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DNF異界獨(dú)立掉落規(guī)則解析

來源:樂游整理 日期:2014/4/26 10:05:21 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]地下城與勇士中異界地下城與一般的不同,存在著獨(dú)立掉落。到底什么是獨(dú)立掉落,獨(dú)立掉落又有哪些規(guī)則呢?隨我們一起看看詳細(xì)的規(guī)范解析!

地下城勇士中異界地下城與一般的不同,存在著獨(dú)立掉落。到底什么是獨(dú)立掉落,獨(dú)立掉落又有哪些規(guī)則呢?隨我們一起看看詳細(xì)的規(guī)范解析!

什么是獨(dú)立掉落:

獨(dú)立掉落總結(jié)起來就是2句話:

1. 就異界裝備(圖紙)而言, (4人隊)之前綠名掉1-2個, boss掉2-4個, 之后綠名每人恒掉1個, boss恒掉2個, 材料總量不變, 每個人只能看到自己的那部分掉落, 相當(dāng)于裝備材料直接進(jìn)包。

2. 每個掉落隨機(jī)到本職業(yè)裝備的幾率, 之前是1/26, 之后是1/20——1/17, 視隊友是不是同職業(yè)而定。

關(guān)于第二條的解釋:

改獨(dú)立后的異界掉落機(jī)理的正確理解: 進(jìn)圖后地下城ID鎖定, 選定20個職業(yè)并且只掉這20個職業(yè)的裝備, 一旦某個人roll到隊友職業(yè)的裝備, 則重roll, 直到roll到不是隊友的裝備為止。

改獨(dú)立后的異界掉落機(jī)理的錯誤理解: 進(jìn)圖后地下城ID鎖定, 選定20個職業(yè)并且只掉這20個職業(yè)的裝備, 一旦某個人roll到隊友職業(yè)的裝備則和隊友本次roll到的裝備(或roll裝權(quán))交換。

至于為什么后面的錯前面的對, 就程序而言, "裝備交換"這一行動后續(xù)會產(chǎn)生大量的其他可能條件, 最典型的就是如果換過來的裝備是另一個隊友的那么怎么換, 誰先換, 又或者兩個人的裝備互相是對方的那么判斷準(zhǔn)則按照從哪個人開始? 如果要充分完善這些后續(xù)程序帶來的冗余那么需要大量的判斷語句, 違背了程序盡量精簡的原則, 也會給游戲帶來無謂的卡。 而重roll無疑是一個精簡的選擇, 當(dāng)然事實上程序本身完全可以在roll之前檢定隊友的職業(yè)來減少無謂的roll的次數(shù), 這樣做的負(fù)擔(dān)就是要在每次roll之前做職業(yè)檢定, 好處是消滅了roll多次的可能, 并且這兩者roll到裝備的概率都是1/17(事實上也是1/17)。 至于為什么不是在進(jìn)地下城鎖定ID時, 或者進(jìn)新圖時就把隊友職業(yè)檢定做好, 因為那樣做的話會造成有些玩家組小號然后進(jìn)圖就退, 以提高出貨概率的做法。

獨(dú)立掉落之前和之后出本職業(yè)裝備的幾率:

在正確機(jī)制理解下每次掉落時, 隨機(jī)到本職業(yè)裝備的幾率(4人不同職業(yè))是:0.05+0.05*0.15+0.05*0.15^2+…=0.05/(1-0.15)=5.88%=1/17

因此改獨(dú)立掉落之后, 每個綠名出貨的幾率為1/17=5.88%, 每個boss出貨的幾率為1-(16/17)^2=11.42%

而改版之前, 每個綠名出貨的幾率(4人隊掉1——2件裝備, 假設(shè)平均為1.5件)為1-(25/26)^1.5=5.71%, 每個boss出貨的幾率(4人隊一般掉落不會少于3件, 但是掉4件的情況并沒有達(dá)到和3件一樣的高度, 那么假設(shè)平均掉3.4件)為1-(25/26)^3.4=12.48%

可以看出, 綜合來看改為獨(dú)立掉落之后綠名出貨概率沒什么變化, 反而boss出貨概率少了1%.

