[樂游網導讀]混沌與秩序里面弓箭手是個物理輸出型職業,不過這個角色對裝備依賴比較大,很多玩家比較糾結暴擊和攻擊強度的選擇,最近有玩家對這兩個屬性做了研究。
混沌與秩序里面弓箭手是個物理輸出型職業,不過這個角色對裝備依賴比較大,很多玩家比較糾結暴擊和攻擊強度的選擇,最近有玩家對這兩個屬性做了研究,下面是詳細解析分享。
弓手暴擊和攻強選擇研究
實測60邪靈,50攻強,23暴擊等級帶上后遠程傷害1711-1822,暴擊率47.26%卸下后遠程傷害1694-1805,暴擊率46.22%
差值遠程傷害 17 暴擊1.04%
即50攻強換算遠程傷害 17 ,23暴擊等級換算暴擊1.04%
若遠程傷害1750,基礎暴擊45%提高50攻強
普通傷害
1750*(1+45%)=2537.5
(1750+17)*(1+45%)=2562.15
傷害提高24.65
同樣如果需要提供相同傷害需要的暴擊
1750*(1+(45%+1.4%))=2562.15
需要31暴擊等級
快速
(1750+224)*(1+1.25*45%)*1.2=3701.25
(1750+224+17)*(1+1.25*45%)*1.2=3733.12
傷害提高31.87
同樣如果需要提供相同傷害需要的暴擊
(1750+224)*(1+1.25*(45%+1.07%))*1.2=3733.12
需要24暴擊等級
分裂
(1.5*(1750+17)+455)*(1+1.25*45%)*1.2=5822.81
(1.5*1750+455)*(1+(1.25*45%+1.29%))*1.2=5822.81
需要28暴擊等級
以上初略計算,個人理解,暴擊到了40%,輸出收益還是攻強大
個人弓手裝備為弓T3頭胸肩腿,刺T3手腳,這樣輸出收益最大,未統計急速影響,覺得單個雜紫搭配到弓T3里面輸出收益只是減少,廢墟本的頭腳套裝屬性就另當別論了
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