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激戰2盜賊全面攻略

來源:樂游整理 日期:2014/7/11 10:50:14 作者:旖旎蝶語
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[樂游網導讀]激戰2里面盜賊是個爆發和機動性都非常高的職業,玩家可以通過靈活的操作來快速消滅敵人,不過由于比較脆,所以對玩家的操作要求比較高。

6 頁 技巧與心得

這里蝶語開始分享一些技巧與心得給各位剛接觸PVP的賊友。

1 當你想用心打PVP時,去創建每一個職業的小號,去網上找出主流or你頭疼的BUILD,然后實驗一下,去普通房間玩幾局,每個小號可能會花掉你30分鐘的時間,但是可以讓你的PVP水平提升一個檔次。

原因很簡單,PVP的核心的就是博弈,你必須要了解對手有什么樣的底牌,才知道如何解決他們。因為你不可能殺死所有的對手,但是你可以讓對手變弱。比如一個職業的保命技能是什么,核心技能是什么,他一旦交了這個技能就會處于一個30-180秒的疲軟期,所以當殺不死對手時,最起碼做到的,也是讓他交一個核心技能,好讓隊友更輕松的解決他們。

比如現在熱門的推點炮臺流工程,非常的惡心,但是他的致命弱點就是無法移動,因為它的炮臺是固定在地上的,所以當你發現工程死掉了的時候,腦子里就該立馬反映出來——

如果再讓他到點上放上炮臺那么就難殺了,最好去半路阻擊他,強迫他在上點前讓所有的炮臺都CD,那他就廢了。

如果你真的做到了,而且跑掉了,這個工程去點上時,就會變得無比的疲軟,他甚至不知道自己能做些什么,而你通過YYor文字告訴隊友后,他們也會更好的處理這個家伙。

2 了解每個地圖的常用打法,這樣你就能最基本的分析出對手的行動路線,清楚的意識到自己的安全區域是那里,自己的活躍區域是那里。比如賊是很克制幻術的,當你估量出對手的幻術活動區域時,你就可以很好的去擊殺他。而像是現在開了巫妖見誰秒誰的死靈,是賊很害怕的對手,而你所要做的就是盡量的繞開他的活動區域,這樣至少可以降低你的死亡率,因為會玩的死靈都會優先秒賊的。

這個區域并不是說,他在某個點,我就不去,他在某個點我就必須去。你可以把一個區域劃分成800-1200碼(基本等同于你短弓的射程。)在這個區域里,你一個暗影步可以進場擊殺or出場逃生。

所以比如說一個弱的不行的獵人,你幾秒就殺死了,可他身邊偏偏有一個幾秒就殺死你的死靈時,你就要明白,自己是擊殺不了獵人的。

而當這個獵人800碼以內,沒出現任何特別容易殺死你的對象時,你就可以大膽的去殺他,因為其他人就算挨得很近,對你也不是致命威脅。

3 學會利用視野盲區,有一天一個對手的賊在比賽后問我,你怎么老能活下來,我就不行呢?

我就說了一句——

你當場我們所有人的面放遁入暗影和暗影庇護,你覺得你活的下去?

這真的是新手最常犯下的一個錯誤,就是認為隱身了,敵人就看不到了。但實際上你當著人的面隱身,稍微會打的都會估算出你究竟在什么位置,然后照死的AOE。

打一個比方,我是匕槍賊,我沒血了,要用遁入暗影回血,那么我的做法就是打出一個5-2-1,進入隱身,往左(蝶語習慣像左移動)翻滾或移動,然后遁入暗影,之后利用這幾秒的隱身,調整位置,這個調整位置是看對手的頭朝什么方向,然后盡量的在他的側面或背面破隱。

而如果你當著一個戰士的面直接隱身,他的第一反應不是射個火圈給你,就是沖鋒百人斬,你就算隱身了,對方還是知道你在那。

利用視野盲區同時還有賊的位移技能,最常見的就是弓5,蝶語自己最常用的保命的方式就是——

一個弓5直接去對人背后,然后暗影步放到左邊(你要跑反方向),稍微打他幾下最好試圖騙個技能,然后激活暗影步回到原位,弓5跑路。

當然很多時候我們的技能和先攻是沒有那么全的,但是你也要盡量的制造這種盲區,來換取逃生和二次進攻的機會。

這一點對于劍匕賊更重要,很多人不會玩劍匕賊,是因為自己劍2總是選錯位置。像是蝶語在打劍匕賊的時候,第一反映不是互換技能,而是騰出那么2秒左右,比如利用翻滾、隱身,去尋找他的劍2位置。

