[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]如何構(gòu)建卡組才能最具有戰(zhàn)斗力,爐石傳說(shuō)給玩家們帶來(lái)了非常豐富的益智策略元素,且看國(guó)外玩家總結(jié)分享的十大卡組構(gòu)建技巧。
如何構(gòu)建卡組才能最具有戰(zhàn)斗力,爐石傳說(shuō)給玩家們帶來(lái)了非常豐富的益智策略元素,且看國(guó)外玩家總結(jié)分享的十大卡組構(gòu)建技巧。
一、選擇一個(gè)戰(zhàn)術(shù)然后貫徹使用
在開(kāi)始組牌之前,先確定一下你希望你的牌組是什么主題的是很重要的。你是想構(gòu)建一個(gè)快攻牌組還是控場(chǎng)牌組?如果是快攻牌組,你是愿意作交換還是直接打臉呢?如果是控場(chǎng)牌組,你是想通過(guò)清場(chǎng)來(lái)控場(chǎng)還是通過(guò)換隨從來(lái)控場(chǎng)?這些問(wèn)題是你應(yīng)該在組牌之前問(wèn)你自己的。
腦中想好打法你就可以選擇適合這個(gè)打法的卡牌。很多牌單獨(dú)來(lái)說(shuō)很好,但是不一定適合你的主題。通過(guò)了解和理解你的牌組潛在的原則,你能避免掉入這些陷阱中。
舉個(gè)例子,長(zhǎng)鬃草原獅,暴龍王克魯什和角斗士的長(zhǎng)弓都是很強(qiáng)的獵人卡,但是如果你想組建一個(gè)快攻獵人牌組,他們的高費(fèi)常常使他們沒(méi)啥用。
類(lèi)似地,許多卡在快攻牌組里很常用(譬如飛刀雜耍者和破碎殘陽(yáng)祭司),卻常常在控場(chǎng)牌組里沒(méi)有位置。
二、你的法力曲線是關(guān)鍵
強(qiáng)大的法力曲線對(duì)獲勝來(lái)說(shuō)很重要。
通常來(lái)說(shuō),你的牌組應(yīng)該有足夠的前期隨從或者法術(shù)才能在早期有競(jìng)爭(zhēng)場(chǎng)面局勢(shì)的能力,否則要從你對(duì)手手中搶回局勢(shì)很難。
與此同時(shí),如果你沒(méi)有足夠的中期和后期隨從,你對(duì)手的牌很容易就比你的強(qiáng)。這會(huì)迫使你用多張牌換一張牌,這絕不是好形勢(shì)。
一個(gè)強(qiáng)大的法力曲線能讓你在整個(gè)比賽中有競(jìng)爭(zhēng)力(理想的話就是有優(yōu)勢(shì))。
好的法力曲線也能讓你每輪都盡可能用完法力,這就意味著比起你只用一部分的法力你打得更強(qiáng)勢(shì)。
很難有一個(gè)準(zhǔn)則來(lái)規(guī)定你的法力曲線應(yīng)該是什么樣子,但是你應(yīng)該至少能與對(duì)手在整盤(pán)比賽中都能競(jìng)爭(zhēng)(就算沒(méi)有優(yōu)勢(shì))。
這也就是說(shuō),快攻牌組應(yīng)該用一條低法力曲線,因?yàn)槌34虿坏胶笃冢蝗绻阆M诘?-8回合贏得比賽,那么拉格納羅斯法力消耗就太高了。
控場(chǎng)牌組善于在后期掌握局勢(shì),常常想驅(qū)使游戲打得更久,那么他們就常用更高的法力曲線。
三、抽牌,抽牌,抽牌!
