[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]銀是死神里面一個(gè)比較神秘的角色,從對(duì)陣藍(lán)染的那一刻開(kāi)始,似乎銀的粉絲也暴增,忍將里面玩家也可以通過(guò)培養(yǎng)銀來(lái)提高自己陣容輸出,不過(guò)到底哪種培養(yǎng)方面更好呢。
銀是死神里面一個(gè)比較神秘的角色,從對(duì)陣藍(lán)染的那一刻開(kāi)始,似乎銀的粉絲也暴增,忍將里面玩家也可以通過(guò)培養(yǎng)銀來(lái)提高自己陣容輸出,不過(guò)到底哪種培養(yǎng)方面更好呢,下面是一些心得攻略分享。
銀屬性培養(yǎng)攻略
在說(shuō)銀的各種培養(yǎng)方向前,先說(shuō)明一下銀技能的傷害公式:(攻+技能傷害÷100×靈-對(duì)方防御)×2.5
解釋一下,攻:版面上銀的攻擊數(shù)據(jù);
技能傷害:銀的技能 神殺槍的技能數(shù)據(jù),如:7級(jí)神殺槍技能數(shù)據(jù)是194
靈:版面上銀的靈數(shù)據(jù)
對(duì)方的防御:挨打一方的防御
2.5:暴擊的翻倍
目前,銀有四種培養(yǎng)方式,這里不論優(yōu)劣:1.攻防極限培養(yǎng);2.攻防靈;3.防靈;4.攻靈
由于本人走的攻防靈路線,并略有小成,因此,先介紹攻防靈路線吧,:
首先說(shuō)下攻防靈的理由
由銀的緣制定的路線。
銀緣三防一攻,藍(lán)大的防緣可以忽略不計(jì),也就是雙防一緣。初期制定路線時(shí),考慮了銀的技能傷害,幾乎是必然暴擊,也就是2.5倍傷害;在人物血6000以下,銀出技能值需要高出對(duì)手防2500左右,就可以達(dá)到秒殺的效果。那么,讓銀的輸出高出對(duì)手防御2500就是我們的出發(fā)點(diǎn)。初期的假想敵,防御我定位為1萬(wàn)6,再高就不是我能應(yīng)對(duì)的人物了。以此為假想敵的話,我測(cè)算過(guò),銀的技能是194÷100,也就是靈的實(shí)際作用是×1.94,然后加到攻中就可以了。那么銀的靈其實(shí)在2500--3000是比較合適的,這樣不用消耗過(guò)多的潛力,可以保證攻防較高水準(zhǔn)。靈控制在2500--3000,那么就會(huì)有5500左右的傷害加入到攻中,我們要達(dá)到技能秒殺1萬(wàn)6防的對(duì)手,銀的攻到1萬(wàn)3就可以了。說(shuō)下這樣培養(yǎng)的銀的優(yōu)劣:最大優(yōu)點(diǎn)省丹,由于不需要極限,而且培養(yǎng)時(shí)要保一部分靈,那么,很多時(shí)候,只要減血就可以收,培養(yǎng)時(shí)注意下陣培養(yǎng),隨時(shí)注意靈的多少,因?yàn)殪`控制在2500--3000,這個(gè)數(shù)據(jù)還要加上水霧瞳那500點(diǎn)屬性,還要咒印屬性,如果有條件拿攻靈瞳的朋友,無(wú)疑可以騰出更多的潛力洗到攻防中。靈在2500--3000的區(qū)間內(nèi),那么其他的全收攻防。減防在培養(yǎng)過(guò)程中幾乎是不要的,減攻加防適當(dāng)收,如果沒(méi)有反膜的朋友,可以適當(dāng)把攻留得多一些。 注意:此種培養(yǎng)法的銀是不適合于一號(hào)位或二號(hào)位的,因?yàn)楣シ蓝疾粫?huì)達(dá)到極限,比現(xiàn)有的宇智波三人組,兜等神在數(shù)據(jù)上都會(huì)有差距,畢竟耗丹少,232級(jí)無(wú)藍(lán)染洗滿后攻防靈數(shù)據(jù)大概為攻:1萬(wàn)3,防1萬(wàn)7,靈2500 喜歡此種培養(yǎng)方法的朋友,可以留言交流。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
再來(lái)說(shuō)下攻防極限路線