比如我是一個匕槍賊,我找到位置之后,會立馬靠近這個位置,然后打一個5,他進入目盲后很大的幾率是劍2回去,解除目盲然后再次劍2給我定身,但這時他回去的時候我搶先打一個3,再次讓他目盲并貼身,這時候先手就又重新回到了我的手上了。

所以打劍匕一定清楚自己的優勢是無解的第一波先手,因為自己總能回到安全位置。而對方想要后手找回場子,就必定會去找劍2位置,讓你沒有退路。

這種劍2的位置就需要利用對手的視野盲區了,比如在墓地這個點,是賊經常展現自己進出場的地方。

你可以劍3閃避一下,把劍2放在旁邊的草叢里,出去之后如果不夠距離,補一個順手打出劍3,之后第一次遭遇集火掉血線時,不要立馬劍2回去,而是利用緊急撤退調整位置出場,然后劍3—滲透紋章—劍3二段,打出輸出,所有技能CD了,劍2回去,切弓5,上高臺繼續輸出,這個過程是很快的,足夠你劍2的返回時間。

這是一個很理想而且并不難做到的一套流程,在這個流程里,你進場、出場、二進場、二出場,都是建立在對手會在自己的屏幕里一瞬間消失了這個賊,不得不調整角度再去尋找你為前提的。而且你已經把自己的所有技能都交出了,這也是很理想的,因為當一個賊能夠熟練的做到每次進出場都打出所有傷害,基本上就是一個秒人專業戶了。

蝶語這樣做過,也被人這么耍過,可以說當其他職業所賊惡心時,就是惡心在利用大量的位移+隱身,讓對手從開始打賊,到被賊打死,一直處于一個——

這個賊究竟去哪了?

你想掌握這種盲區的技巧,就需要不顧死活(哪怕是輸掉比賽)的去練習,看視頻,對著機器人npc打是沒有用的,因為對手也是人,每局、每個地圖能給你展現這個技巧的時間都是不同的,但可以確定的是,你每次成功使用,都會給自己制造更多的優勢。

4 花一些的小心思,比如賊的任務通常第一目標都是對方家。但是隨著大家的水平提升,基本上賊想要很快的解決一個看家的守護、獵人、工程,都是十分困難的,更別提熟練隊那種迅速的支援了。

所以當你上一個點的時候,可以遠遠的點到這個人身上,看看究竟是什么職業在守,判斷判斷自己打不打的過。

打不過,就走,去中間和大部隊回合,找一個安全的位置換上弓疊下癥狀,觀察守家的人是否有來中場支援的意思。一旦他來了中場,那么你就可以去踩白,然后繼續回到中場,這個守家的就不得不再回去。

他死守不出,那就幫助隊伍拿下2點,保持中點和家的機動,直到隊伍里能騰出一個人和你一起干掉他為止。

又或者,這個點剛被對方拿回來,或者正在拿,這時候不不要立馬過去,而是看看踩點的是否已經出點了,他出了,就立馬過去踩了。因為你立馬過去,很可能會進入戰斗,而你的第一目標不是殺人,而是站點,所以犯不著進行無謂的戰斗。

賊的時間等同于去浪費敵人的時間。

而像是獸靈這場圖,賊可以快速的去祭壇這樣的邊點,那么你的任務就變成了以最快速度去祭壇,這時候很可能對方的人還在前往大門,但是看到一個賊過來,怎么能不管?

