[樂游網導讀]《異獸之泣》同樣是一款新公布的卡牌游戲,游戲同時比較注重隊伍的搭配。我們整理了異獸之泣前期隊伍搭配攻略,為新玩家們提供一些參考。
《異獸之泣》同樣是一款新公布的卡牌游戲,游戲同時比較注重隊伍的搭配。我們整理了異獸之泣前期隊伍搭配攻略,為新玩家們提供一些參考。
初期隊伍建議
屬性的培育記得要先看各個部下的素質與天生技能來發展
@譬如有的角色天生技能強,防御高...就點高他的防御,打"磨"字訣,以技能主攻
@有的角色天生攻擊強,防血普通...那就全點攻擊讓他變成狂戰士吧,不是你死就是我亡 XD
打了幾天下來,發現初期組合還是以"換血"陣勢比較衝得過主章節.
叁人小組裡,兩個打全+攻,狂戰士類型(主動技能最好是加普通攻擊%),一個打全+防,抽到防御你就打不死我類型(主動技能最好有加防御%,或是技 能傷害%),遇到等低血少的敵人,就派狂戰士上,賭著承受一兩次攻擊,也要解決對方的精神.遇到等高血多的,就先派防御者上去慢慢磨,能磨多少算多少,接 著再用狂戰士去收尾.
當然風險就是狂戰一直抽不到攻擊,防御一直抽不到盾牌,那就GG了,不過比較攻防各半,打起來左支右絀的感覺.還是以上面的打法較為穩定.主章節持續過下去后,會有+4500體力的親衛隊之鎧,與+1875防御的騎士之盾.
前者可以讓狂戰士撐得更久.后者可以讓防御者變得更硬.又打了一陣子進入中期后發現,因為配合裝備的獲得(打主章節)
防御型很明顯容錯率較高,在血多防高的情況下,只要能抽到一張以上盾牌起手,都能磨死1.5~2up張對手.
狂戰型則因為攻擊/攻擊bonus的特化(通常還會配上+HP的裝備)只要能連續抽到2回3張攻擊,可以在兩回合內KO任何無防御的對手.但缺點就是,狂戰型會有續戰力的風險,叁四回合沒有解決對手就GG了
防御型則除了起手2~3回合必須賭有抽到盾牌外,還有一個比較不舒服的就"要磨好久XD",防御特化后相對的是輸出的不足,必需配上斗爭心之類提高攻擊的技能,或是野獸/死神等持續耗血.遇到防高血多的對手,磨個20幾回合不是問題~~
所以打主章節要拚速度,我大概都是2狂1防,打競技場則還在實驗 2狂1防 與 2防1狂的差別,目前感覺前者有爽度,但后者比較穩定.
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