格擋的技能,出龍魂技能的幾率很大。

保守:死亡時給后排增加50怒氣。

可以考慮留給格擋低的炮灰坦克,畢竟技能到2級就是100%的幾率加后排怒氣,適合后排站3人的陣營。技能到3級就是給全體加50怒氣,聽起來還不錯,但是90的元素之力要弄到何年何月……

法師:

激進:死亡有25%幾率復(fù)活,獲得35%血量及100怒氣。

這個..大家都懂,切磋翻盤的利器,就是幾率稍低點。相信大部分人都招了個奶,如果主角也是法師,那2個人都復(fù)活就太逆天了,充滿了變數(shù)啊。

保守:釋放技能時25%幾率降低對方女神50%攻擊。

這個技能聽起來不錯,但是比起復(fù)活..我相信大多人會選擇復(fù)活。(僅限pk用)

射手:

激進:受到攻擊時25%概率獲得無敵盾buff抵擋下次傷害。

說白了就是送一次閃避。而且這個技能說的“攻擊”似乎不包括技能攻擊,狂戰(zhàn)的三連擊仍然能打中英雄。我不確定這算不算bug,總之,別指望這個技能 能讓你的弓手站前排……這里說的“無敵盾”只限于普通攻擊。而一般弓手都站后排,前排死光了這個技能才用得上,推圖時沒得選只能這個,略感雞肋的技能。

保守:造成暴擊時5%幾率禁錮對方女神。

簡直就是專門為守夜人設(shè)定的技能有木有!?守夜人技能火焰箭,提高自己暴擊40%!再說說叢林游俠,群攻打?qū)Ψ轿鍌,總有2-3下能出暴擊。這兩個英雄用保守技能也許不錯。但我不認為有人61級后還會使用叢林游俠,雖然是群攻但攻擊力已經(jīng)跟不上了。

惡魔獵手能打到對方1-2個,觸發(fā)龍魂技能機會更少。這個英雄我認為沒有守夜人好用,推圖的話可以考慮入手一個…

“禁錮”的定義我暫時不清楚,不想為5%的幾率刷戰(zhàn)報試驗..也許是說女神有兩回合不加怒氣,延遲女神發(fā)動技能兩回合。

刺客:

激進:受到普通攻擊時反射30%傷害至敵人后排。

我太喜歡反傷技能了!因為是100%幾率!只要不是技能攻擊是普攻就行!只要不一招被主角秒!一個高戰(zhàn)力的英雄打中刺客就有30%的傷害值被返!刺客血越多就撐得越久!如果是狂暴之爪的話血厚能抗,殘血時還加攻擊!這要是在組隊競技不是要逆天了?

——所以,組隊競技里這個龍魂技能是無效的- -

保守:釋放技能12%幾率眩暈地方前排。

眩暈技能也很不錯,尤其是血族末裔——因為她的技能是偷取怒氣,意味著其他英雄每4回合出一次手她只要3回合!前提是她站后排。但是血族的定位是什 么呢?大家去酒館看一下:是“前排輸出”!也就是說把她放前排才能發(fā)揮她最大的效果。這個技能我測試過,出的幾率很低。也許升到3級有25%幾率時更好 用。

四職業(yè)技能中我個人喜好排名是:

刺客>法師>戰(zhàn)士>射手

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