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激戰(zhàn)2守護迷霧之心綜合攻略

來源:樂游整理 日期:2014/5/7 15:57:53 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]本攻略之針對迷霧戰(zhàn)場,并不適用于世界戰(zhàn)場,特別強調(diào)了1V1 2V2打法能力,裝備選擇等攻略心得分享。

本攻略之針對迷霧戰(zhàn)場,并不適用于世界戰(zhàn)場,特別強調(diào)了1V1 2V2打法能力,裝備選擇等攻略心得分享。

迷霧之心是5V5。1V1,1V2,甚至1V3的情況非常多。當(dāng)然,你看到對面3個人,你要判斷是上去開完技能然后死拖時間還是干脆掉頭就去偷點拖時間哪個更合適。
這也是守護強的地方,3個人我敢就那么跳上去轉(zhuǎn)圈圈,頗有德瑪西亞的風(fēng)范。常年2V2,2
V3穩(wěn)勝不在話下。

1。武器。

我用的是大劍,劍和火炬。
提醒一下,大劍2是守護最主要的輸出技能,別看他是群攻。包括1V1,只是你要盡量的貼近卡位使用,吃一套大部分人都很痛。有一點操作難度。

副手火炬要說下,我嘗試過用盾和充能器。盾5在迷霧是無用技能,盾4CD實在太長,而且
效果并不明顯。充能器4太低。5的盾其實破3次是很簡單的,雞肋。

火炬4在配合劍2的突進后,開起來傷害還是可以。更主要的是火炬的5,簡直神技能。突進過去4.5一按,追著噴,不僅不鎖定移動使用,而且有可觀的攻擊距離。CD只有15秒。完全可以一套換一套的打。

2。通用技能

奉獻,迷霧首先就排除了奉獻系列。奉獻系列輔助效果強,但1V1效果很差,CD又長,不用考慮。

戰(zhàn)吼,戰(zhàn)吼對隊友的幫助也不小,但強調(diào)1V1的迷霧。意義不大。
就一個沖著我來有用,撤退是無意義的,進入戰(zhàn)斗后迅捷效果無效。堅守陣地的穩(wěn)固效果有用,但為了一個穩(wěn)固,浪費了一個技能不值得。守住陣線同理。

靈魂武器,靈魂武器的缺點非常明顯,召喚時間長。CD長。傷害低。不值一提。

紋章,紋章技能就一個治療的決心紋章拿得出手,擊倒定身看起來很美好,但其實不好,首
先,激活了紋章,被動效果就沒了。然后,像擊倒2秒,你施法時間都0.7秒了。1秒的守護
能做什么?守護自身爆發(fā)能力又不強,控住又如何?不痛不癢,和守護的戰(zhàn)斗方式不符合。

多次考慮,在迷霧之心,合適使用的,只剩冥想了。
我選擇的是憤怒,癥狀,審判。然后加上沖著我來這個戰(zhàn)吼技能。

看到這里有人會問,治療技能你竟然用憤怒而不是決心紋章,有沒搞錯?就是加了特性攻擊加血才回最多5000血。決心9000.還清癥狀。

沒有錯,憤怒加血少,但是這也是考慮到實際應(yīng)用的選擇。.
首先,憤怒只有24秒的CD。決心算上特性也要32秒。然后憤怒有暴擊。補一下守護攻擊不

高的缺點。還有就是更牛B下面這個了。

迷霧之心符文。25%幾率在被擊中時造成冰凍,這效果不用多說,后面也會和武器法印一起

解釋。
就這個是用治療技能時,使附近的敵人冰凍3秒就夠逆天了。24秒CD的憤怒,并不需要血
很低的時候一口抬起來。完全可以在一半血的時候使用,然后冰住敵人,不只減速,還延長
技能CD。追人逃命不2選擇。很快24秒CD又回好了。誰用誰知道。

激戰(zhàn)2的控制技能其實并不多,想想刺客的一個定身槍就要6個能量點,還只1秒。
這符文3秒,還是范圍的。略微補上了守護控制基本為0的缺點。

癥狀懲戒優(yōu)點:CD很短,清癥狀,范圍中等傷害(不用鎖定)。加血而且還不少,加激怒。幾乎沒有缺點的技能。

審判干涉:這技能其實還不如癥狀懲戒,因為他CD太長了。但畢竟是一個突進技能。而解

暈其實打一天迷霧,都沒成功用過幾次。還是那句話,激戰(zhàn)2控制技能并不多,不是WOW
。基本都是追人用了CD。

沖著我來:守護的霸氣技能,一個技能6個BUFF,問你怕沒有。(迅捷和解暈不算。進戰(zhàn)
斗后迅捷無效的。)在迷霧之心開了他準沒錯。6秒真男人!

后面會持續(xù)更新特性,符文。手法。
睡覺

俗話說,一個水桶裝多少水,取決最短的那塊木板。
被風(fēng)箏死的守護可以繞地球幾圈,缺啥補啥。準沒錯。

特性:

5欄特性分別對應(yīng)守護的四系技能和美德,自然是強化冥想和美德了。
分別是強化冥想冷卻20%。冥想激怒。冥想獲得治療。
其中冥想獲得治療是非常棒的特性,16秒CD的癥狀冥想能讓你在一場戰(zhàn)斗中回非常多的血。

美德系選擇的是

以眼還眼:反彈時間延長。 3個美德每個5秒。以勇氣決心正義的順序開都有5秒了。無敵刷新又是個15秒。 沖著我來更是長達8秒的反彈時間。

至高正義:燃燒觸發(fā)更頻繁。 至于為什么不選去除癥狀的純粹決心,因為其實癥狀沒那么多。 真碰到巫術(shù),其實也是看誰的支援先到而已。守護單挑很難殺死巫術(shù),但守護要跑,巫術(shù)追不上也懶得追。 再配合2點的熾灼烈焰,施加燃燒去除一個增益。在1V1戰(zhàn)斗中效果還是相對較好。

不屈勇氣:勇氣美德獲得穩(wěn)固。 勇氣美德在開戰(zhàn)的時候,就應(yīng)該打開。不僅是反彈和減傷,特別是對到獵人。跳上去被他一個擊飛,很傷的。你又必須用另外一個突進技能,從而喪失了很多先機。而且有些獵人帶恐懼符文的,你跳上去觸發(fā)他恐懼,回頭跑個2秒。就再也別想追上他了。

法印和項鏈。

水能法印2個。(重要)
切換武器的CD是9秒。而這法印的CD也是9秒。也就是說,你每次打完一套武
器技能,切換武器就能冰凍住你的目標。 相當(dāng)于一個免費9秒CD控制。 這在控制少的激戰(zhàn)2而
且是處于被風(fēng)箏的守護中,提高是非常非常明顯的。絕對值得投入2個。

再配合前面提過的古蘭斯冰凍符文,能把大大減少守護被風(fēng)箏致死的可能性。只要成功冰凍2
次。對手就走遠了。

巨劍精確法印7%暴擊。 
有人問,既然要控制,為什么不選擇30%概率冰凍目標的流水法印?
很簡單,因為30%看起來高,但其實在跑動的實戰(zhàn)中,你都砍不到幾次人。觸發(fā)不了幾次的。完全不穩(wěn)定。

單手劍戰(zhàn)斗法印
切換武器獲得3層威能,持續(xù)20秒CD9秒。聊勝于無的提高,基本全程保持的3層威能。相對于其他較好。

項鏈選擇天界項鏈。 天界的屬性每個守護都能用得上,簡直就是守護專設(shè)。非他不可。

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