這時候一個暗影庇護放下,進入隱身,并且防止對方推你出去orAOE你。一旦你確認了,對方是2個人開家時,迅速的去大門支援,形成多打少。

5 在每個地圖上,都有一些額外的小道具比如投石機、天空錘、獸靈等,而一般來說這些道具都是為勝利者錦上添花用的,所以一場比賽歸根結底,最大的勝利還是保證點上的分數。

但是當雙方分數一直咬的很緊的時候,這些東西就顯得很珍貴,而對于賊來說如何從點和道具上做抉擇——

打擾對方拿到or使用道具的時間。

因為作為一個賊來說,我們不可能去使用天空錘、投石機。

比如,當你知道自己的三個隊友馬上前往鐘樓orB點了,但是對方的投石機和天空錘肯定瞄準了這個位置,那么作為賊來說,就要趕在隊友上點之前,到達道具位置,去干擾使用者,一個賊起碼能干擾上10秒,而這10秒就足夠對手在YY里大吼——

快砸啊!怎么不砸!快砸鐘樓啊!

但是這會犧牲我們去邊點or支援的時間,這時候就要判斷,究竟哪一個更重要。

還是在這個劇情里,對方一人投石機,一人去了自己家的宅邸,剩下在鐘樓,風車是無人把手的。而自己家是一個守家,投石機壞了,剩下三個在鐘樓苦戰。

這個時候等同于己方一個點都沒有,而對方擁有一個點,那么就迅速去風車,然后再去投石機。原因很簡單,鐘樓對方有投石機,隊友肯定挺不住,隊友死了就可以回家支援,而對方沒有人可以回風車,一旦回了鐘樓就難拿到手。

站了風車之后,對手贏了團戰肯定回家,這時去投石干擾,避免自己被干,自己的隊友則很大幾率是2個人去鐘樓,等于鐘樓變成了一個2V2或2V1的局面。

拖延完投石機后,我們可以立馬回風車,將踩點的和即將復活的人拖延住,隊友干完家之后,回鐘樓,這時候鐘樓很大幾率是3V2。

這么一來一回,等于己方始終有“半個”點是漲分的,而對手則沒有點。

這并不是一個紙上談兵,而是蝶語在比賽中遇見過挺多次的局面(因為我組的隊伍一般都是放棄自己家投石機的使用的...)

6 對于BUILD的構筑,實際上每個人最早都是從網上找,然后自己打了一段時間,發覺很別扭,自己用起來不厲害。

實際上蝶語對于BUILD這個詞匯的最深理解是在DND里,因為那款游戲真的要很用心的BUILD。

首先我們要搞清楚究竟BUILD是什么?——

打造最適合你的,也適合絕大多數場面的人物。

在第一點里,對于玩家來說,就是一些細節。

比如你很喜歡敏捷+滲透的雙紋章,那么就要思考,是否要點出紋章利用?你是一個隱身愛好者,那么是否考慮隱身目盲這一特性?

通常你的[個人習慣和細節],會把14個特性點花掉6個左右。之后開始考慮的是武器和符文和技能,如何配合已經花掉的6點特性。

比如你特性里點出了痛苦反映,那么你的治療技能就該選緊急撤離,而緊急撤離會拉開和對手的距離,可以保命但加大了追擊和貼身的難度,這樣如果一個順手不夠用,那么就再配一個滲透紋章,加強貼身或者干脆使用匕槍。

而選擇匕槍的話,基本告別了癥狀,所以符文應該以威力為主,增加自己貼身時的傷害,最大化的利用匕槍容易貼身的優點。

到此,BUILD中的個人習慣和細節就搞完了。那么還剩下8點特性和一些技能與法印怎么選擇?

開始考慮[適應絕大多數場面],你的BUILD不可能就只是“我就要干死戰士,所以我的BUILD只打戰士”,而是至少能和每個職業55開。

那么作為匕槍,致命肯定是點滿的,配合無情處決+鉆心達到一個噩夢般的斬殺效果。而技能上則開始選擇先攻翻滾、暗影疾步、暗影庇護這樣的保命技能,彌補匕槍出場能力…………

↑你需要知道,這只是打一個如何BUILD的比方,上面的BUILD無疑是挺差的。當你考慮一個BUILD時,如果按照這個流程走的話,至少大方向是不會錯誤的。

7 很多時候我們組不到固定隊伍,很多時候我們在固定隊里分擔的任務不同。

當一個隊伍如何搭配時,我們可以這么考慮,首先一個賊是不能少的,不然我們就沒去處了!

