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劍靈白青版劍士武器選擇加點(diǎn)攻略

來源:樂游整理 日期:2014/7/24 15:35:51 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著劍靈白青版本的公布,游戲很多東西都或多或少的有了變化,最近有玩家分享了劍士的武器選擇及加點(diǎn)心得,新手玩家可以參考參考。

隨著劍靈白青版本的公布,游戲很多東西都或多或少的有了變化,最近有玩家分享了劍士的武器選擇及加點(diǎn)心得,新手玩家可以參考參考。

白青版劍士武器加點(diǎn)攻略

先說幾點(diǎn)

1、現(xiàn)版本不同以前的瘋刺,傷害比以前要提高了,所以完全可以用純粹的傷害來穩(wěn)定仇恨,除非,有召喚Q,或者,你遇到了大神拳師

2、砍了以前連續(xù)按同一個(gè)鍵位的輸出方式而變成了卡刀輸出的現(xiàn)在,節(jié)奏感一定要強(qiáng),不能止步于懂的原理,能夠按順序卡刀,還要追求極限快速的頻率

3、當(dāng)然如果你是娛樂向比較多,平時(shí)和親友團(tuán)劃劃水,或者你覺得你暫時(shí)還不是大神,你可以帶上各種仇恨手鐲,仇恨技能,或者干脆就CD流在一旁輸出,有技能用技能,有爆發(fā)用爆發(fā),只要你不完全站著,就沒人會(huì)說你什么

第二是裝備

1、必須達(dá)標(biāo)的第一個(gè)屬性——命中。當(dāng)前版本命中率最低要求115%,如果你打算競速黑暗武神那么最低要求118%命中率。這個(gè)其實(shí)是任何職業(yè)都必須達(dá)到的,這個(gè)屬性沒達(dá)標(biāo)之前,啥也別搞,此屬性優(yōu)先級最高(順帶一提,僅限PVE)。不達(dá)標(biāo)的話也許你經(jīng)常會(huì)遇到還差幾萬血狂暴的尷尬情況(畢業(yè)土豪請無視,反正你們的命中個(gè)個(gè)都是禽獸)

2、穿刺,這個(gè)優(yōu)先級也算不上第二卻也非常重要,連10%都沒的話傷害就少太多了。推薦15%穿刺,至少10%。最簡單的就是天龍八卦一套,普遍有19%穿刺,直接溢出。不穿天龍八卦的話,那么至少有一張牌子要打上穿刺

3、暴擊率,在命中達(dá)標(biāo),穿刺達(dá)到你覺得足夠之后,暴擊盡可能高,即使你選擇生存偏向,暴擊率至少要在50%以上(其實(shí)是相當(dāng)?shù)偷母怕柿耍?dāng)前人物等級是45,三個(gè)英雄本的BOSS都是45級以上的,也就是說存在屬性損失,什么叫做屬性損失,老玩家試試用還沒達(dá)到36級的小號(hào)刷刷炎煌的知道了,你在野外打怪無壓力,進(jìn)去之后就算你技術(shù)碉堡了也會(huì)哭的,各種閃避、各種傷害不如外面、各種不暴擊,就是因?yàn)槟愕燃壉壤锩娴墓值停@就是PVE中的等級壓制,否則100%的命中率打蘭蘭和東東怎么可能出閃避。你的屬性損失了一部分,所以即使不是力士怪,普通怪只有10%的防御率,而你只有10%穿刺在里面的實(shí)際效果其實(shí)只有不足10%,同理,白青開放后,英雄本的里的怪物等級肯定也是比50略高的,自然50級的角色各方面的屬性也需要溢出一部分才可以發(fā)揮理想輸出)

