[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]納爾被削弱?近期,美服測試服在新英雄納爾第一次登陸以來,內(nèi)部人員Gyspylord分享了一個關(guān)于對納爾的屬性改動列表,對未來幾周,大家可以看看我們關(guān)于它的方向是如何的。
納爾被削弱?近期,美服測試服在新英雄納爾第一次登陸以來,內(nèi)部人員Gyspylord分享了一個關(guān)于對納爾的屬性改動列表,對未來幾周,大家可以看看我們關(guān)于它的方向是如何的。
LOL星媽技能改動一覽:http://www.i95191.cn/wz/93864.html
首先,Gyspylord分享了一個自從納爾第一次在測試服登錄以來的一個內(nèi)部改動列表(與我們每日的測試服改動同步)
“首先簡單的分享一下我們內(nèi)部的改動列表,關(guān)于最近幾周對于納爾的削弱,所以大家愛可以看看我們關(guān)于他的方向是如何的。總體上關(guān)于納爾我們希望強(qiáng)調(diào)他在各個形態(tài)上的優(yōu)點以及缺點,確保他的變身時刻難以控制,但是依然可以在一個完整的戰(zhàn)斗過程中觸發(fā)。”
V3是最近的改動,V1是他在測試服登陸后不久的改動。
V3-8月6日-改動主要針對下調(diào)一些納爾濫用自己優(yōu)勢的問題(說的是你哦迷你形態(tài))并且強(qiáng)調(diào)了他的缺點。
基礎(chǔ)屬性
每級成長攻擊速度由1%下調(diào)到0.5%
被動技能
*迷你納爾攻速成長由5%提升到5.5%
*迷你納爾在18級時的移動速度上限由360下調(diào)到350
*迷你納爾成長的射程由每級6下調(diào)到每級5
*巨獸納爾五秒回血由每級3點下調(diào)到每級2點
W技能
*巨獸納爾形態(tài)下W技能的基礎(chǔ)傷害由25/50/75/100/120下調(diào)到25/45/65/85/105
E技能
*修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致巨獸納爾在E技能的飛行過程中可以使用其他技能
大招
*額外攻擊力加成由0.3下調(diào)到0.2
V2-8月1日-有一系列值得注意的bug修正,因為對納爾的能力有影響
被動技能
*修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致納爾在獲得攻擊速度buff后會得到額外的怒氣
Q技能
*修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致納爾在沒有接到自己的回旋鏢,但是回旋鏢的終點位于某個單位附近時該技能的冷卻時間也會縮短
E技能
*現(xiàn)在攻速的buff會在跳躍后第一次攻擊就生效,而非之前的第二次攻擊
*現(xiàn)在納爾在巨獸形態(tài)的飛行過程中不可以再使用召喚師技能
大招
*修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致納爾的冷卻縮減效果在他由巨獸形態(tài)轉(zhuǎn)換成迷你形態(tài)后會立即生效(使得技能的冷卻時間在你冷卻縮減效果不是很高的情況下也有很瘋狂的降低)
V1-7月30日-納爾大招的效果太強(qiáng)了,他太頻繁的在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)轉(zhuǎn)換成為適當(dāng)?shù)男螒B(tài)
被動技能
*疲倦的debuff(這時候他無法獲得怒氣)持續(xù)時間由10秒提升到13秒
大招
*減速效果由60下調(diào)到45%
*控制效果的持續(xù)時間由1.5/1.75/2秒下調(diào)到1.25/1.5/1.75秒
*額外攻擊力的加成由0.5下調(diào)到0.3
