[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]之前一直流行雙謎團(tuán)推塔組合,今天樂游網(wǎng)小編給大家?guī)硪惶兹碌耐扑M合,雙噬魂陣容,戰(zhàn)斗起來簡單粗暴有效,神擋殺神,佛擋殺佛,下面就做一個(gè)牌組思路解析,詳情見下文。
之前一直流行雙謎團(tuán)推塔組合,今天樂游網(wǎng)小編給大家?guī)硪惶兹碌耐扑M合,雙噬魂陣容,戰(zhàn)斗起來簡單粗暴有效,神擋殺神,佛擋殺佛,下面就做一個(gè)牌組思路解析,詳情見下文。以前是以面來擊殺敵人,現(xiàn)在則使用點(diǎn)來擊殺敵人。
陣容:小牛、流浪、噬魂鬼、噬魂鬼、小小
前排采用小牛與流浪劍客這樣一個(gè)組合,看中的就是他們兩個(gè)的3秒眩暈技能。很多人可能會問為什么不用人馬,因?yàn)槿笋R只能眩暈2秒,控制力稍有點(diǎn)不足,所以采用流浪劍客進(jìn)行替代。而流浪劍客擁有集火技能以后,替換人馬更加得心應(yīng)手。流浪劍客連鎖是仙女龍沉默,如果帶出連鎖,沉默效果可以增強(qiáng)流浪劍客的控制。
中排,原來是雙謎團(tuán),現(xiàn)在采用噬魂鬼進(jìn)行替代。謎團(tuán)的三技能是造成群體百分比扣血,而噬魂鬼二技能則是造成單體百分比扣血。三級技能造成25%的傷害,并且能夠回復(fù)自身同等的血量。總體扣血量可能比謎團(tuán)群體扣血加起來要少,但是針對單體能夠在短時(shí)間內(nèi)造成敵人減員從而減輕我方所受到的壓力。
而且噬魂鬼的二技能帶有吸血效果,打多少吸多少,所以雙噬魂鬼比雙謎團(tuán)的生存力更加強(qiáng)悍。
最后方放小小,這個(gè)不用再次重復(fù)解釋了,小小的控制穩(wěn)定性不需要任何的解釋。
OK,最后我們來看看這套陣容的控制與輸出狀況:
小牛控制:左前、左中、最后方
流浪劍客控制:前排兩人、最后方
小小:前排兩人、中排兩人
可以看到,除了右側(cè)中排敵人只有一個(gè)控制技能以外,其他敵人最少都有兩輪的控制技能覆蓋,所以控制是夠的。至于輸出,大部分依靠雙噬魂鬼。這個(gè)整容也經(jīng)過玩家的實(shí)踐,真實(shí)可靠。喜歡的玩家可以嘗試組合
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