至于碎片, 據(jù)WTB爆料說E3每天依然是36個, E2也沒有多。

另外有三條謠言:

1. 開放獨(dú)立掉落之后, 出套裝/出散件的概率比率大幅下降。

評: 無法驗證真?zhèn)蔚恼f法, 但是仔細(xì)想想, 從以前的各種裝備名稱中隨機(jī)出, 和先選定職業(yè)再選定掉什么, 掉落結(jié)構(gòu)本身就已經(jīng)被大改了。 就E3來說, 每種職業(yè)每個部位的散件只有一種(驅(qū)魔除外), 而套裝往往有3-4種, 這樣看來如果按先選定職業(yè)再選定掉什么的方式來掉落, 的確可能不如從眾多裝備中隨機(jī)掉落拿到套裝的概率高。

2. 4人組隊刷E2, 出的碎片總量反而比單人打還要少。 也就是說人數(shù)越多, 碎片總量越少。

評: 裝備要平均給, 碎片也不可能完全隨機(jī), 這樣在既要滿足碎片總數(shù)和又要在平均之間周旋而出現(xiàn)的分配問題, 可能確實會使碎片總量減少。 畢竟每個綠名也就出一個碎片, 怎么"獨(dú)立"著實是個問題。

3. 職業(yè)檢測。

 評: 毋庸置疑光明正大的擺上臺面了, 也許NX不會在這上面做文章, 但是TX… 嘛誰知到呢?

開獨(dú)立后誰受益? 誰虧?

很顯然, 開了獨(dú)立以后玩家并沒有在掉落這方面嘗到甜頭, 那么我們來看看下面幾個群體會采取怎樣的行動吧。

1. 不想組隊的手動黨: 兩個選擇, 一是單拖活尸, 二是雙開。 單拖的難度比拖死尸要高不少(特指黑色, 其他兩圖基本無視), 至于手動黨會不會收費(fèi), 其實供需關(guān)系主要是靠泛濫的嗶決定的,

我的答案是一般情況下會, 看供需。 至于為什么請看我下面對嗶的分析。

2. 嗶: 嗶所要做的就是利益最大化, 因為沒有死尸再會愿意去坐嗶, 所以嗶出的結(jié)晶和濃縮必然要被活尸分走一部分。 而為了攢結(jié)晶的嗶顯然會選擇只帶一個活尸, 這樣他可以得到至少一半的材料, 再或者雙開進(jìn)圖退小號。 但是更多的嗶顯然不會滿足于只拿結(jié)晶, 他們會收費(fèi)1拖3. 為什么一定能收費(fèi)呢? 因為不收費(fèi)他們完全可以只拖一個啊, 這樣一來拖3的唯一理由就是收費(fèi)了。 至于收多少, 不會比現(xiàn)在的嗶低就是了。

3. 懶的尸體: 這里的懶的尸體是指就算自己裝備抗魔夠了也不肯開始從遠(yuǎn)2開始學(xué)習(xí), 而是直接等著別人帶他遠(yuǎn)3一步到位的尸體。 而由于幾乎全部的1和一小部分的2都會選擇單拖, 所以尸體的買方市場顧客就是上帝的地位會遭到挑戰(zhàn)。 也許一部分尸體會被逼去組隊手刷, 但是這類尸體想要畢業(yè), 必然要付出比現(xiàn)在更大的代價(YXB), 雖然他們途中也可以比原來多獲得一些蚊子腿材料…

4. 走投無路的尸體: 要么棄坑, 要么自強(qiáng)。 當(dāng)然, 一個服務(wù)器上能組多少遠(yuǎn)3隊, 不是看有多少尸體"愿意"自強(qiáng), 而是要看有多少人裝備成型。 當(dāng)前版本裝備成型后的人大多數(shù)會選擇去當(dāng)拖低級尸體的(和1不一樣之處在于他們拖不動一個正常等級的活尸), 少數(shù)的湊個八九不離十也有想繼續(xù)躺湊到基本畢業(yè)的, 從這個角度來看, 也許服務(wù)器自強(qiáng)隊是會多一些, 但是這樣的水平, 如果組到坑也是打不過的。 這樣的群體開了獨(dú)立以后必然安逸不了, 雖然每天可以拿到碎片, 但是數(shù)量也只是蚊子腿, 如果沒有固定的基友, 每天還可能被坑弄得心情不好。