那么——

A 以雙戰士為基礎,進行一個中點的持續爭奪,那么最好配合上一個守護or元素,增加中點的續航能力,利用賊在遠點-中點的騷擾,將中點-遠點形成一個封鎖線,讓對手無暇估計自己家。

B 以盜賊+幻術的捆綁組合,對中遠點進行一個集火強打,之后戰士+游俠or元素,保證中點的壓制能力,讓中-遠點變成一個亂尸崗。

C 以工程+守護為基礎,配合元素or幻術,讓中點變成一個對方看了就頭疼的地方。之后賊在中點和家做機動,將中-家變成一面盾牌。

這是一些蝶語自己喊隊伍時會用到的搭配,真到了地圖上的時候,還是要具體情況,具體應對的。

8 像是一些技能是有技巧的,比如如果你擔心敵人打斷你終結,可以給一個目盲,而像是幻術和賊和元素,最好直接砍死或者他們放出倒地技能后再終結。

毒蝎鉤索,定身毒在天空錘這場圖上發揮有很大用。寶珠圖上可以帶個陷阱,隨手放在寶珠上,打斷對方拿寶珠。獸靈圖可以帶個暗影陷阱,預計好時間放在沉默、寧靜的附近,可以保證自己有機會參與獸靈的爭奪。

9 目前戰士為錘弓控制、大劍+盾斧爆發、雙刀癥狀,針對戰士而言,目盲是最有效的,所以匕槍在一定意義上有巨大的優勢,同時戰士的很多攻擊是有讀條的,靈活的使用打斷也可以增加1V1時的勝率。

而雙刀戰士,對于很多職業來說都是苦手,賊需要靈活的利用翻滾和繞圈移動來規避雙刀的癥狀累加。

當戰士切換遠程攻擊時,可以直接順手拿到旋風斬,拉開身位進行反射,并注意他何時切換近戰。

10 相對于DPS流的守護來說,站點流的守護更讓人頭疼,針對守護賊能夠做到的就是在他滿身BUFF時使用順手牽羊,利用特性上諸如慷慨無私,來竊取BUFF,同時盡可能的疊加癥狀,如弓2、弓4,這種穩定的癥狀疊加拖慢他的恢復速度,在他擁有保護和圣盾格擋BUFF時,利用普通攻擊度過這段時間,而不要交出自己的先攻點,甚至說你可以暫時的離開他,等他BUFF消失后再去打,當他使用一些非常明顯的讀條增益時,一定使用打斷,利用這幾秒打出一個輸出。在1V1與守護拼殺時,最好將騙掉他的所有技能為第一前提,守護的大部分技能CD都很長。而且一定利用好斬殺特性,在他血量降低到50%之后,瘋狂的將自己的先攻打出,這可以逼迫一些不成熟的守護交出自己的所有技能。

11 游俠的主流是精魄團隊流以及半直傷半癥狀的射擊流,無論那種獵人,他們解除癥狀的手段都很少,但是很有效(治療之泉)。所以在一定意義上來說,盡量的先打上弓2和弓4之后,再試圖近身,而且游俠的技能很多時候都是需要面對面or側面才能打出來,所以繞圈、利用盲區卡視角是必須的,在此基礎上,盡量的等自己的癥狀疊加到6層以上時再交解癥狀,因為游俠的特性和寶寶以及技能都可以將流血瞬間疊加到5層,如果這時候交掉解癥狀,后續他還會繼續的利用普通攻擊疊加。而偷竊獵人可以得到一個解癥狀的樹,所以我們在打獵人時,一定要利用好自己治療的CD和順手的CD,盡量多的避免癥狀傷害。

12 工程是一個很難打的職業,最主要的還是啊蘇拉工程很多,推點流工程(炮臺)一般一個賊是難以應付的,而癥狀流的工程打起來又是勞心的很,所以盡量少的與工程1V1或成為工程的第一目標,因為如果身邊有個戰士、幻術、元素的話是很好干掉工程的。

更主要的還是工程是以拖延對方為主的職業,而賊的時間是很珍貴的,如果第一時間發現工程難以擊殺,就該去其他地方。

13 元素有兩種,一種是低端菜鳥,這種元素幾乎是PVP的ATM,另一種是高端觸手,如果你想和高端元素作戰,蝶語非常推薦去開一個元素小號,看明白元素水火雷土的增益,了解一些常用的combo。實際上與元素對戰時,考驗盜賊的只有兩點——

