[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《刀塔傳奇》新版本更新在即,將會(huì)有一位新英雄機(jī)槍兵,這位新英雄是dota里面的沒(méi)有的,技能為激光炮、興奮劑、充足火力、穿透子彈,相信會(huì)是一位不錯(cuò)的敏捷強(qiáng)力英雄。
《刀塔傳奇》新版本更新在即,將會(huì)有一位新英雄機(jī)槍兵,這位新英雄是dota里面的沒(méi)有的,技能為激光炮、興奮劑、充足火力、穿透子彈,相信會(huì)是一位不錯(cuò)的敏捷強(qiáng)力英雄。
機(jī)槍兵隨著1.8.5的更新,來(lái)到了這個(gè)游戲,但由于機(jī)槍兵獲得之難,故只能先出了篇印象篇。
時(shí)至今日,我公會(huì)豬神在16區(qū)率先得到了機(jī)槍兵,瓜哥我借花獻(xiàn)佛,給大家初步的評(píng)測(cè)一下——機(jī)槍兵初體驗(yàn)。
為什么叫初體驗(yàn)?zāi)兀恳驗(yàn)闄C(jī)槍兵升星不易,穿衣服不易,所以本次只能算是一個(gè)見(jiàn)面會(huì)吧。
*機(jī)槍兵的精彩瞬間*
一、機(jī)槍兵的屬性和成長(zhǎng)
從上圖看,機(jī)槍兵的成長(zhǎng)屬于上品了,但數(shù)值分布相對(duì)平均,3星總成長(zhǎng)為13.4,5星時(shí)為20.1。敏捷成長(zhǎng)8.7……沒(méi)有到9,表示遺憾~!~!
但是相對(duì)于骨弓等后排敏捷英雄,應(yīng)該說(shuō)是屬性完勝!~~
機(jī)槍兵的屬性中,比較突出的應(yīng)該就是閃避、暴擊、破甲、吸血!!!四大神屬性。應(yīng)該算是游戲中此類(lèi)屬性之最了。
二、機(jī)槍兵的技能和攻擊順序。
1、激光炮。該技能貫穿全場(chǎng)的物理傷害,由于機(jī)槍兵的輸出比較高,能量積攢也是很快的,該技能的發(fā)動(dòng)頻率比較高。傷害也不俗,這么說(shuō)吧——比影魔的大招傷害有過(guò)之而無(wú)不及。
2、興奮劑。機(jī)槍兵的又一個(gè)神技。該技能和大招一樣,屬于觸發(fā)型技能,一般在第一次普通攻擊后,出現(xiàn) ,點(diǎn)擊就可以使用,使用后,機(jī)槍兵的跪地狙擊變成了戰(zhàn)力掃射。血量降低20%,攻擊速度得到提升,3次快速攻擊為一次攻擊,嗑藥狀態(tài)共可以打出3次這樣的攻擊,總體攻擊高于普通攻擊傷害,但是通過(guò)攻擊次數(shù)的提升暴擊可能性大大增加。美中不足,該技能的傷害不足以打斷對(duì)方的攻擊。
3、充足火力。被動(dòng)技能,增加機(jī)槍兵暴擊。
4、穿透子彈。穿透護(hù)甲。注意,不是削減護(hù)甲,意思就是只有機(jī)槍兵打才能打出破甲傷害。
總體來(lái)看,機(jī)槍兵定位明確,就是暴擊啊!!2技能通過(guò)提升射速來(lái)增加暴擊次數(shù),3技能直接增加暴擊幾率,4技能無(wú)視敵人防御80點(diǎn),同樣也能增加暴擊的幾率。
機(jī)槍兵的攻擊順序?yàn)椋浩紸——(可使用興奮劑)——平A^^^^不說(shuō)了,機(jī)槍兵只有平A,和喝了興奮劑的平A,但是5下以?xún)?nèi)基本就可以放出大招了。一般3下就可以干死對(duì)方一名英雄,積攢出放大招的能量。
三、機(jī)槍兵的裝備和晉級(jí)等級(jí)。
從裝備上看,機(jī)槍兵53級(jí)進(jìn)階紫1,64級(jí)進(jìn)階紫2,80級(jí)進(jìn)階紫3。到了紫3卻沒(méi)有80級(jí)裝備了。但是這4個(gè)紫色裝備確實(shí)為機(jī)槍兵量身定做一樣。加暴擊的裝備沒(méi)有別的了吧。
四、機(jī)槍兵實(shí)用評(píng)測(cè)。
優(yōu)勢(shì)
1、機(jī)槍兵的大招夠猛。
華麗麗的一炮,其殺傷力也是巨大的。一下平均4000左右的傷害啊……這還是剛加到60多的技能,80級(jí)傷害更高……真是賞心悅目的一發(fā)。
2、暴擊夠高。機(jī)槍兵的最大優(yōu)勢(shì)就是高暴擊,技能加暴擊的幾率不明確,但是光看這幾件裝備,未附魔狀態(tài)就高達(dá)86%。附魔后再加上自身技能應(yīng)該實(shí)際達(dá)到200%的暴擊率。按理說(shuō),機(jī)槍兵應(yīng)該是下下暴擊的。但是實(shí)際測(cè)試,機(jī)槍兵還是有不暴擊的時(shí)候,經(jīng)估算,實(shí)際暴擊率能達(dá)到80%以上,就是說(shuō)10次攻擊8次都是暴擊。暴擊對(duì)大招的效果就更不用說(shuō)了。
3、能量積攢迅速。通過(guò)高殺傷、高攻速的整體表現(xiàn),經(jīng)測(cè)試,機(jī)槍兵的能量積攢非常迅速,最快3下攻擊后就出大招,最遲5下攻擊出大招。
4、位置夠靠后。這點(diǎn)事很意外的,身為機(jī)槍兵,位置確實(shí)狙擊手的位置。比小黑還要考后,這就意味著,雙頭龍、美杜莎等長(zhǎng)距離的大招很可能碰不到我們這位遠(yuǎn)距離殺手。
劣勢(shì)
血太薄。雖然位置考后,閃避夠高,但是真要是挨上一下,也是要命的,最起碼半條命沒(méi)了。
五、陣容搭配
鑒于機(jī)槍兵貧血低防高攻的體制。建議搭配機(jī)槍兵的前排一定要夠能抗。所以推薦2T控制沉默流。
即:牛頭+藍(lán)胖+小黑+沉默+機(jī)槍兵。(有機(jī)槍兵的均為土豪,所以配置要求較高)因?yàn)楹笃诎谆?秒的優(yōu)勢(shì)不明顯了,所以這里棄用白虎。這套陣容以機(jī)槍兵為主攻手,沉默輔助,控制對(duì)方魔法傷害對(duì)機(jī)槍兵造成的致命打擊。2T用處更為巨大,一是抗住地方部隊(duì),盡量保持機(jī)槍兵與敵人的距離,同時(shí),牛頭的大招在jjc中還是很實(shí)用的,可以牽制敵人進(jìn)攻,藍(lán)胖的多重施法,一個(gè)加速給了機(jī)槍兵的話(huà),那更是如虎添翼了。
六、克制機(jī)槍兵的辦法
無(wú)意中發(fā)現(xiàn)復(fù)仇對(duì)機(jī)槍兵有特效。一個(gè)大招就把機(jī)槍兵解決了。看時(shí)間和機(jī)槍兵的血條,3秒鐘機(jī)槍兵就從基本滿(mǎn)血的狀態(tài)跪了…………
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