5. 也沒有裝備, 也沒錢交給飛機(jī), 但是愿意自強(qiáng)的人: 也許他們在長時間的歷練中能找到自己的真愛, 但是要從遠(yuǎn)2開始攢抗魔… 一個皮甲職業(yè), 在現(xiàn)在的遠(yuǎn)2拿到抗魔皮甲的幾率, 基本就是開獨(dú)立以后的1.5倍以上(因為獨(dú)立后你視野中的裝備少了)。 要想以這種速度成長起來, 還不如從現(xiàn)在開始找真愛自強(qiáng), 畢竟降低難度后的E2E3已經(jīng)很親民了, 說不定等開了獨(dú)立掉落以后你就會成為隊伍的大腿。

6. 神: 為什么把這個群體單獨(dú)拿出來說… 因為數(shù)量實在龐大的關(guān)系, 現(xiàn)在的王爺們異界隊伍位置已經(jīng)岌岌可危(除了一部分真的會玩的拖尸王爺), 那么開了獨(dú)立以后呢? 1拖3的嗶肯定不會再組第二個王爺(除非你肯給高價…), 但是王爺自強(qiáng)隊倒是可以有, 4王爺神馬的, 大不了就是掉裝幾率再低點(diǎn), 爺不怕, 總比出一件裝備4個人搶和諧無數(shù)倍。

最后來總結(jié)一下, 開了獨(dú)立誰受益? 誰吃虧?

受益的人群:

1. 收費(fèi)嗶。

2. 有固定基友, 并且裝備不錯, 但是又不夠支持拖一個活尸的人。

3. 會打, 裝備不錯, 但是又不夠支持拖一個活尸的紅王爺(代表所有基數(shù)大的職業(yè))。

4. 雖然裝備差不多, 但是想要結(jié)晶, 卻又拖不動甚至死尸, 并且沒有基友, 無奈于周圍人都躺尸躺慣了, 非要有外力來迫使一部分人來和他組隊讓他拿結(jié)晶的人…

吃虧的人群:

1. 能拖死尸, 但是拖不動活尸的手動黨。

2. 想要結(jié)晶的嗶。

3. 裝備不好甚至抗魔都不夠需要從遠(yuǎn)2冒險開始打的人。

4. 缺錢的死尸。

5. 這個版本就在打的基友團(tuán)。

6. 現(xiàn)在就立志于自強(qiáng), 寧死不當(dāng)尸體, 行走于尋找志趣相投的真愛的漫漫長路上的組隊黨。 因為坑會變多, 并且新的掉落機(jī)制確實不適合優(yōu)化分配以及正常路線的裝備成長。

說不好賺還是賠的人群:

1. 不缺錢, 并且想要結(jié)晶的尸體。 也許不能包車, 拿結(jié)晶的效率下降了, 但是由于普遍拖活尸也不需要交包車那么高昂的費(fèi)用了。

2. 拖一個活尸也無壓力的手動黨, 雖然拖活尸難度上升, 材料也會被分, 但是實際上因為收費(fèi)普及了還是有的賺。

3. 各種雙開黨, 雖然大號拿到的材料和裝備應(yīng)該比現(xiàn)在雙開多了, 但是不能4不同職業(yè)組隊還是減少了一些出貨概率, 并且也失去了小號躺尸拿裝備的特權(quán)。

4. 彼此的真愛, 絕對容不下第三者的2人隊伍, 拿到的裝備和材料應(yīng)該是比現(xiàn)在的2人隊多了一些。 但是同樣存在不組滿4人的出貨概率問題, 并且一旦死了的話復(fù)活不能停。 并且搬磚拆虛空效率由于改版應(yīng)該是低了不少。

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