1 賊的生存與續航

2 元素的手什么時候累了

首先躲掉元素的combo并不難,因為賊的位移和隱身可以制造很大的難度給元素,而當combo沒有打上的時候,元素就會進入一個防守反擊的態勢,所以除非元素的血量掉到了30%以下,否則當元素一直跑著跟你打圈圈,看起來一副我已經不行了,求虐求侮辱的時候,實際上他是在等CD,準備反打一套。

因為在正常的追逐戰時,賊實際上是一直消耗自己的先攻,而元素反攻的combo并沒有使用,謹記這一點,可以更好的應對元素。

同時,在一場混戰之中,賊也要時刻看好元素的血量,一旦掉落到50%,就應該進場全力配合隊友輸出掉,因為元素在混戰中的逃生能力很強,并且脫離戰場后的恢復能力也不錯。

14 幻術是賊比較克制的對象,因為賊的點對點輸出優秀,除了槍匕沒有辦法貼身追著打外,其他的build都可以無腦貼臉。

走癥狀肉的幻術比較難對付,他們的主要目標是騷擾遠點以及在遭遇戰中拖住更多的對手,大部分時間他們秒不了賊,所以配合隊友集火就好了,不要1V1浪費時間。

直傷幻術理論上是可以直接秒賊的,但和元素是同理的,是否能捉到賊,賊是否能規避傷害,都是大的前提。

很多新手在面對賊時找不到真身,這是由于幻術技能與特性的緣故,首先幻術翻滾可以制造分身,而且主體可以隱身。大部分幻術會利用自己隱身的空檔,進行恢復或調整位置輸出。面對這種情況,賊應該注意如下細節——

A 真身是使用技能的,所以你可以觀察到很多特效,特別是翻滾的那一下,很明顯。

B 無論是否隱身,有些幻術會站在原地不動,裝自己是分身,這時候需要血量上的判斷。

C 使用鼠標、標記,盡快的選取目標,然后無腦貼臉。

D 切出自己的短弓,先弓3離開分身范圍,然后利用弓2+1,清理場上的分身,在切換武器CD好的時候,放弓4,然后切近戰貼臉。

E 幻術死了之后,如果身邊沒有敵人,使用弓2連續爆+近戰砍死幻術,不要想著終結,一般來說去終結反而更麻煩。

除了癥狀肉的幻術,一般來說賊有義務和必要將自己看到的每個幻術都擊殺掉,因為幻術對于其他職業來說會很頭疼,但是賊可以死死的針對幻術,當你還是個新手,不怎么會打的時候,首要的任務就是練習如何擊殺幻術。

另外值得一提的是,幻術身上可以偷竊到一個很不錯的BUFF技能,一般來說如果你的特性是偷竊強化(20006),可以選擇在自己血線降低到50-70%時偷竊,吃下BUFF,當BUFF消失后,再使用治療技能抬高血線,這樣一般可以拼到第二個順手出來,再利用這個BUFF去干掉幻術。

15 死靈現在是一個爹一樣的職業,更多的是直傷死靈變巫妖后的瞬秒+躺尸壓制,所以不建議1V1。但他和工程的特點很像,就是一旦面對混戰,賊擊殺他們的幾率就會提高很多,因為當第一目標不是賊時,賊擁有足夠的時間打出自己的爆發然后出場調整。

但是在1V1時,直傷死靈可以一溜兒的技能甩死賊,而賊的輸出還沒有打出來。目前比較好的針對死靈的打法是雙匕首的癥狀賊,重復利用上癥狀+隱身,讓死靈沒有辦法很好的輸出。普通打法的話,也就是拼死靈技能不全,利用連續的高傷爆擊直接撂倒他。

16 賊的內戰考驗的是雙方的個人水準。但是原則的問題是不會變的——

A 拼石化先手的第一波,或順手+石化的反手。當你點出了妙手生花這個特性后,哪怕你是在石化狀態,也可以反手將石化上給對方,破壞他的先手。

B 在很多的遠點or近點,都是有一些遮擋物,可以讓進點的人看不到守點的人。比如宅邸旁邊的箱子,瀑布臺子下的縫隙,天空錘出門平臺的下面,利用這些小的位置,可以更好的先手敵人。

