[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在幻想神域里面,職業(yè)是很多玩家比較頭疼的問(wèn)題,玩家可以通過(guò)不同的裝備選擇來(lái)體驗(yàn)不同的職業(yè)玩法,下面是玩家分享的一些副職搭配心得分享。
在幻想神域里面,職業(yè)是很多玩家比較頭疼的問(wèn)題,玩家可以通過(guò)不同的裝備選擇來(lái)體驗(yàn)不同的職業(yè)玩法,下面是玩家分享的一些副職搭配心得分享。
副職搭配心得
首先,這是一款坦克,治療、輸出三者缺一不可的團(tuán)隊(duì)配合型游戲,這就好理解了
坦克職業(yè)就是劍盾,治療職業(yè)就是豎琴,其他的都可以歸為輸出職業(yè)。這樣的職業(yè)定位已經(jīng)無(wú)關(guān)副職選取了,不要妄想副職選劍盾去坦BOSS;副職選豎琴在低難度的副本或許能擔(dān)當(dāng)治療,高難度的就力不從心了。是什么原因造成了這種現(xiàn)象?那是因?yàn)椋焊鱾(gè)職業(yè)的天賦屬性不一樣,有些技能在主職和副職上的效果有差異,再有就是副職的技能CD變成了原來(lái)的3倍。舉些例子:主職劍盾的職業(yè)盾墻帶有30%的免傷效果,副職的卻沒(méi)有;主職豎琴的小情歌是范圍型BUFF技能,副職的卻只是單體的。
下面是從游戲內(nèi)冒險(xiǎn)之路界面中整理出來(lái)的各職業(yè)主職天賦屬性
劍盾:血量+20%,對(duì)頭目傷害+15%,受頭目傷害-25%,血量的15%額外附加至傷害值;組合技副武:雙斧、雙刀、戰(zhàn)弓
太刀:爆傷+25%,對(duì)頭目傷害+15%,受頭目傷害-10%,斬?fù)艋隊(duì)顟B(tài)下,斬魂降速減半,亂舞太刀傷害+10%;組合技副武:雙杖、拳刃
雙斧:血量+15%,爆傷+25%,對(duì)頭目傷害+15%,受頭目傷害-10%;組合技副武:劍盾、雙刀、拳刃
拳刃:血量+15%,暴擊率+10%,對(duì)頭目傷害+15%,受頭目傷害-10%;組合技副武:雙斧、雙槍、太刀
雙刀:爆傷+15%,閃避率+15%,對(duì)頭目傷害+15%,受頭目傷害-10%;組合技副武:劍盾、雙斧、雙槍、火炮
豎琴:血量+20%,治療效果+25%,小情歌由單體治療變范圍治療;組合技副武:雙杖、戰(zhàn)弓、法書(shū)
雙杖:爆傷+15%,命中率+10%;組合技副武:法書(shū)、小豎琴、太刀
火炮:血量+20%,命中率+10%;組合技副武:雙槍、雙刀
雙槍:移動(dòng)速度+10%,閃避率+ 5%;組合技副武:拳刃、雙刀、火炮
戰(zhàn)弓:移動(dòng)速度+10%,攻擊技能蓄力至全滿時(shí),該技能暴擊率+20%,命中率+20%;組合技副武:劍盾、小豎琴
法書(shū):血量+12%,爆傷+10%,攻擊時(shí)給目標(biāo)負(fù)面狀態(tài),造成傷害+3%,可疊加5層;組合技副武:雙杖、小豎琴
從天賦屬性來(lái)看,主職劍盾是天生的坦克型選手,主職豎琴是主要的治療輔助,輸出職業(yè)一大群。
有人會(huì)問(wèn),難道主劍盾和主豎琴就不能擔(dān)當(dāng)輸出嗎?我的回答是:可以,只是非常難。主職天賦并不是決定職業(yè)走向的決定性因素,關(guān)鍵是加點(diǎn)和裝備搭配。劍盾也可以加傷害暴擊點(diǎn),穿傷害暴擊裝,傷害很客觀,那樣的話,BOSS就坦不住了,失去了劍盾本身存在的價(jià)值,這么想輸出,為什么還要選劍盾呢?更何況,相同的裝備,相同的加點(diǎn),放在輸出職業(yè)身上,打出的傷害完爆劍盾。就是大家說(shuō)的全身強(qiáng)化頂級(jí)的土豪劍盾,也是在考慮速防屬性滿職的情況下才考慮提高傷害。
相信看到這里,大家已經(jīng)對(duì)自己的主職選取有了大致的構(gòu)思。劍盾、豎琴或許攻擊力低些,但是團(tuán)隊(duì)中,卻是需要一些人肯于付出,向我們的劍盾、豎琴致敬!