你手里的每張卡都是有潛力的。你有的卡越多,你就有越多的選擇。因此如果你有更多可選的選擇你就有更大的機(jī)會(huì)能打得更好。
此外,在你對(duì)手用完牌之前先用完總是災(zāi)難。
這就意味著你組牌的時(shí)候要帶足夠的抽牌來(lái)確保你手牌足夠。抽牌對(duì)任何牌組來(lái)說(shuō)都很重要,但是很多新手很難理解這一點(diǎn)。
要帶多少抽牌的卡取決于你的牌組,控場(chǎng)牌組通常比快攻牌組更重視抽牌。當(dāng)你玩術(shù)士牌組的時(shí)候往往抽牌就不重要了,你不需要擔(dān)心抽牌因?yàn)槟憧偸怯幸粋(gè)抽牌的方式。
與此同時(shí),你要注意抽卡的牌太多也很重要。抽卡的牌在進(jìn)攻節(jié)奏方面來(lái)說(shuō)就很比較弱,因?yàn)樗麄兺ǔsw質(zhì)比較差。舉個(gè)例子,同樣法力消耗像1/1的工程師學(xué)徒這樣的牌站場(chǎng)能力就比3/2的血沼迅猛龍弱得多。
這個(gè)抽牌與進(jìn)攻節(jié)奏之間的平衡對(duì)每個(gè)牌組來(lái)說(shuō)都不同,掌握正確的平衡點(diǎn)是一個(gè)好的組牌者的標(biāo)志。
四、你的牌組應(yīng)當(dāng)有配合
你在組牌時(shí)擁有的一個(gè)很重要的能力而在打競(jìng)技場(chǎng)時(shí)沒(méi)有的,是圍繞不同的配合來(lái)組牌。
利用好這種能力的牌組常常優(yōu)于只是把很多單卡很強(qiáng)的牌組合在一個(gè)的牌組。有些配合會(huì)特別強(qiáng)力,譬如饑餓的禿鷲+關(guān)門(mén)放狗,或者自然之力+野蠻咆哮,但是不是所有的配合都需要那么強(qiáng)。
如果你的牌組包括了很多低費(fèi)隨從,你也許能用像飛刀雜耍者,霜狼督軍甚至是海巨人創(chuàng)造一個(gè)小配合。如果你的牌組里有一定數(shù)量的武器,那么帶上像惡毒的鐵匠或者血帆襲擊者這樣的卡也許很有價(jià)值。
通過(guò)構(gòu)建配合,你的牌組能發(fā)揮得更好,你能打得更有效率。
通常在選擇配合用的卡時(shí),最好能用那些如果你沒(méi)有抽到配合需要的卡的話單獨(dú)用也能用的卡。舉個(gè)例子,惡毒的鐵匠明顯在你有武器的時(shí)候最有效率,但是即使你沒(méi)武器他仍然然是一個(gè)5費(fèi)4/6的隨從。即使你沒(méi)有別的隨從強(qiáng)化,飛刀雜耍者也可以當(dāng)做一個(gè)3/2體質(zhì)的牌用。如果你十分依賴抽特定的卡牌配合來(lái)打,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的牌組在你抽不到那些連招的時(shí)候很弱。
另一種使你牌組更協(xié)調(diào)的方式是選擇那些能配合你的英雄技能的牌。由于你總是可以用英雄技能不需要依靠抽到特定的卡牌來(lái)完成連招,這就特別有效了。舉個(gè)例子,buff其他隨從的卡可以和圣騎、薩滿的英雄技能配合,與武器有關(guān)的牌可以和盜賊的英雄技能配合得很好。試試吧!
許多現(xiàn)在流行的牌組都包含了一些終結(jié)比賽的連招,能造成10+的傷害,例如:
火車(chē)王+暗影步,自然之力+野蠻咆哮,和奧拉基爾+石化武器
五、構(gòu)建一個(gè)勝招
當(dāng)組牌的時(shí)候你應(yīng)該有一個(gè)大體的想法要如何使你的牌組擊殺對(duì)手。你是打算慢慢用小隨從磨死對(duì)手嗎?你會(huì)不會(huì)用強(qiáng)力的橙卡來(lái)造成大量傷害?你的牌組可以帶上所有的移除技能,但是你不對(duì)對(duì)手造成30點(diǎn)傷害(在對(duì)抗能獲得生命的牌組時(shí)更多)的話就無(wú)法贏得比賽。
毫無(wú)疑問(wèn)你需要一個(gè)強(qiáng)力的終結(jié)連招,這值得考慮一下;很多這類(lèi)連招造成的傷害能抓住對(duì)手的弱點(diǎn),迫使他們?yōu)榱吮苊獗粨魵⒍虺龅诙x擇的招數(shù)。
然而,如果連招要求超過(guò)2張卡的話,在牌組里帶上這種卡也許是不明智的。抽到要三張卡打出的連招也許很難,而且在你摸齊整個(gè)連招之前單獨(dú)的每張卡對(duì)你來(lái)說(shuō)都可能是死牌。通常最強(qiáng)的牌組能在沒(méi)有大臉招的情況下獲勝;連招只是一個(gè)額外的威脅。但是選擇權(quán)在于你自己!
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