[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]秦時(shí)明月手游里面玩家在每一章節(jié)都可以達(dá)到相關(guān)武器,不過比較看臉,很多時(shí)候武器也需要特定的任務(wù)使用。
秦時(shí)明月手游里面玩家在每一章節(jié)都可以達(dá)到相關(guān)武器,不過比較看臉,很多時(shí)候武器也需要特定的任務(wù)使用,不過是否會(huì)有隱藏效果還不得而知,下面是各章節(jié)道具及戰(zhàn)斗技巧分享。
各章道具戰(zhàn)斗技巧詳解
第一章:5、粗布衣 綠 防33(丁胖子)
聲望:藍(lán)色鑰匙*1(VIP啥的讓他們土豪去吧)
第二章:5、匕首 綠 攻63
聲望:長矛 綠 攻63(阿綱、明、金)
第三章:3、墨家弟子服 綠 防29(徐夫子)
6、鐵劍 綠 攻65(范增)
聲望:儒家弟子服 綠 防31(子慕+思+由+聰=4P)
第四章:3、青銅戰(zhàn)甲 綠 防33(阿明、金)
6、鐵爪 綠 攻65(隱蝠)
聲望:殺手服 藍(lán) 防48(真剛、亂神、黑麒麟、隱蝠)
第五章:4、長矛 綠 攻63(阿綱、明、金)
7、繡花布衣 綠 防31(蓉姐姐)(強(qiáng)烈要求這貨改成藍(lán)或紫,蓉姐姐只穿綠衣太慘了吧)
聲望:玉簫 藍(lán) 攻106(樂師雪女)(樂師系列角色我至今從未見過有人有……)
第六章:4、墨家弟子服 綠 防29(徐夫子)
7、天蠶幻彩衣 藍(lán) 防49(湘夫人、公孫大媽、紅蓮、西蜀石蘭)
聲望:機(jī)關(guān)手 藍(lán) 攻106(班大師)
第七章:5、鐵劍 綠 攻65(范增)
8、刈鹿刃 藍(lán) 攻106(?)
聲望:連環(huán)鎖子甲 藍(lán) 防48(?)
第八章:5、宮廷華服 綠 防29
8、機(jī)關(guān)傘 藍(lán) 攻106(公輸仇)
9、boss公輸仇魂魄
聲望:機(jī)關(guān)大全 暴擊10%(機(jī)關(guān)術(shù)倆基友)
第九章:5、藤木弓 綠 攻63
9、疾電披風(fēng) 藍(lán) 防49(盜跖)
10、boss盜跖魂
聲望:瞬飛輪 藍(lán) 攻106(盜跖)
第十章:5、長棍 綠 攻60
9、劍士服 藍(lán) 防49(逍遙子)
10、boss赤練魂魄
聲望:鏈蛇軟劍 藍(lán) 攻100(赤練)
第十一章:5、長矛 綠 攻63(綱、明、金三基)
9、雷神錘 藍(lán) 攻105(大鐵錘)
10、boss無雙鬼魂魄
聲望:無雙腕輪 藍(lán) 攻105(無雙鬼)
第十二章:5、貴族配劍 綠 攻65(扶蘇、厭春君……)
9、嗜血雙匕 藍(lán) 攻106(絕影)
10、boss絕影魂魄(秦時(shí)明月里絕影居然不是馬是人……)
聲望:升雪凌霄衣 紫 防78(少少、雪女和孿生分身樂師雪女)
第十三章:5、宮廷華服 綠 防29
9、龍紋長槍、藍(lán) 攻?(龍且)
10、boss曠修魂魄
聲望:號(hào)鐘琴 紫 攻162(曠修)
第十四章:5、鐵爪 綠 攻65(隱蝠)
9、麒麟刺 藍(lán) 攻106(黑麒麟)
10、boss班大師魂魄
聲望:尹佚 藍(lán) 招架5%(丁胖子)
小(謎)知識(shí)10連發(fā)
1、九游端的秦時(shí)貌似更容易崩,豌豆莢的只能說還好……
2、黑龍卷宗開出來的箱子貌似比鑰匙多(也對(duì),鑰匙更貴……)烈云燒有幾率10箱0鑰
3、若充了微挨劈,章節(jié)所需聲望最大值會(huì)降低一定比例,但要是充值之前就已滿聲望的話……拿第十章舉例,微挨劈7,聲望如下:190/133。多余的聲望就打水漂了
4、十連抽有個(gè)外號(hào):十藍(lán)抽,并且首橙90%是以下弟子:WIN7,韓信,燕丹
5、【千載難逢】出紫將幾率實(shí)測(cè)要大于【萬眾矚目】,我所在服基本小電視滾出的紫將全是千載難逢出的,萬眾矚目也出但是比較少,并且紫將90%是阿雪或飛鞋老頭