C 拼先攻點的計算,這是賊內戰時最需要注意的地方,1V1時一定看清楚對方的技能釋放,心里估算對方還剩多少個先攻。比如匕首的2、3分別需要3與4的先攻,而當你算好對方還剩下這些先攻時,可以很果斷的使用位移技能拉開距離,這時他想繼續近身,就一定會交出鉆心或暗影射擊,那么你一個翻滾躲開后,他就沒有先攻,要么被你按著打,要么交掉隱身技能。

17 常規26006的匕槍賊,需要注意的就是銜接好翻滾—目盲—順手—遁入暗影,由于本身爆發和傷害足夠高,所以盡量控制好自己的免傷,而不是無腦的按2猛戳。例如當先攻點不足時,就利用翻滾躲開攻擊,等先攻點足夠后再次目盲。順手主要用在偷竊對方技能,或者當對方血線在75%時使用,這樣可以快速的打下50%。在敵人血線未下降到50%時,盡量的將先攻控制在6個以上,配合特性打出傷害,二來當對手50%時,可以連續的鉆心斬殺,快速的解決敵人。在這個過程中,敵人肯定會因為掉血太快使用治療技能,盡量用4技能打斷。

18 常規26006的劍匕賊需要注意的東西很簡單,首先本質是玻璃大炮,強項是快速的進出場+大量翻滾。

所以劍匕并不是不能耗,而是掌握好翻滾后,特別能耗,但是要搞清楚的就是——

你耗下去是否有意義?

比如你去偷遠點,正好來了一個守護,你和他確實能耗上1分鐘,雙方誰也打不死誰,但是這等于在做無用功。

但是你在家點,和一個對方的工程耗,這是很有意義的,因為你可以等來隊友的支援,讓家點不會丟掉。

我見過很多劍匕賊在遠點明知道耗不死對方,還在不依不饒的嘗試擊殺,這是非常愚蠢的。

同時劍匕比其他賊更需要關注小地圖和戰場形式,因為2+滲透+順手,是一個2400碼的突進。可以說你能夠迅速的支援隊友or殺死試圖離開的敵人。

所以劍匕的耗是用在保證自己能活著去支援隊友的前提上而耗的,你打劍匕可以1V1搞不死人,但是要盡量的保持自己是全場死的最少,支援最多的那一個。

19 槍匕賊目前是一個比較非主流的打法,由于20006的偷竊強化是不會變的,所以一般會在無情處決和驚懼打擊上做決斷。驚懼打擊在面對戰士、盜賊時比較優秀,因為定身的時間足夠長。而無情處決則是在敵人血量低于50%時,使用5+1,打出一個瞬間的爆發壓低血線。

同時在屬性方面還是應以威力為主,因為在實戰中,你可能很難疊加高流血和折磨的層數,依舊是需要靠平A建立傷害來源。

槍匕是團戰中的箭頭,你并不需要進場做些什么,而是安全的打出2幫助隊伍集火目標,特別是配合戰士經常能打出很好的配合。

而在1V1方面,3技能更多的是一個拉開距離的方式,而不是主要的傷害手段,盡量多的利用順手or滲透紋章,近身打出5+1來確保傷害。

在精英技能上,更推薦使用的是同仇敵愾,來確保開場和比賽中對于遠點爭奪時,可以通過這個技能彌補輸出上的不足。

20 雙匕首是目前比較好,也比較奇葩的癥狀賊出路,蝶語使用的是62006。只所以點出障眼之怒,為了配合順手保證自己的暴擊率。

一般來說雙匕首所針對的都是遠點的一個搶奪,很少關注其他點的支援。

流程上一般見到敵人第一波是將自己的先攻平穩的用3輸出,并且打出一個1的中毒效果,當對手交出第一個解癥狀之后隱身,等待先攻點的恢復,再將毒藥打出。額外說的是石化毒藥,是需要在第二波自己的先攻都沒有后,交石化。

熟練之后可以利用流血+隱身的時間,等待[蓮花毒素]CD,利用5-6秒的虛弱和對手打正面的話,會增加獲勝的幾率。

這個套路蝶語打的并不多,所以還請指正。

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