Gyspylord他回答了一些他在測試服論壇上看到的提問:
“嘿伙計們,
我再次出現(xiàn)是為了感謝大家提供的反饋的。我現(xiàn)在超級忙,為了讓納爾盡快的上線,所以沒有太多的時間進(jìn)行回復(fù),但是我要讓大家知道我看到你們說的了。
做一些簡單的回復(fù):
*現(xiàn)在納爾被動的屬性看起來很夸張,但是你們需要記住的是他的大部分基礎(chǔ)屬性都是游戲中最低的(或者接近最低)。例如,納爾在18級有1600點生命值,而我們的坦克英雄的生命值有2100左右。我并不說他很完美了,據(jù)說所知我們將來會還對他進(jìn)行一些被動的數(shù)值調(diào)整,但是很重要的是讓大家知道他的一部分“額外屬性”完全是為了彌補(bǔ)他轉(zhuǎn)換形態(tài)后損失的基礎(chǔ)屬性。
*關(guān)于他的怒氣無法控制的說法我要回復(fù)一下。我給你們參考一下我在問答中說的內(nèi)容,希望你們可以了解到我關(guān)于這個機(jī)制的看法:
1.我們希望帶來新的游戲性方面的體驗。類似于德萊文感覺上就是一個接斧子的大神,我們希望玩納爾的玩家感覺自己就是一個瘋狂的發(fā)怒野獸,希望那些可以掌控他的脾氣和變身效果的玩家可以讓他向你們屈服。老實說,有些玩家不會喜歡納爾這種難以控制的本性。
有可能你正在迷你形態(tài)下追一個大嘴,他可能差一下就死了,然后你變身成了巨獸納爾,巨石丟空了,無助的逃跑,因為大嘴在七百距離之外攻擊者你。有些玩家就是不會玩納爾因為他們會誰說:TMD本來我可以殺掉他的結(jié)果我的變身整死了我。
如果你堅持使用這個英雄,你會以小納爾的形態(tài)跳到敵人面前,刺殺對面的ADC,然后及時的變身,將所有的敵人都擊飛到了墻上,看著你的隊友將他們?nèi)肯麥纭_@就是他變身的關(guān)鍵時刻,你可以感覺到從游戲手中奪回對于這史詩變形時刻控制的快感。有時候這會讓你覺得很難受,有時候這又會幫助你贏得游戲。這種不可控的機(jī)制并不是為所有的玩家設(shè)計的,但是我覺得對于那些想靠這個機(jī)制與對手戰(zhàn)斗的玩家來說非常的棒。
2.我們希望最終可以制作一個兩種形態(tài)都非常好的變身英雄。過去我們在其他可以自由變身的角色方面沒有完成這個任務(wù)(蜘蛛女皇,老版的奈德麗,杰斯)。因為我們無法給予某種形態(tài)有意義的弱點(你直接就可以切換成其他的形態(tài)了),取而代之的是我們需要在那個最強(qiáng)的形態(tài)下去平衡英雄。老版的奈德麗美洲獅形態(tài)其實很強(qiáng),但是人形態(tài)有讓人喜歡的治療能力和開視野技能,老版奈德麗扔標(biāo)槍的技能很強(qiáng),可是美洲獅形態(tài)還有三秒一次的位移技能。她從來沒有過讓人感到兩種形態(tài)都很強(qiáng),而增加一個形態(tài)的能力讓另外一個形態(tài)立刻變得相形見絀。我們希望讓納爾無法自主的選擇變形時間給予他真正的弱點,玩家可以在這段時間內(nèi)利用這個弱點。也就是說我們可以讓他強(qiáng)勢的方面非常的強(qiáng)。人形態(tài)下的奈德麗本身自己并沒有什么威脅。你可以跳到她面前將她擊殺。而當(dāng)她變成美洲獅跳來跳去她就成了一個恐怖的標(biāo)槍惡魔,你沒有辦法對付她。”
當(dāng)被問到納爾是否可以在戰(zhàn)斗中接著對面納爾的回旋鏢,他表示:
納爾在對納爾的戰(zhàn)斗中很難接到回旋鏢因為如果你的回旋鏢擊中對面的納爾那么他可以很輕松的接住它。
差不多就是這樣。我希望這么做,但是你的回旋鏢總會在對面的納爾附近停止。所以你永遠(yuǎn)也無法親自接到它。
兩個納爾在野區(qū)互相打野怪可能會利用上對手的W效果。
例如:納爾A對小龍疊加了兩層的效果,如果納爾B可以再疊第三次,那么就會觸發(fā)這個傷害,如果這個傷害擊殺了小龍他就偷到了。
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