6、天命系統(tǒng)里的【王命】其實(shí)只需要升級(jí),天命系統(tǒng)開啟的時(shí)候就已經(jīng)激活了王命屬性,并且【天志】還有第二和第三頁不要忘了
7、現(xiàn)在唯一的聊天方式就是加幫派,然后局限于幫內(nèi)的幾人用留言方式,一次留言最多30字……
8、千機(jī)樓在第45層后會(huì)由紫色箱子變成藍(lán)色,但是70層后又會(huì)變回紫色而不是一直給藍(lán)色;另外千機(jī)樓前十確實(shí)有獎(jiǎng)勵(lì)只不過會(huì)在次天發(fā)放且經(jīng)常延遲個(gè)三、五小時(shí)9、在幫派里,掌門的權(quán)力有踢人、解散、傳位、留言、改公告和提升助理,以及默認(rèn)激活所有幫派天工樹能力……
10、有些角色屬性雖然是攻擊,但是仔細(xì)看看能力其實(shí)更偏向于防守,不要看到攻擊將就放后排……
關(guān)于戰(zhàn)斗的小知識(shí)3連發(fā)
1、某些弟子的緣需要藍(lán)色武器或防具,但在裝備同樣等級(jí)下,裝上一件紫色的武器或防具,雖然不激活緣,但是攻擊或防御力提升值比激活緣的時(shí)候略多。即所謂:紫裝略優(yōu)于緣藍(lán)裝,橙裝亦同
2、在使用掃蕩打劇情的時(shí)候,若以前你是2星評(píng)價(jià),即使現(xiàn)在的戰(zhàn)力能打出三星,用掃蕩也不會(huì)掃出三星,因此想要全三星的建議手動(dòng)去打,掃蕩出不來的
3、個(gè)人認(rèn)為:關(guān)于暴擊、速度、招架和閃避的對(duì)比(個(gè)人認(rèn)為)
速度首先是加快出手的,裝備者即所謂快攻手,因?yàn)槭钟卫餂]有【急所技】這一概念,在手游的戰(zhàn)斗中我方能否造成先制攻擊的重要性其實(shí)還是有點(diǎn)大的。舉例:我方阿雪速度全場(chǎng)最快,起手RP爆發(fā)用了凌波飛燕,對(duì)對(duì)方全體造成無暴擊傷害。此時(shí):
(1)、對(duì)方奶速度不夠,沒來得及補(bǔ)血,對(duì)方快攻也造成我方傷害,我方第二速度假定大司命,血手印+暴擊直接秒掉了對(duì)方一個(gè)前排,假設(shè)該前排是黑俠或燕丹,這樣減少了對(duì)方對(duì)我方全體的一次傷害,還直接廢了對(duì)方一個(gè)盾(若對(duì)方快攻沒大司命快,則效果更好;另外即使沒秒掉敵方,也會(huì)造成【咒】效果,此時(shí)即使那個(gè)弟子出手也沒什么好處,我方不至于脆到對(duì)方一個(gè)盾放全體都能造成大損傷吧)
(2)、若我方第二速度是奶,也很值,對(duì)方快攻等于白出手一次。若是逍遙子的話,即使對(duì)方快攻觸發(fā)全體技也沒多大影響
(3)、我方第二速度既沒有技能加成也不是奶,就是普通攻手的話,效果略差一點(diǎn),因?yàn)槭找娌凰愀撸鍪忠淮尾荒苊肴耍矝]有效果,對(duì)方只要沒死就是潛在傷害,誰知道對(duì)方會(huì)RP爆發(fā)到什么程度。還拿燕丹舉例,阿雪+我方第二攻擊沒能殺掉也沒有負(fù)面效果,對(duì)方燕丹+荊軻屠龍之刃一下就基本能對(duì)我方造成更大損失,相比之下對(duì)方還是賺了
(4)、說說劣勢(shì),第一出手是對(duì)方的,效果基本可以參照(1),只不過承受方是我方。想想看,起手被對(duì)方打了個(gè)全體技,就算能贏,我們的心情也會(huì)有點(diǎn)緊張。若對(duì)方RP高,技能接連觸發(fā)……至少我會(huì)覺得有點(diǎn)郁悶,產(chǎn)生【我肯定輸了】的心情……
(5)、即使第一出手仍是我方,對(duì)方奶在我方之后,參考(2),一下又奶回來了,等同于雙方第一回合全浪費(fèi)。接著若是對(duì)方先出手,則又回到了(4)的狀態(tài)。在第二回合即使仍是我方先出手,想到第一回合那么精彩的全體技就這么輕易的奶回來了,心情又是一個(gè)郁悶……誰知道第二回合我方弟子會(huì)做什么行動(dòng)……平砍對(duì)平砍
