[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《刀塔傳奇》每一位英雄都有自己的獨(dú)特回復(fù)機(jī)制,不同的英雄各有特色,今日就為玩家?guī)?lái)《刀塔傳奇》英雄能量回復(fù)機(jī)制原理,讓你對(duì)英雄有更多的了解。
《刀塔傳奇》每一位英雄都有自己的獨(dú)特回復(fù)機(jī)制,不同的英雄各有特色,今日就為玩家?guī)?lái)《刀塔傳奇》英雄能量回復(fù)機(jī)制原理,讓你對(duì)英雄有更多的了解。
一、所有英雄能量值滿1000,超過(guò)自動(dòng)浪費(fèi)溢出,達(dá)到滿值英雄即可丟大。
二、手動(dòng)或者遠(yuǎn)征等自動(dòng)過(guò)圖,能量滿英雄可丟大。但是JJC須等前一動(dòng)作后搖做完,才會(huì)丟大。
三、能量回復(fù)有五種方式
1 過(guò)圖回復(fù),回復(fù)數(shù)值直接看英雄屬性面板:能量回復(fù)。這也是這個(gè)屬性的唯一作用。只關(guān)系到遠(yuǎn)征過(guò)圖等,很多逗比攻略說(shuō)某英雄PK厲害因?yàn)槟芰炕貜?fù)數(shù)值高,可以唾他臉。
2 擊殺回復(fù),英雄每殺一個(gè)人回復(fù)300能量數(shù)值。
3 技能回復(fù),光法和冰女可以幫助隊(duì)伍回復(fù)能量,還有圣堂殺人后的盾。
4 攻擊增長(zhǎng),所有普通攻擊和英雄技能都會(huì)幫助自己增加能量。
5 血魔轉(zhuǎn)換,英雄遭受攻擊損血自動(dòng)轉(zhuǎn)換為能量。這里主要討論的是后面二種。
四、關(guān)于攻擊增長(zhǎng)
1、普通攻擊統(tǒng)一增加能量91左右,即后排普攻要12次才能丟出大招。
2 、大部分技能增加能量91左右,例如死騎,光法等,技能放出即增加,無(wú)論是否MISS,免疫。例如白虎進(jìn)場(chǎng)射箭,射出即增加能量,無(wú)論是否被人馬盾免疫。
3、部分英雄技能額外增加能量。舉幾個(gè)典型代表。雙頭龍,冰火連噴那下,算二次攻擊,能量增加二次。 小黑的冰劍/沉默,有少量額外能量增加。 熊貓的跳起棍子敲擊,有大量額外能量增加。
五、英雄損血按比例自動(dòng)轉(zhuǎn)換為能量
1、舉個(gè)例子,小黑進(jìn)場(chǎng)被斧頭+波掉血30%,她自動(dòng)增加30%能量。只和百分比有關(guān),和數(shù)值無(wú)關(guān)。英雄增加力量等被動(dòng)技能也不會(huì)造成影響。
2、轉(zhuǎn)換效率各英雄各自不同。如小黑這樣30%血變成30%能量,我叫做轉(zhuǎn)換率100%。
3、通用效率規(guī)則是 前排肉盾 50%,中排70%,后排100%。前者的代表是 潮汐,死騎,人馬。中排代表死亡先知。后排代表小黑,白虎。
4、有些英雄有著自己的特質(zhì),典型代表牛頭,轉(zhuǎn)換效率是100%。
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