[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]大家都知道橫版格斗類(lèi)游戲代表著走位與操作,不是一根手指頭兩根手指頭圍著屏幕點(diǎn)兩下就可以玩的,格斗刀魂作為一款橫版格斗的網(wǎng)頁(yè)游戲最大的熱點(diǎn)就是他自身的競(jìng)技場(chǎng)模式,玩家們?cè)诶锩婵梢韵硎芘c其他玩家PK的快感,今天小編主要給大家介紹一下游戲里面的競(jìng)技場(chǎng)模式。
大家都知道橫版格斗類(lèi)游戲代表著走位與操作,不是一根手指頭兩根手指頭圍著屏幕點(diǎn)兩下就可以玩的,格斗刀魂作為一款橫版格斗的網(wǎng)頁(yè)游戲最大的熱點(diǎn)就是他自身的競(jìng)技場(chǎng)模式,玩家們?cè)诶锩婵梢韵硎芘c其他玩家PK的快感,今天小編主要給大家介紹一下游戲里面的競(jìng)技場(chǎng)模式。
格斗刀魂的競(jìng)技模式分別有:即時(shí)戰(zhàn)、非即時(shí)戰(zhàn)、計(jì)時(shí)戰(zhàn)、混戰(zhàn)、 車(chē)輪戰(zhàn)、標(biāo)準(zhǔn)模式、死亡模式。
即時(shí)戰(zhàn):進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家直接與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。即時(shí)戰(zhàn)中,玩家被擊倒后會(huì)立即復(fù)活,直到計(jì)時(shí)結(jié)束。
非即時(shí)戰(zhàn):進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家與其它玩家的影子進(jìn)行戰(zhàn)斗。影子完美地繼承了該玩家的所有屬性,數(shù)值和技能,但是沒(méi)法像玩家那樣靈活地走位和準(zhǔn)確地把握時(shí)機(jī)。盡管如此,他們的實(shí)力也不容小覷。
計(jì)時(shí)戰(zhàn):計(jì)時(shí)戰(zhàn)對(duì)比賽時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行了限制。玩家必須在限定的時(shí)間內(nèi)擊倒對(duì)手,獲得勝利。如果計(jì)時(shí)結(jié)束,雙方仍然存活,則血量多的一方,或者分?jǐn)?shù)較高的一方獲勝。
混戰(zhàn):僅在3v3以上的多人戰(zhàn)中出現(xiàn),雙方的玩家全部同時(shí)上場(chǎng),倒下的一方不會(huì)復(fù)活,當(dāng)一方所有玩家全部倒下或耗時(shí)超過(guò)比賽規(guī)定的時(shí)間時(shí),比賽結(jié)束。
車(chē)輪戰(zhàn):僅在3v3以上的多人戰(zhàn)中出現(xiàn),雙方的玩家按照開(kāi)局確定的出場(chǎng)順序輪流上場(chǎng),一個(gè)人被擊敗,則同隊(duì)的下一個(gè)人繼續(xù)上場(chǎng)戰(zhàn)斗。場(chǎng)上的獲勝方可以恢復(fù)部分生命和全部斗氣及CD,直到一方全部失利,則仍然存活的一方獲勝。
標(biāo)準(zhǔn)模式:標(biāo)準(zhǔn)模式是兩個(gè)組織戰(zhàn)斗時(shí)采用的推薦戰(zhàn)斗方式。
死亡模式:有別于上面的模式,死亡模式比較特殊:交戰(zhàn)雙方的所有組織成員都可以進(jìn)入交戰(zhàn)場(chǎng)景,每個(gè)人都有限定次數(shù)的復(fù)活機(jī)會(huì),最后場(chǎng)中剩下的一個(gè)玩家隸屬于哪個(gè)組織,則該組織獲勝。每次擊殺和復(fù)活均會(huì)獲得積分。
以上就是格斗刀魂所有競(jìng)技模式的全部?jī)?nèi)容,沒(méi)想到一個(gè)小小的競(jìng)技模式居然有那么多種,這讓玩家們?cè)谟螒蛑锌梢愿惺艿胶芏鄻?lè)趣哦。
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