攻防極限培養(yǎng),在培養(yǎng)時(shí)只收攻防,最好是適當(dāng)?shù)钠蚍溃枰谵D(zhuǎn)身后將血靈洗干。目前PP貌似還沒(méi)有極限成品,如果有圖的朋友可以發(fā)一個(gè)。。。由于沒(méi)有樣本,只能估計(jì),估算的話,232級(jí)銀是可以到雙1萬(wàn)6數(shù)據(jù)的(不加八門(mén))。分析下極限攻防銀的優(yōu)劣。優(yōu)勢(shì):可以做1,2號(hào)位,各方面都會(huì)很給力。劣勢(shì):跟宇智波三人組還有差距,這個(gè)差距主要來(lái)自于緣和成長(zhǎng)。非常廢丹,相比攻防靈的銀,需要多投入2萬(wàn)丹左右。而用相同的丹,U能到2萬(wàn)多攻,1萬(wàn)6、7防的數(shù)據(jù)。所以從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,銀做1,2號(hào)位還是太勉強(qiáng)了。此培養(yǎng)方法適合于沒(méi)有強(qiáng)力1,2號(hào)位的朋友。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
再說(shuō)下防靈培養(yǎng)
這個(gè)路線一直是銀爭(zhēng)議最大的。好多人選擇了防靈路線。防靈厲害嗎,厲害是肯定的,比較銀的靈1點(diǎn)相當(dāng)于1,94攻,如果能推到1萬(wàn)5意思的靈,那么出技能將爆發(fā)出3萬(wàn)+的傷害,誰(shuí)能站得住?這個(gè)無(wú)愧于單挑王的培養(yǎng)方法。再說(shuō)下劣勢(shì):不能血戰(zhàn),這個(gè)是硬傷,對(duì)于主力不夠使的朋友來(lái)說(shuō),費(fèi)了那么多丹,血戰(zhàn)還不能用,有點(diǎn)傷不起。所以,此路線雖然成品驍勇,但不適合于95%的玩家。建議至少4主力到位的玩家選擇此培養(yǎng)方法,靜等開(kāi)聯(lián)盟PK用。另外,防靈流的銀,防建議2萬(wàn)起步。因?yàn)檗D(zhuǎn)生的到來(lái),再加上八門(mén)屬性,2萬(wàn)5攻的U會(huì)慢慢越來(lái)越多,也就是說(shuō),如果對(duì)位,一旦先手不出技能,那完全可能被一刀帶走。
最后說(shuō)下攻靈路線
這個(gè)是絕對(duì)的大冷門(mén)或是偏門(mén),追求的是一擊必殺,PK時(shí)放在雙先手位置,穩(wěn)妥帶走對(duì)方兩人,進(jìn)入拼靈,利用靈高的優(yōu)勢(shì),完全可以一個(gè)點(diǎn)滅對(duì)方一隊(duì)。不過(guò)同樣的,此等培養(yǎng)法目前PP沒(méi)人嘗試,也是不能血戰(zhàn),因此,建議主力滿五人的驍勇哥們嘗試下。一擊必殺,PK的快感杠杠的。
綜上,說(shuō)下本人對(duì)銀的看法。銀很厲害,但不必過(guò)于神話,想靠一個(gè)銀翻身的朋友們,這個(gè)想法是不現(xiàn)實(shí)的,以上四種培養(yǎng)方法,都不足以使整個(gè)隊(duì)伍翻身。對(duì)卡級(jí)的朋友來(lái)說(shuō),銀是非常適用的,可以采取攻防極限培養(yǎng)的方法,因?yàn)闆](méi)有轉(zhuǎn)生的潛力,因此卡級(jí)的銀確實(shí)不會(huì)弱于宇智波三人組。對(duì)于8人,大R們手上的銀依然只能作為奇兵使用,對(duì)于這樣的玩家,以上四種銀沒(méi)多大區(qū)別的,沒(méi)給予太高的期望,那么對(duì)于一個(gè)萬(wàn)里神來(lái)說(shuō),確實(shí)是最值得擁有的神之一。銀的定位,最終還是會(huì)在4號(hào)位往下數(shù)的位置上,畢竟,攻防最終數(shù)據(jù)是硬傷。
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