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雷霆戰(zhàn)機(jī)戰(zhàn)力與實戰(zhàn)效果詳解

來源:樂游整理 日期:2014/4/4 11:52:18 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雷霆戰(zhàn)機(jī)里面不同武器裝備都有不一樣的技能效果,在實際戰(zhàn)斗過程中戰(zhàn)斗效果和效率也會不一樣。

雷霆戰(zhàn)機(jī)里面不同武器裝備都有不一樣的技能效果,在實際戰(zhàn)斗過程中戰(zhàn)斗效果和效率也會不一樣,到底戰(zhàn)力和哪些特性有關(guān),怎樣才能增強戰(zhàn)斗效果呢,下面是詳細(xì)分析解析。

戰(zhàn)力與實戰(zhàn)效果詳解

不同武器裝備的戰(zhàn)力數(shù)值看表格,戰(zhàn)力值并非是攻擊的實際傷害力。而游戲里裝備寫的攻擊力實際上指的是戰(zhàn)力值,而非實際的傷害能力。這游戲對戰(zhàn)力要求很高。每一關(guān)每一個無盡的小關(guān)都有個戰(zhàn)力需求值。如果自己的戰(zhàn)力值低于要求則對敵人造成的傷害會打折,同時敵人對己的傷害會加深。這個應(yīng)該是個百分比值,至于會打折打到什么樣子。差距特別多時就是會打小兵都不掉血,而小兵會秒掉自己幾萬血。打初期關(guān)卡自己戰(zhàn)力值低于300就打敵人不掉血了。后期的關(guān)卡,500多戰(zhàn)力值的差距還能緩慢掉血。具體公式不明。                                            

戰(zhàn)力值這個影響游戲太大了,是游戲首位要素,比武器實際傷害影響更大。可以說戰(zhàn)力值是決定這些關(guān)卡能不能打,而武器的傷害力是決定著關(guān)卡打起來舒服不舒服。每類裝備有五種,戰(zhàn)力值初始190到220,級別越高互相間戰(zhàn)力差距越明顯。不過雖然初始190戰(zhàn)力的裝備戰(zhàn)力成長差,但出裝率很高,而戰(zhàn)力成長好的裝備出裝率太低了。所以戰(zhàn)力值低的裝備可以很容易進(jìn)階,因為這游戲設(shè)置是7件相同的裝備慢慢合成紫裝可以把裝備等級上限提高到75級,49件相同的裝備來慢慢進(jìn)階可以把裝備等級上限提高到90級。所以戰(zhàn)力成長差的裝備,很容易提高裝備的等級上限,這樣多升幾級了能跟戰(zhàn)力成長高的裝備比拼了,只是進(jìn)階快會比較缺經(jīng)驗。而搞笑的是戰(zhàn)力成長高的裝備因為打不到幾件,很難提高裝備等級上限,這樣經(jīng)常經(jīng)驗沒地方用,不缺經(jīng)驗缺的是再多打出幾件。所以公測時建議先搭配著戰(zhàn)力高于戰(zhàn)力低的裝備來玩。

戰(zhàn)力值不用測試了,武器上寫著呢,現(xiàn)在主要測測武器的實際傷害力,只有在自己戰(zhàn)力已經(jīng)高于關(guān)卡需求時候,才能百分百發(fā)揮武器的傷害。下面通過測試測出各武器的傷害力。

副武器的實際傷害力

經(jīng)過實際測試,分別用綠三星30級的副武器跟蹤導(dǎo)彈、穿甲彈、閃電球、核彈、爆破彈來測試,確在保證戰(zhàn)力值高于第8關(guān)關(guān)卡,其他裝備換成用1級尖峰零式1級二星米加巨炮去測試打boss銀河灰燼。這個boss容易,不用跑到版邊躲子彈,就在它的正下方可以保證穿甲彈全都命中,只打他第一種形態(tài),從開始發(fā)射子彈開始計時到它第一個形態(tài)掛掉結(jié)束。

經(jīng)過測試跟蹤導(dǎo)彈用時28到29秒,穿甲彈只用24到25秒,閃電球用時30s到31s,跟核彈也是30s到31秒,爆破彈用時27秒。這些是經(jīng)過經(jīng)過多次測試,只選取boss只發(fā)一次檔子彈電球的那幾局。

又測試了一下60級的跟蹤導(dǎo)彈與、閃電球和穿甲彈打第8關(guān)的時間,其他武器都1級。閃電球24s到25s結(jié)束,跟蹤導(dǎo)彈也是24到25秒,因為受到boss電球吸引火力的影響,所以這2個實際傷害應(yīng)該差不多。穿甲彈只用20秒搞定。

說明:測試?yán)锎┘讖椂济衎oss了,跟蹤導(dǎo)彈和閃電球被boss電球擋了一下。核彈跟爆破彈彈道太分開了,很多時候只有一面打中boss。

總結(jié):推薦先用穿甲,并且攢著爆破彈。

穿甲傷害很高,命中尚可,戰(zhàn)力低,裝備出裝率高,可以貫穿多敵人。

跟蹤導(dǎo)彈傷害低,命中百分百,戰(zhàn)力最低,裝備出率多。

閃電球傷害低,命中百分百,戰(zhàn)力中等,裝備出裝率一般。

核彈傷害一般,打boss命中一般,戰(zhàn)力高,出裝低,范圍攻擊不實用。

爆破彈傷害高,打boss命中一般,清理小兵命中尚可,戰(zhàn)力最高,出裝低,可貫穿多個敵人。至于打體積大的boss會多次爆炸造成多倍傷害的說法還沒驗證,,

戰(zhàn)機(jī)實際傷害力測試

實驗方式同上,在戰(zhàn)力滿足要求的情況下。分別綠三星30級的突擊、尖峰、獵鷹、幻影 、異形打第8關(guān)boss第一個形態(tài),其他裝備用1級白裝 ,從發(fā)子彈開始到結(jié)束用時幻影23到24秒,其他都是27到28秒。