下面一起來(lái)探討各職業(yè)副職的搭配,以下內(nèi)容僅供大家參考
首先,任何職業(yè)的副職都可以優(yōu)先選小豎琴,為什么?很簡(jiǎn)單,下副本沒(méi)血了,退后自己加;打架沒(méi)血了,跑開(kāi)自己滿上接著干。可以說(shuō)是省心又省藥,40人大型副本天空之塔打的是什么,打的就是血瓶,有時(shí)候血瓶都不見(jiàn)得能救你。這時(shí)候你別問(wèn)奶媽在干嘛,奶媽自己都自顧不暇,T都奶不過(guò)來(lái),哪個(gè)有空奶你!所以,副琴,自力更生。然后,選了小豎琴,問(wèn)題就來(lái)了,第一,副琴是不是就不會(huì)死了;第二,副琴會(huì)不會(huì)影響輸出。這兩個(gè)問(wèn)題很好回答,副琴受到治療量的限制,打本的時(shí)候BOSS要是盯著你,該拍死你的還是會(huì)拍死你;PVP的時(shí)候,除了劍盾能開(kāi)著盾墻頂著傷害奶過(guò)來(lái),其他職業(yè)基本奶不過(guò)來(lái)(主奶不討論),副琴該死還是會(huì)死,這就要跑開(kāi)傷害范圍再奶,體現(xiàn)的是一個(gè)續(xù)航能力。關(guān)于傷害的問(wèn)題,每個(gè)職業(yè)都有自己的招牌大招,傷害高,CD短,而副職的技能CD過(guò)長(zhǎng),副職的技能并不能帶來(lái)多少傷害收益。所以,副琴的優(yōu)勢(shì)非常明顯。
前面把副琴說(shuō)的那么好,還要其他副職做什么?這個(gè),就得說(shuō)到控制技、組合技了。關(guān)鍵時(shí)候,一個(gè)群體眩暈比一口血更重要,這就是控制技的魅力。雙武組合技使用的時(shí)候處于無(wú)敵狀態(tài),這個(gè)你們懂得?我們選副職,不是為了傷害,前面說(shuō)了副職技能CD長(zhǎng),加不了多少傷害,當(dāng)然,有些雙武組合技傷害還是很高的。選副職,為的是各種輔助型控制技,雙武組合技。
下面給大家推薦一些副職搭配
1.劍盾--主盾副琴/雙斧
盾琴能扛能奶,裝備好點(diǎn)的,下普通模式5人本不需要帶奶。值得一說(shuō)的是豎琴有個(gè)范圍群暈技能,裝備相應(yīng)秘石后,范圍非常大,用好了能起關(guān)鍵作用。
盾、斧各有一個(gè)突進(jìn)技能,斧的跳比盾的沖好用。斧有個(gè)踩地的范圍群暈技能,不需要鎖定目標(biāo),想在哪踩就在哪踩。有幾個(gè)雙武組合技。盾斧組合暈技很多,不過(guò)游戲的眩暈命中率好像不是很高,不知道跟什么有關(guān)。有強(qiáng)力奶的,推薦盾斧組合。
2.豎琴--主琴副雙杖/法書(shū)
杖和書(shū)的控制技能較多,和琴搭配都有組合技,在保命之余,還能提供一定的傷害。
3.太刀--主太刀副琴/雙杖
副琴不多說(shuō),副杖有組合技能,傷害更突出。杖的控制以及遠(yuǎn)程攻擊型,能一定程度緩解太刀脆皮的弊端。
4.雙斧--主斧副琴/劍盾/雙刀/拳刃
雙斧,是一個(gè)跳、踩、轉(zhuǎn)3技能走天下的職業(yè)。斧搭配盾、雙刀、拳刃,都有組合技。更偏向于副劍盾,畢竟斧頭傷害足夠,需要考慮的是生存能力。
5.拳刃--主拳刃副琴/雙斧/雙槍
拳刃搭配斧、雙槍、太刀三種組合都有組合技,副斧傷害更高,雙槍是遠(yuǎn)程,選哪個(gè)看自己喜好。
6.雙刀--主雙刀副琴/雙槍/火炮/雙斧
搭配跟拳刃有點(diǎn)類似。
7.雙杖--主雙杖副琴/法書(shū)/太刀
琴偏向治療,法書(shū)偏向控制,太刀偏向輸出。
8.火炮--副琴/雙槍
火炮和雙槍,都是遠(yuǎn)程,搭配有組合技。
9.雙槍--副琴/火炮
雙槍配火炮,有組合技,這兩個(gè)注定是要在一起。
10.戰(zhàn)弓--副琴/劍盾
弓搭配琴,盾都有組合技,其實(shí)更偏向于琴。
11.法書(shū)--副琴/雙杖
法書(shū)配雙杖,同樣的多控制,更有強(qiáng)力組合技。
由于時(shí)間倉(cāng)促,以上推薦的副職搭配主要從組合技角度考慮,算不上全面,副職重置還是比較方便的,更多組合需要大家去實(shí)際體會(huì),適合自己的才是最好的。
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