4、根據(jù)第四條括號(hào)里啰嗦那么多,所以為了屬性最大限度的發(fā)揮,盡量多溢出一些-0-……

5、裝備基本都是同樣的。當(dāng)前,手鐲的問題,看開頭第三條,你覺得你輸出手法很暴力,推薦4攻擊8.9%暴擊傷害手鐲,你輸出手法還不夠很,但是又想T,那么就是388仇恨220命中8攻擊手鐲,不T的話還是4攻擊8.9%爆傷手鐲,這個(gè)是輸出最高的。當(dāng)然如果你開到8攻擊5%爆傷的手鐲也成,不比4攻擊那個(gè)差太多。至于八卦的選擇,這是這個(gè)游戲具有自由選擇性的一個(gè)裝備,你要看你打算成為一個(gè)純粹的DPS,還是說要保證自己的生存。純粹的DPS是很簡單的,一套天龍OVER。而生存和輸出兼顧的話,無疑是迷宮的468混搭天龍,多了迷宮的68號(hào)的血量你還嫌不夠肉,那就168的迷宮配武神一套(蓋世神功也可以但數(shù)值上比武神差一點(diǎn)),當(dāng)然武神八卦最大缺陷是命中率地下,所以視情況你要決定是用迷宮的1號(hào)還是2號(hào)。裝備的選擇并不復(fù)雜,始終是同一個(gè)宗旨——命中達(dá)標(biāo),穿刺足夠,血量足夠,暴擊盡力高(包括暴擊傷害)

最后是加點(diǎn)(劍士加點(diǎn)經(jīng)常要微調(diào),所謂的介紹里說的劍士是能應(yīng)付任何情況的職業(yè)也不是那種可以懶到一套加點(diǎn)萬金油的程度,另外我只推薦一些選擇,決定權(quán)在你們自己手上)

落劍式

現(xiàn)版本劍士出血能力被大砍,就因?yàn)轱L(fēng)火輪不出血了。但是劍士本身內(nèi)力消耗速度很夸張,所以落劍點(diǎn)1段是下策,落劍暴擊瞬發(fā)刺的價(jià)值也已經(jīng)不高。

2段落劍無用,除非是點(diǎn)出五階段,也就是秘籍,可以在群怪的時(shí)候使用,兩刀滿內(nèi)力,怪夠多的話一刀直接滿內(nèi)

主流3段落劍式,無秘籍點(diǎn)4-3,有秘籍而且點(diǎn)數(shù)有多可以點(diǎn)5-3,恢復(fù)能力強(qiáng)勁

刺劍式

走下神探的技能,輔助輸出技能,僅僅在無法瞬間進(jìn)入拔刀狀態(tài)的情況下作為輸出使用

加點(diǎn)選擇有以下

1、大神級的2-1,因?yàn)槭谴笊瘢圆辉诤?-1的第二刀直接最大加速,大神的反制、風(fēng)火輪、E抵抗都是順利觸發(fā)的,既然是大神自然輸出手法也高明,不是貓Q和大神拳師,仇恨穩(wěn)當(dāng)當(dāng),如果有好幾個(gè)抓舉,即使有大神拳師,仇恨也是穩(wěn)當(dāng)當(dāng)。

2、一般建議3-1,人總有失誤的時(shí)候,3-1好處在于第二刀直接最大加速,節(jié)省了時(shí)間。

3、輸出手法不夠狠卻要去T的時(shí)候,毫無疑問 3-2

4、群怪吸血技能3-3,只要怪夠多夠密集,恢復(fù)量還算可觀,但這個(gè)天賦并不推薦,因?yàn)?a href="http://www.i95191.cn/k/jyspapp/" target="_blank">清理群怪講究的是效率,一閃輸出巨大且冷卻超短。如果是無法效率清掉的血牛,那么可以用這個(gè)天賦

拔劍

1、推薦4-1,輸出最高,10%暴擊率BUFF可以做到全程維持(大福利

2、隊(duì)伍中無出血能力的職業(yè)時(shí),4-3,必須點(diǎn)

奪命劍

無爭議2-1

一閃

1、一般推薦2-1,不推薦2段一閃,那個(gè)輸出沒有1段的高,而且冷卻超長。

2、大神推薦3-1,大神的方向感和敏捷度一向是眾人望塵莫及的~非大神不要點(diǎn),我嘗試了段時(shí)間是果斷放棄了,最快速度閃完三次只需要按住F不放,1秒多點(diǎn)閃完三次,比普通三閃快很多,假設(shè)多了1兩秒時(shí)間去輸出,自然DPS又高了,每次一閃都多一點(diǎn)點(diǎn)輸出,自然就~~~~好吧大神就是如此的。他們做到每次閃完后,在下一次閃的瞬間調(diào)整好方向,我在武神塔找木偶練了一小時(shí)成功3閃的成功率真的很低很低,于是放棄了~有興趣的朋友可以找個(gè)木偶練一練,能練成的話其實(shí)挺叼的喔-w-。。。

格擋

無爭議2-2 點(diǎn)數(shù)太多的3-2了秘籍之后必須點(diǎn)出5-2(這個(gè)秘籍必須做!叼炸天的秘籍)

