[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《城堡爭霸》是一款比較受歡迎的策略游戲,游戲比較講究排兵布陣的玩法。游戲中基本上是根據(jù)戰(zhàn)力來匹配對(duì)手的,因此壓戰(zhàn)力能夠幫助你更輕松的掠奪別人!
《城堡爭霸》是一款比較受歡迎的策略游戲,游戲比較講究排兵布陣的玩法。游戲中基本上是根據(jù)戰(zhàn)力來匹配對(duì)手的,因此壓戰(zhàn)力能夠幫助你更輕松的掠奪別人!
首先,解釋為什么壓戰(zhàn)力?
玩過COC的一定聽過降杯,因?yàn)镃OC是通過杯數(shù)匹配對(duì)手,而城堡爭霸是戰(zhàn)斗力影響的是你匹配到的對(duì)手,高戰(zhàn)力對(duì)應(yīng)高等級(jí)。
壓低戰(zhàn)力自然可以更輕松的掠奪敵方,搜刮更多的資源。
壓戰(zhàn)可以幫助匹配到更低級(jí)的玩家,否則到得中后期,基本是擼一場就休息等復(fù)活。
再次,就是戰(zhàn)力是如何提升?
一般是通過建造建筑,升級(jí)資源為主要提升方式。
隨著戰(zhàn)力算法調(diào)整,英雄戰(zhàn)力所占比例提高,城墻不再計(jì)算戰(zhàn)力,以及怪物攻城戰(zhàn)、爵位系統(tǒng)、第六底座的相繼出現(xiàn)(后續(xù)版本)
且戰(zhàn)力的提升會(huì)帶動(dòng)爵位,從而帶來更高的收益。
官方的刻意打壓壓戰(zhàn)力,刻意的壓戰(zhàn)變得不在那么必要。
注意:是不那么必要
壓戰(zhàn)力的核心思想
一切為英雄服務(wù),旨在戰(zhàn)力與英雄等級(jí)之間取得平衡,避免碰到二者出現(xiàn)不可調(diào)和的矛盾時(shí),平衡失調(diào)。
所以我們只做有目的性的壓制。
外服
怪物攻城出現(xiàn)之后,掠奪已退居二線,怪物攻城的海量經(jīng)驗(yàn)、碎片以及資源讓人瞠目結(jié)舌,這時(shí)候不是為了壓戰(zhàn)而壓戰(zhàn),而是對(duì)建筑等級(jí)分配的最優(yōu)化。什么意思?簡單說就是隊(duì)列有限,我得放棄暫時(shí)不必要的,升級(jí)必要的。比如專心升級(jí)箭塔,市政廳,前者增加血量,后者增加城墻數(shù)量。
騰訊服
騰訊服還未開放怪物攻城,因此初期主要還是掠奪與副本,此時(shí)壓戰(zhàn)仍有必要。英雄等級(jí)與資源之間的升級(jí)不同步。但同樣的,已經(jīng)不是為了壓而壓,而是建筑等級(jí)分配的最優(yōu)化。不同一股腦將資源全部投入,無限制無選擇的升級(jí)。
優(yōu)先升級(jí)市政中心、哨塔,過程中會(huì)需要升級(jí)金庫、魔水收集器,而英雄底座、兵營、英雄祭壇、魔法屋等,因?yàn)槁訆Z還是主要的經(jīng)濟(jì)來源與英雄等級(jí)來源,酌情升級(jí)。
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