綜上所述(有點(diǎn)亂),速度重要性在于是否是第一出手,若對(duì)自己RP有自信,可以讓阿雪這類的全體攻擊先出手賭次RP,在無法清楚對(duì)方的出手布置的情況下,先下手為強(qiáng)總不會(huì)上來就處于下風(fēng)的
暴擊不用說了,秒人的選擇。有些人包括我在內(nèi)也很喜歡全體技弟子帶機(jī)關(guān)大全,那10%一旦賭中了就是一次全體暴擊,傷害可觀!但是全體技觸發(fā)幾率低,全體技弟子一般都會(huì)平砍N個(gè)回合再觸發(fā)或全程到死都不觸發(fā)。相比于觸發(fā)率高的單體技,暴擊+平砍<暴擊+單體技是事實(shí),因此若有大司命這類單體技傷害高且有效果的時(shí)候應(yīng)該放棄那10%的賭注讓大司命帶暴擊書。即使不觸發(fā)暴擊,技能也有可觀收益。至于前排或后排技……與其選擇這倆還不如選擇全體技來得實(shí)在。三體技若技能有效果的話要優(yōu)于單體技。那些隨機(jī)技我還沒測(cè)試過……總的來說如下:三體技>=單體技(在同樣有技能效果下,否則反之)>=全體技>單排技,當(dāng)然這只是我個(gè)人的想法,直到現(xiàn)在我還在讓阿雪帶機(jī)關(guān)大全……暴擊書是好東西,建議攻手人手一本
招架幾乎完全就是盾的專屬,一次防御反擊。盾的攻擊應(yīng)該不算高,反擊一下也必然是平砍沒什么亮點(diǎn),但是若建立在【速度篇】(1)的情況下:對(duì)方第一出手平砍我方盾,我方第二出手即是該盾,首先反擊一次平砍,然后再出手一次。無論是否觸發(fā)技能,即使是一個(gè)盾,連打兩次,傷害應(yīng)該也比大司命爆技能不暴擊差不到哪去,運(yùn)氣好的話說不定兩下就秒了對(duì)方。但是招架需要盾有絕對(duì)防御優(yōu)勢(shì),因?yàn)橛|發(fā)率低,盾又是吸引傷害的,對(duì)方4、5個(gè)平砍下來基本就半血,此時(shí)若是第三盾的話沒準(zhǔn)就剩一絲血,碰一下就跪,之前出了反擊還好,沒出的話就再?zèng)]機(jī)會(huì)了……因此若帶招架的話,只給防御最高的第一盾就可,當(dāng)然還得確保RP高……
閃避屬于兩可型。因?yàn)槭钟卫锛寄軒缀?00%命中,閃避其實(shí)本質(zhì)就是閃平砍。一個(gè)盾3次閃1次不只意味著只受兩次傷害,若控血得當(dāng),對(duì)方一次技能過來,就因?yàn)樯偈芤淮纹娇常@個(gè)盾并沒有跪。即使此時(shí)只剩一絲血,若對(duì)方接著再放技能,不是大賺了么。攻手裝閃避的作用有,但和暴擊比不算明顯。因?yàn)殚W避只閃平砍,舉個(gè)栗子,我方盾全滅,阿雪剩一絲血,對(duì)方平砍若RP高閃了,接下來一個(gè)全體技沒準(zhǔn)就翻盤了。因?yàn)榈鹊侥苡|發(fā)我方攻手閃避的時(shí)候戰(zhàn)斗肯定已經(jīng)進(jìn)入到最后階段了,因?yàn)槎苋蛄税 R膊慌懦曳骄褪谴鄬?duì)方就是RP高全體全放技能……因此攻手在最后階段的表現(xiàn)很大程度上決定是否能翻盤。而這時(shí)一次平砍閃避,對(duì)一個(gè)殘血攻手來說簡直是天籟。因此閃避屬于兩可型,盾可以帶,但要確保能挨幾次平砍,因?yàn)殚W避也是有幾率的(參考招架,沒觸發(fā)過閃避就跪也是常事……);攻手也能帶,但除非你是RP帝愛玩翻盤,否則還是建議攻手帶暴擊。
高人指點(diǎn)、黑龍卷宗可以在其讀條完畢后永久保持。即出現(xiàn)【可獲得經(jīng)驗(yàn):XXXX】時(shí)不必立刻領(lǐng)取,它不會(huì)消失,大可等到攢夠2個(gè)烈云燒或換上想增加大筆經(jīng)驗(yàn)的弟子時(shí)再點(diǎn)【拜謝】。黑龍卷宗亦然,其他的奇遇貌似沒這個(gè)能力……
附:現(xiàn)在布陣的情況(僅供參考)
1攻:全體技+暴擊
1防:后排技+閃避
2攻:全體技+暴擊
2防:三體技+速度
3攻:單體技+暴擊
3防:前排技+招架
4攻:前排技+速度
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