說明:異形和獅鷲子彈打不掉boss發(fā)的導(dǎo)彈和紫豆豆的bug已經(jīng)修正,這樣異形終于還算像樣點了。 戰(zhàn)機(jī)的貫穿效果似乎也明顯起來了,再驗證一下。

總結(jié):可以選先用尖峰來練,攢著異形或幻影。

幻影傷害最強,戰(zhàn)力成長第2,出裝低,但不能貫穿,打boss會快些,清理小兵比異形弱些。

尖峰傷害力跟剩下的戰(zhàn)機(jī)都差不多,傷害力尚可,戰(zhàn)力成長低,能貫穿打多個敵人。

異形傷害尚可,戰(zhàn)力,成長高,出裝低,能貫穿多敵人。

獵鷹/獅鷲/鳳凰,傷害力尚可,戰(zhàn)力成長一般,出裝一般,不能貫穿。

突擊攻擊力尚可,戰(zhàn)力成長低,出裝多,不能貫穿。

撩機(jī)實際傷害力測試

同上測試,用1級的尖峰和跟蹤導(dǎo)彈。然后分別用綠三星的散彈(機(jī)關(guān)炮),米加巨炮,高速機(jī)槍(火炮),電漿炮打第8關(guān)boss第一個形態(tài)。選取boss發(fā)電球次數(shù)比較少的回合,從發(fā)射子彈開始算起到結(jié)束,時間分別為30s,24s,29s,23~24秒。

說明:金光守衛(wèi)因為攻擊太散了,命中一般都低于百分之50,還不能貫穿,擋子彈在側(cè)面比較不實用就沒做這個的測試。測試?yán)锷椕邪俜?0~80。其他3樣百分百命中了,但高速機(jī)槍與米加會被boss電球擋一下。

總結(jié):推薦公測用米加或高速,攢著電漿。

散彈(機(jī)關(guān)炮)傷害太低,打boss和小兵,命中百分50到80,戰(zhàn)力成長最低,出裝多,可清理boss發(fā)的導(dǎo)彈,,,

高速機(jī)槍(火炮),在都命中后,甚至比散彈傷害還低,戰(zhàn)力成長中等,出裝一般。

米加巨炮傷害高,戰(zhàn)力成長低,出裝多。

電漿炮傷害高,戰(zhàn)力高,出裝低,能貫穿多敵人。

護(hù)甲推薦先用黃金壁壘,攢著魔龍。

魔龍之芯數(shù)據(jù)最強,血量最高,戰(zhàn)力成長最高,技能自帶回血也不錯,藍(lán)四星后回的蠻快的,出裝低。

黃金壁壘很強,藍(lán)四星+1會有40%的機(jī)會被打中后暴走。這個用處很大,因為被打中后自己攻擊力會掉一階,而暴走過后直接是滿攻擊的狀態(tài),很好。血量成長戰(zhàn)力值第3,出裝一般。(公測已經(jīng)改成幾率提升武器等級一級,變垃圾了一點,但滿攻時被打到還是能暴走,戰(zhàn)力值還是可以肯定的)

神圣屏障(聚能盾),這個會加分。但要求比較高,基本都要打到戰(zhàn)機(jī)身上出火星,但不能碰到要害那種才行,我看一次好像加100分,,,戰(zhàn)力成長第2,出裝低。

祝福之光(神圣盾),血量戰(zhàn)力值成長低,出裝多。技能是不能被秒。藍(lán)四星+1技能是要求血量高于百分之70才不會被秒而留一滴血,不是很實用。

金剛護(hù)盾只能一定幾率減少一半傷害。血量戰(zhàn)力值成長排低,出裝多。

最后總結(jié)

公測先用戰(zhàn)力成長低但攻擊不低的武器,同時攢著最強的四樣裝備。當(dāng)最強的裝備可以加1時候可以把其他裝備過渡換成最強的裝備。土豪就用四件最強的一檔裝備,一般的玩家建議用三件一檔裝備搭配一件四檔的裝備來練。這樣保持一種經(jīng)驗和級別上限的平衡。計算得出如果屌絲不停的玩每天把體力都利用上,不用鉆石買體力,把四件裝備升級到90級需要130天。每天能打出二三十個箱子,這些天內(nèi)也能打出不少箱子,只要一檔裝備出現(xiàn)的概率大于百分之五,用一檔還算是不錯的選擇。

特別說明:此測試數(shù)據(jù)是在內(nèi)測0.70版本時候測得,這版本有貫穿效果無實際作用的bug存在。后來在0.72版本里修復(fù)后貫穿效果明顯,發(fā)現(xiàn)異形和尖峰對某些boss會造成多段傷害,通過看效果的子彈的光圈的確起作用造成多段傷害了,實際測試了一下的確用時更短了。

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