[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]如果《魔靈召喚》玩家把游戲玩到二十多級就會面對一個選擇,我到底是選擇符文的星際還是屬性。接下來我們將通過大神整理的一篇文章為你做分析!
如果《魔靈召喚》玩家把游戲玩到二十多級就會面對一個選擇,我到底是選擇符文的星際還是屬性。接下來我們將通過大神整理的一篇文章為你做分析!
1. 星級,基本屬性和成長屬性
不同星級符文的基本屬性和成長屬性不同,在另外一些帖子有詳述,這里不再多說。一般來說,后期符文都是百分百優(yōu)于固定數(shù)值,這是我們選取的方向。
有看過其他符文貼的朋友可能會問,3,4,5星的百分百符文每次成長都是一樣的2%,我是否有必要為了那一點(diǎn)點(diǎn)的基礎(chǔ)屬性的差距換用高星級的符文?請看下節(jié)。
2. 副屬性和追加屬性
上節(jié)問題的答案是:很有必要!
因?yàn)樾羌壊粌H影響基本屬性,同樣影響副屬性和追加屬性。
追加屬性決定了符文的顏色,追加屬性最多可以有4個(傳奇品質(zhì))。
副屬性是主屬性下面的小字,不會成長也不會如果追加屬性一樣再次強(qiáng)化。
副屬性和追加屬性的數(shù)值隨機(jī)不固定,但是副屬性和追加屬性的數(shù)值上下限和符文星級成正比。
如上兩個符文,2星的附加攻擊屬性為2%,4星的就可以到6%。雖然這個數(shù)值隨機(jī),但是筆者目前為止還沒有發(fā)現(xiàn)2星符文有6%的加成或者4星符文只有1%的加成(這個在2星符文上常見)。這說明星級決定副屬性和追加屬性的上下限。
3. 強(qiáng)化追加屬性
強(qiáng)化符文的時候,每三級會增加一個追加屬性。如果符文已經(jīng)存在追加屬性,那么就會隨機(jī)強(qiáng)化當(dāng)前追加屬性。能強(qiáng)化的次數(shù)和原符文已有追加屬性一樣。也就是說,綠色符文強(qiáng)化1次后就會增加屬性,藍(lán)色符文能強(qiáng)化2次,以此類推。
這里要指出一個要點(diǎn),多次強(qiáng)化的可能發(fā)生在同一個追加屬性上。
每次強(qiáng)化的追加屬性和原始追加屬性類似,也是隨機(jī)數(shù)值。筆者統(tǒng)計(jì)了近百個符文,得出如下公式。
追加屬性上限 = 該星級主屬性+1%
追加屬性下限 = 尚無公式可循,大概是上個星級的下限+1% (例如2星的下限是1%,那么3星下限就是%2)
*希望有同仁提供不符合以上公式的范本以推導(dǎo)出準(zhǔn)確公式
4. 符文的選取
對于大部分的魔靈來說,符文的選取應(yīng)該符合魔靈的類型,只有極少數(shù)的特例才導(dǎo)致攻擊型的魔靈使用防御套裝或者體力套裝。
符文的選取也應(yīng)該遵循同向原則。攻擊套裝的屬性盡量選取高星的攻擊屬性。
攻擊套裝有:猛攻,刀刃,激怒。其屬性應(yīng)該選擇攻擊,暴擊,暴傷。
防御套裝有:守護(hù),祝福,忍耐。其屬性應(yīng)該選擇體力,防御,狀態(tài)防御。
速度是萬能屬性,可以適用于任何符文。
狀態(tài)命中是比較著急的屬性,魔靈的狀態(tài)攻擊一般都有一個初始的幾率,例如仙女的25%眩暈,那么就算對方的狀態(tài)防御為0,仙女也只有1/4的幾率眩暈對手。狀態(tài)命中只在仙女25%幾率命中后減少對方抵抗的幾率。
狀態(tài)防御比命中重要,因?yàn)樵诟偧紙鲋校嬖谒`這樣100%命中而且是群體控制的選手。
5. 極品符文范例
綜上所述,極品的攻擊6星符文應(yīng)該是:
主屬性 11% 攻擊
副屬性 12% 攻擊
追加屬性:
12% 攻擊
8% 暴擊
12% 暴擊傷害
8 速度
當(dāng)這個符文強(qiáng)化到15級的時候,如果每次都強(qiáng)化追加的攻擊屬性到最大數(shù)值,你可以得到:
主屬性 63% 攻擊
副屬性 12% 攻擊
追加屬性:
72% 攻擊
8% 暴擊
12% 暴擊傷害
8 速度
一共是147%的攻擊加成。好吧,別做夢了。。。。
目前筆者也有一些六星符文,大家可以發(fā)現(xiàn)其追加屬性的數(shù)值的確不是低星級的符文能達(dá)到的。所以,不要怕高星符文強(qiáng)化貴,這個錢花得值!
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