[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這是一款考驗(yàn)大家邏輯思維的益智休閑游戲,一筆畫的游戲有很多,本作雖然是類似玩法卻不乏新意,快來看看吧。游戲看似為闖關(guān)模式,可是沒有關(guān)卡選項(xiàng)哦,具體如何,就來看看小編的內(nèi)容吧。
這是一款考驗(yàn)大家邏輯思維的益智休閑游戲,一筆畫的游戲有很多,本作雖然是類似玩法卻不乏新意,快來看看吧。游戲看似為闖關(guān)模式,可是沒有關(guān)卡選項(xiàng)哦,具體如何,就來看看小編的內(nèi)容吧。
一.另類闖關(guān)玩法
這款游戲看似是闖關(guān)游戲,而且確實(shí)是一個(gè)一個(gè)關(guān)卡向后闖,可是想要從某個(gè)已經(jīng)完成的關(guān)卡開始闖關(guān)是不行的,每一次都得重新開始,從第一關(guān)玩起。因?yàn)樽笙陆怯袀(gè)計(jì)時(shí)器,時(shí)間到即闖關(guān)失敗,但是每闖過一關(guān)就會(huì)增加十秒鐘的時(shí)間作為獎(jiǎng)勵(lì),在這種獎(jiǎng)勵(lì)下會(huì)刺激玩家向更多的關(guān)卡進(jìn)行沖刺。游戲的左上角是生命,每一次重新開始闖關(guān)就會(huì)有三條命,如果沒有一筆完成游戲,就會(huì)扣除一次生命,知道所有生命消耗完就宣告游戲結(jié)束。
二.簡(jiǎn)單而又復(fù)雜的操作
本作中只會(huì)有3種圖形出現(xiàn),分別是方塊,實(shí)心圓,空心圓。而我們的目標(biāo)就是將所有圖形變成方塊,當(dāng)我們用手指劃過圓形時(shí),它們就會(huì)變成方塊,空心圓會(huì)變成實(shí)心圓。看似簡(jiǎn)單可是加上一筆畫的規(guī)則就讓游戲的邏輯性大大增強(qiáng)了。一股腦的劃屏操作是不能順利通關(guān)的哦。
三.高分技巧
游戲通過最終的闖關(guān)數(shù)和時(shí)間來計(jì)分,小編這里已經(jīng)整理好了幾個(gè)得高分的心得分享給大家。
1.起始點(diǎn)的選擇
一般情況下我們選擇周圍只有一個(gè)相鄰圓的實(shí)心圓開始劃屏,這樣做的好處就是本身這就是一個(gè)沒有回路的圓,所以只有這一條路可以走,就像解開毛線團(tuán)需要找毛線頭一樣,找到了這個(gè)頭,剩下的就很好理清了。
2.從外向內(nèi)推進(jìn)
一般情況下都是這么選擇的,原理也很簡(jiǎn)單,因?yàn)榛芈愤@種東西是需要空間的,我們先考慮外圍,讓中間依然留有空間可以造成多種回路,給自己留有生機(jī)。
3.S型行進(jìn)
這是一個(gè)非常普遍使用的技巧,尤其是在處理成片成片的實(shí)心圓時(shí),這個(gè)技巧非常實(shí)用,回路不是唯一的選擇,如果在行進(jìn)的途中就將所有路過的圓形全部搞定,那就不需要再回頭了。
4.特殊情況特殊對(duì)待
對(duì)于有個(gè)幾個(gè)空心圓的情況,上述幾個(gè)技巧可能不太適用,那么我們就得另辟蹊徑,如果空心圓周圍都是實(shí)心圓,那么它必然只能成為路徑而不是起始點(diǎn),如果它周圍只有1-2個(gè)實(shí)心圓,那么它很有可能需要來回穿梭。
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