[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]血雨影之刃是一款操作非常爽快的游戲,不同的連招是游戲一大樂(lè)趣,玩家也可以通過(guò)不同招式搭配找到適合自己的連擊招式,這款作品有四個(gè)角色,每個(gè)角色的招式也各不相同。
血雨影之刃是一款操作非常爽快的游戲,不同的連招是游戲一大樂(lè)趣,玩家也可以通過(guò)不同招式搭配找到適合自己的連擊招式,這款作品有四個(gè)角色,每個(gè)角色的招式也各不相同,最近很多玩家問(wèn)到怎樣搭配連招,下面的攻略技巧可以參考參考。
連招攻略
現(xiàn)在出來(lái)的一共有四個(gè)職業(yè),魂系兩個(gè),殤系兩個(gè)。
首先明確一點(diǎn),魂血甲薄,殤厚一點(diǎn)。魂攻擊高,殤的破甲高,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)輸出魂占優(yōu),殤的優(yōu)勢(shì)在于控場(chǎng)技能多。
這個(gè)游戲的玩點(diǎn)就在于:技能+裝備+操作方法=人物build
怎樣build一個(gè)合適的打法?我們要有明確的思路。
我的思路是,確立核心技能:強(qiáng)化核心技能的傷害-保證核心技能安全施放-保證核心技能打到更多的人。
要實(shí)現(xiàn)這個(gè)思路,必須要明白各個(gè)職業(yè)的優(yōu)劣。
[page]絕影[/page]
絕影是我玩的第一個(gè)職業(yè)。技能非常炫酷,相信大家有體會(huì)。特別是千魔亂舞和影殺(名字是錯(cuò)的,我忘了),估計(jì)一看到都震驚了。專屬技能中的血風(fēng)暴(旋飛殺)也很炫。于是有些同學(xué)就不顧一切往技能鏈上堆這些炫技。
這樣顯然是錯(cuò)的。
我們根據(jù)剛才的思路分析。
絕影的特點(diǎn)是什么?靈動(dòng),動(dòng)作奇快,但是身板脆弱,技能多為位移技,大范圍殺傷。由于我們是手機(jī)游戲,操作不便,速度快反而不易控制。
我們應(yīng)該使用什么技能作為核心輸出呢?
千魔亂舞?看上去打得轟轟烈烈,實(shí)則有很大的劣勢(shì):1、技能釋放時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。2、技能釋放沒(méi)有霸體。3、技能冷卻時(shí)間長(zhǎng)。
這就會(huì)造成,1、技能一旦釋放不能停止,往往打到怪比較少,造成浪費(fèi)的局面。2、技能釋放時(shí)間過(guò)長(zhǎng),又沒(méi)有霸體,被打斷的概率很高。3、cd長(zhǎng)的壞處就不用說(shuō)了。
所以私以為,用千魔亂舞作為核心不可取。
下面推薦三個(gè)技能
1、旋殺。雖然沒(méi)有說(shuō)有霸體,但是基本從來(lái)不會(huì)被打斷,干凈利落,空地通吃
2、地突。位移技能,可以作為銜接,也可以作為先手突入戰(zhàn)場(chǎng)的手段。這個(gè)技能我記得好像是可以強(qiáng)制擊飛敵人的。
3、冥殺。主力輸出技能,其中又以冥殺怒(三道刀氣)最為牛x。論傷害,則是冥殺野最高。如果能打出暴擊,則是恐怖的傷害。一發(fā)入魂,恐怖的存在。
推薦build:
1、以冥殺為核心build人物,裝備和寶石重視暴擊,其他技能保證自身安全,為最后冥殺的一擊制造條件,可使用雙殺或者飛殺。
