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刀塔傳奇無(wú)限控制陣容搭配

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/7/3 14:32:07 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]中國(guó)的玩家是聰明的,為什么要說(shuō)中國(guó)的玩家很聰明呢?《刀塔傳奇》從公測(cè)到現(xiàn)在,網(wǎng)上打出了很多種流派打法,自創(chuàng)的,改良的,半原創(chuàng)的,衍生出的,不計(jì)其數(shù),小編本期主要講講幾個(gè)主流流派,相信無(wú)限控制流,這個(gè)大多玩家都不陌生,今天小編帶來(lái)的攻略就是關(guān)于無(wú)限控制流陣容是怎么搭配的。

中國(guó)的玩家是聰明的,為什么要說(shuō)中國(guó)的玩家很聰明呢?《刀塔傳奇》從公測(cè)到現(xiàn)在,網(wǎng)上打出了很多種流派打法,自創(chuàng)的,改良的,半原創(chuàng)的,衍生出的,不計(jì)其數(shù),小編本期主要講講幾個(gè)主流流派,相信無(wú)限控制流,這個(gè)大多玩家都不陌生,今天小編帶來(lái)的攻略就是關(guān)于無(wú)限控制流陣容是怎么搭配的。

刀塔傳奇無(wú)限控制陣容,顧名思義就是可以把敵人控到死,沒(méi)有還手之力,那么怎么做到無(wú)限控制呢,我們都知道刀塔傳奇中有好幾個(gè)英雄是帶有控制技能的,比如火槍的散彈、白虎的箭、牛頭的溝壑等,這些技能都帶有較長(zhǎng)時(shí)間的暈眩,所以在敵人還沒(méi)有釋放出技能的情況下就很容易被我方的輸出所擊殺掉,下面就一起來(lái)看看刀塔傳奇無(wú)限控制陣容搭配吧。

由于游戲中絕大多數(shù)的英雄技能是按順序釋放的,所以我們可以挑選一些控制技能錯(cuò)開(kāi)的英雄,達(dá)到無(wú)限控制的效果。以下就是陣容的真面目:

一、月神箭【眩暈順序】

白虎是一月份簽到獲得,滿勤后可以直接升到2星。老虎的這個(gè)技能按理說(shuō)是在第三次攻擊的時(shí)候才釋放,但是游戲中是在開(kāi)場(chǎng)是和虎躍一起觸發(fā)。所以能夠在進(jìn)場(chǎng)的第一時(shí)間就暈住一名敵人,出手即控制的英雄目前只此一家別無(wú)分店。暈眩時(shí)間也比較客觀,所以對(duì)普通玩家是不錯(cuò)的選擇。

二、爆頭

后排的物理輸出目前比較受大家肯定的有月騎、骨弓、火槍。但是前兩者都是要看臉才能抽到,而火槍則是第二章的精英中就可以獲得,初始1星10個(gè)碎片也是非常少。但是他的技能卻一點(diǎn)都不遜色。本身敏捷成長(zhǎng)不低,二技能爆頭更是一個(gè)強(qiáng)大的單體控制,建議主升,而且出手快,不會(huì)被打斷。在月神箭之后繼續(xù)暈住一名敵人。狙擊也是不錯(cuò)的技能,臉好的時(shí)候可以秒了后排的法師和輸出。

三、光擊陣

三技能有控制的英雄不多,火女是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,初始贈(zèng)送,前期就能升級(jí)2星,有單體技能、群體AOE、群體控制,除了進(jìn)階紫色的物理暴擊是雞肋,火女是一個(gè)非常合格的法師。

四、溝壑

四技能控制的目前沒(méi)有這樣的英雄,進(jìn)階到紫色后大多數(shù)以光環(huán)和強(qiáng)化居多,所以選擇大招控制。神牛是一個(gè)非常強(qiáng)力的團(tuán)控,前三個(gè)技能全是控制技,不過(guò)這也是要看臉的,小編人品還不錯(cuò),如果沒(méi)有就用潮汐或者初始的船長(zhǎng)代替,技能上去了,眩暈效果是一樣的。

五、幽靈船

很多玩家覺(jué)得船長(zhǎng)比較廢,是因?yàn)樗鳛橐粋(gè)物理輸出的英雄卻帶了3個(gè)魔法傷害的技能,這一點(diǎn)確實(shí)非常尷尬,不過(guò)作為肉盾船長(zhǎng)還是不錯(cuò)的,到了紫色后的力量強(qiáng)化,初始增加120點(diǎn)力量,每次升級(jí)增加3點(diǎn)。按照1點(diǎn)力量=18點(diǎn)血,也就是說(shuō)紫色船長(zhǎng)增加了2160血,大大增加了他的生存能力,如果有大魚(yú)人或潮汐的話建議換下,效果會(huì)更好。用牛頭和船長(zhǎng)這二者能增加力量的超級(jí)肉盾作前排,對(duì)后排的保護(hù)那是杠杠的。另外火槍的紫色技能也是增加120點(diǎn)敏捷,再加上游戲中增加暴擊,輸出非常恐怖。

此陣容的優(yōu)點(diǎn)是英雄易得,除了牛頭都不用抽獎(jiǎng)即可得到,而且陣容全面,除了沒(méi)有奶媽,其他角色全部都有。但是到了紫色之后,肉盾的兩個(gè)力量強(qiáng)化也可以彌補(bǔ)這個(gè)不足。

以上就是刀塔傳奇無(wú)限控制陣容了,里面的英雄在前期很容易獲得,所以玩家可以從一開(kāi)始就培養(yǎng),小編玩這個(gè)游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn),其實(shí)每個(gè)英雄都要練,只要自己擁有的都要去培養(yǎng),因?yàn)橥婕矣肋h(yuǎn)不會(huì)知道什么時(shí)候改版,英雄會(huì)崛起,也不知道游戲會(huì)不會(huì)出陣容特性等功能,而且前期培養(yǎng)雖然會(huì)比別人慢,但是穩(wěn)扎穩(wěn)打才是玩這個(gè)游戲的正確心態(tài)。

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