下段斬

1、不點(diǎn),配合雙控或者自己雙控

2、拋棄這個(gè)擊倒技能,點(diǎn)4-3換取24秒CD的10內(nèi)力恢復(fù)和還算可觀的傷害(瞬間打出去后可以繼續(xù)用其他技能了,屬于提高秒傷的技能)。格擋秘籍出了之后,CD時(shí)間根本就失去意義了。從此內(nèi)力不再缺你怕不怕

天隙流光

1、無秘籍,推薦2-1,點(diǎn)數(shù)有多的話3-1

4-2都可以

2、六芒星劍士,5-2妥妥的

破心腳

1、不點(diǎn)

2、點(diǎn)出倒地,單人雙擊倒打斷BOSS,當(dāng)然存在風(fēng)險(xiǎn),破心腳是破防技能,這是華仲濕兄教會(huì)我們的,因此破心腳有可能會(huì)造成眩暈效果,慎用

飛燕劍

1、點(diǎn)出3-1擊倒,飛燕劍+下段斬相比+破心腳是比較穩(wěn)定的擊倒。

2、點(diǎn)出拉怪,實(shí)用性不算非常大,因?yàn)槿汗謹(jǐn)?shù)量多數(shù)時(shí)候是5個(gè)以上,拉怪最多能拉5個(gè),當(dāng)然能恢復(fù)5內(nèi)力也是相當(dāng)不錯(cuò)的,此技能更多的是用在白霧森林嗯嗯

3、1-1,配合平砍回內(nèi)(這個(gè)想法其實(shí)是可有可無)

滿月斬

2-1或者不點(diǎn)。現(xiàn)版本劍士由于山崩地裂的強(qiáng)勢崛起,雙擊倒已經(jīng)不再是劍士常用的打斷方式,而采用TAB+C的雙虛弱方式打斷。

巧勁沖

1、可以不點(diǎn)

2、內(nèi)力覺得不怎么夠的,2-1

3、群虛弱2-2,一般來說沒必要,推薦不點(diǎn)

追風(fēng)劍

1、不點(diǎn)

2、4-2點(diǎn)出連斬抵抗,可以安全躲過一些全屏大招,大神可以無視,反正這點(diǎn)傷害和整個(gè)技能施展所需要的時(shí)間實(shí)在是不算高的,拖低秒傷的技能之一

疾風(fēng)劍

1、一般不點(diǎn)

2、大神推薦2-2,延長異常時(shí)間,在虛弱或者眩暈后,插一刀,多兩秒異常時(shí)間去卡刀的話,恩哼哼。

3、回內(nèi)2(此想法可有可無)

五連站

1、推薦2-2

2、大神推薦2-3,0.6秒無敵時(shí)間

3、隊(duì)伍里全都遠(yuǎn)程職業(yè)的情況下(哪天組迷宮野隊(duì)一進(jìn)去4氣功簡直喪尸) ,點(diǎn)虛弱2-1,但是不能點(diǎn)3-1。3-1沒有雙控能力,而2-1有,3-1是PVP用途

御劍V

基本無爭議2-2點(diǎn)數(shù)多的沒地方用就3-2

天雷令

1、一般推薦2-1

2、大神推薦3-1。3-1的天雷令CD9秒,在一套V的爆發(fā)中可以用出第二次,但是注意天雷是持續(xù)8秒的傷害,也就是說即使V后瞬間C,那么第9.1秒用出第二次天雷的話,其實(shí)第二個(gè)天雷只有2.9秒的輸出時(shí)間,也就是說相比第一個(gè)天雷,最多只有其36.25%的傷害。當(dāng)然,大神都是玩極限的~~

風(fēng)火輪

一般推薦3-1,點(diǎn)數(shù)不足可以2-1。差別僅僅在于,3-1在御劍的12秒期間是瞬間甩完整個(gè)過程,節(jié)約時(shí)間,讓你做更多的輸出。不推薦無敵風(fēng)火輪,現(xiàn)階段劍士,內(nèi)力才是一切,無敵風(fēng)火輪恢復(fù)的內(nèi)力量明顯是不夠看的。

最后,打精英怪打BOSS浮空可是惡趣味哦,不要耍帥看見浮空機(jī)會(huì)就浮空,別人很反感。一把來說別人控了BOSS都是想要爆發(fā)傷害,或者力士抓起讓大家安心輸出,破壞別人的輸出機(jī)會(huì)其實(shí)是不好的行為,你也不想你一閃的瞬間目標(biāo)被丟上天吧。

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