[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]說(shuō)防守方敵法如此之狠,切進(jìn)來(lái)輸出一套,完全沒(méi)有克制和限制辦法。2個(gè)理論辦法:1.用當(dāng)前回合控制的單體控制技能英雄限制切入的敵法;2.保持全隊(duì)最高智力為坦,讓敵法切不進(jìn)去。
說(shuō)防守方敵法如此之狠,切進(jìn)來(lái)輸出一套,完全沒(méi)有克制和限制辦法。
當(dāng)時(shí)我提出了2個(gè)理論辦法:
1.用當(dāng)前回合控制的單體控制技能英雄限制切入的敵法
2.保持全隊(duì)最高智力為坦,讓敵法切不進(jìn)去
而第一點(diǎn):作為一個(gè)快速切入的英雄,反而考慮反手控制,這個(gè)明顯是不現(xiàn)實(shí)的。
并且,由于影魔的影壓,很容易造成小技能周期的刷新而控制不到敵法,所以,第一種由于穩(wěn)定性和被動(dòng)性,排除。
這個(gè)時(shí)候,我們就提到了用最高智力值為坦的方針,那么我首先就提到了死靈法,而死月沒(méi)有死靈法,提出用死騎做代替。
由于DP過(guò)高的智力,所以我們淘汰的dp的上場(chǎng),換為月騎代替,結(jié)果,效果是顯著的,敵法再也無(wú)法切入內(nèi)部搗亂了。
而作為對(duì)手的三少,也是個(gè)土豪。
他表示我死騎沒(méi)練,但是我可以用小小,雜家小小也是最高智力坦。
頓時(shí),死月就悲劇了。
我不經(jīng)吐槽,作為新英雄敵法,他的進(jìn)攻手段都還沒(méi)被完全開(kāi)發(fā),就有如此針對(duì)性的反制,這不失為新英雄的悲哀。
敵法真是太容易克制人,也太容易被克制了。
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