2、以旋殺為核心的build,三個(gè)旋殺都用上。丑是丑了點(diǎn),但是安全。而且命中比較客觀。
總體來(lái)說(shuō),絕影是最難玩的人物。
熾刃屬于站樁高傷害流。四個(gè)專屬技能除了瞬殺都是站樁打。
熾刃雖然效果不漂亮,但是傷害比絕影集中,所以打boss比絕影好很多。技能位移少,操作也比較簡(jiǎn)單。
但是熾刃的大招,是垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī)。。。
核心技能選擇什么?我認(rèn)為,還是冥殺。
值得一提的技能
1、雨殺,感覺(jué)第一個(gè)雨殺蠻好用的,多段攻擊,加殺意,后兩個(gè)雨殺不怎么樣。
2、飛殺,跳起來(lái)放的效果比站在地上放的效果好。
3、瞬殺,位移技能,熾刃唯一的選擇。熾刃搞旋殺,很丑。。。
墜殺感覺(jué)不好用,打到怪太少,作為銜接也沒(méi)有明確目的。
推薦build:站樁打懵對(duì)手,之后冥殺解決問(wèn)題
1、雨殺先手,雙殺跟上著重破甲。
2、瞬殺銜接或者突入戰(zhàn)局。
3、旋殺流流。。。
注意堆暴擊,暴擊的冥殺和瞬殺很猛。
熾刃操作簡(jiǎn)單一些,丑是丑了些,但是傷害真是很可觀的。游戲難度比絕影小。
輕羽很帥。很多人這么說(shuō)。雖然我覺(jué)得長(zhǎng)得很紈绔子弟。。。
他的專屬技能都是小劍氣,個(gè)人感覺(jué)很小家子氣。。。不喜歡。
不過(guò)這就決定了輕羽是全屏控場(chǎng)的,小劍氣能讓各個(gè)角落的怪欲哭無(wú)淚。
核心技能選擇:
難道你想把那些小劍氣作為主要輸出嗎。。。
推薦,裂屏斬,強(qiáng)推第三個(gè)裂屏斬,非常強(qiáng)。
推薦技能
1、上挑劍,自身不挑。目的是把人打上天,然后用各種控制技能控到死。
2、導(dǎo)彈劍(名字我真的忘了,反正是一個(gè)導(dǎo)彈一樣貫穿全屏的。。。)。可以先手造成一些傷害或者破甲。
3、奇點(diǎn)劍幕。能掃到各個(gè)角落的怪。劍幕的選擇,優(yōu)先選加殺意的,其次是能打到各個(gè)角落的或者盡可能遠(yuǎn)的。
4、巨龍劍、隱龍劍。作為輕羽難得的近戰(zhàn)技能,放一個(gè)還是很有必要的。
推薦build:遠(yuǎn)程控制流,人間大炮流
二話不說(shuō)先放一個(gè)導(dǎo)彈劍,之后巨(影)龍劍先手,然后上挑或者直接劍幕攻擊。蓄勢(shì)之后放裂屏斬。
或者三個(gè)裂屏都用上,或者導(dǎo)彈劍多用點(diǎn)。制敵于千里之外。
位移技能可要可不要吧。因?yàn)橹鞔蜻h(yuǎn)程攻擊。
非常不推薦亂竄流。
輕羽是一個(gè)非常好的隊(duì)友。他的控制技能能讓你很安逸。但是自身的傷害卻是不太夠,所以要依賴強(qiáng)力的裂屏斬。
那恐怖的防御神技劍氣護(hù)體。那逆天的近戰(zhàn)控制技轉(zhuǎn)劍。空中無(wú)敵的踏劍。以及。。。
地獄般的金龍劍!
大招天劍雖然要在天上釋放,但是釋放過(guò)程中可以將地面的敵人卷入造成傷害,是僅此于煌龍劍陣的大招!
核心推薦
不二的選擇,金龍劍系列。
傳說(shuō)你只要遇到敵人釋放金龍劍,只有兩種可能,一是華麗躲開(kāi),二是你永遠(yuǎn)在天上下不來(lái)了。。。
或者你要用裂屏斬也沒(méi)問(wèn)題,就是比較耗殺意,性價(jià)比不如無(wú)鋒專屬技能高。
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