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酷酷愛魔獸刷圖走位陣型心得技巧

來源:樂游整理 日期:2014/8/20 16:24:03 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]酷酷愛魔獸是一款操作性比較強的卡牌游戲,玩家需要操作角色來抵御魔獸侵襲,實際游戲操作過程中有很多需要注意的地方,下面是刷圖心得技巧分享。

酷酷愛魔獸是一款操作性比較強的卡牌游戲,玩家需要操作角色來抵御魔獸侵襲,實際游戲操作過程中有很多需要注意的地方,下面是刷圖心得技巧分享。

刷圖走位陣型心得技巧

本人玩游戲時候喜歡刷圖,玩這個游戲也不例外。經(jīng)過幾天的刷圖,發(fā)現(xiàn)這個游戲不是光砍光放技能就可以的,走位,陣容,擊殺順序,甚至還有戰(zhàn)術都有所要求,儼然一個小型DOTA。這也是為什么許多朋友們刷它難的原因。另外現(xiàn)在這個階段圖過不去還有一個原因是等級問題。主角的等級提升主要靠每天的任務送的經(jīng)驗。刷圖給那點太少了,除非你無限買體力,因此時間就是一個制約隊伍提升的重要因素。今天死活過不去的圖不妨等等,等第二天主角升級了,隊伍等級也跟著提升了,你會發(fā)覺之前過不去那圖難度驟降的。

團隊配置問題在一些老玩家的帖子里面都有介紹。這里我就不再贅余了。下面重點講下刷圖擊殺順序問題,因為在同等裝備等級條件下,正確擊殺順序決定你能否通過圖和你刷圖的輕松程度。

總的來講,擊殺的優(yōu)先順序是控制》治療》遠程》大怪》坦克。但是根據(jù)不同的種族,順序會有所變化。

首先是精靈族

精靈族目前遇到的還沒有控,PASS。弓箭手傷害相對來說只能算一般,而先知反而又有單體治療又有不小的復數(shù)傷害,而且身板還很脆,這不是勾引我先殺你么。。。所以先知是第一擊殺目標。其次是再是弓箭手,然后是刺客,BOSS,最后是熊德。

接下來是人族

人族火法小火球真心猛。。。相信各位都有過被一群火法幾下火球爆死的經(jīng)歷,所以毫無疑問,火法必須死!火法死了就點掉討厭的弓箭手吧,人族弓箭手總喜歡圍攻 一個,很痛的。弓箭手沒了就可以集火B(yǎng)OSS了。步兵隊長?騎士隊長?站著不動讓你打你能打死我么~

然后是獸族

獸族看著都好像很生猛,但是實際上,真正生猛的只有斧頭兵!3個斧頭兵能在幾秒內(nèi)秒死一個人,治療完全加不上。。。我之前是先打薩滿的,結果在打第十二章第四關卡的時候,斧頭兵沒人看管,不知不覺秒死我三個人,圣器都沒反應過來用。拼死把這波干死后意識到了斧頭兵的厲害,然后第二波也就是BOSS那波時候先挨個點掉斧頭兵,然后薩滿,然后精銳戰(zhàn)士,然后BOSS,然后盾衛(wèi)。。。過了!三個人就過了!由此就可以看出沒了斧頭兵的獸人是多么菜了。至于薩滿,薩滿的技能是群體加血,單體治療能力不夠,所以威脅沒有先知那么大。精銳戰(zhàn)士身板不是很硬,輸出又不弱所以放第三位。然后集火干死BOSS以后再慢慢料理剩下那些綠皮烏龜吧~

最后是亡靈族

亡靈族最大威脅其實是亡靈戰(zhàn)士。亡靈弓箭手的沉默如果遇到不需要釋放技能的英雄比如小黑,狂戰(zhàn)等等是完全沒用的,而戰(zhàn)士的暈可不管你有沒有技能啊。一群戰(zhàn)士足以能把騎士隊長暈到死,完全沒有加血的機會。其次是亡靈弓箭手了,輸出不俗而且沉默打到法師或治療身上還是很惡心的,第二擊殺。接下來是亡靈法師。亡靈法師本身輸出很弱但是有減防,變相增加了他的輸出。第四是BOSS不用說。剩下的小雜碎只要不包圍脆皮輸出就讓他們蹦跶去吧。

在說走位之前,先說隊長設置

雖然這個號是戰(zhàn)士,但是之前一個號玩過法師,然后發(fā)現(xiàn)這游戲電腦AI很高。不同于其他游戲那樣等技能CD好了就狂放,這游戲電腦控制的法師主角平時只放冰球,只有在敵人圍攻主角或者靠近主角到一定距離時候才會放冰環(huán),冰雨一般不用,在敵人數(shù)量達到一定程度時候才會使用。因此可以看出,除了走路的方式二點,電腦控制的人物和玩家控制的基本沒什么區(qū)別。因此可以把需要釋放技能的人物交給電腦來控制,把隊長給基本不用技能的人物,比如黑暗游俠,狂戰(zhàn)士,甚至圣堂刺客也可以。切忌把隊長給治療,坦克等等。這樣一來可以解放你的精神,把更多的思維放在整體的陣型和走位上。

下面就是走位了

之前說過這個游戲就像個小型DOTA一樣,在DOTA里走位能決定一場團戰(zhàn)的勝利,這里也是。走位這里再次用到那個集中火力。首先集中火力會讓你的近戰(zhàn)全部去突臉,遠程也會找合適的距離放技能,這樣就會讓你的隊伍在一開始就集中在一起,從而避免了單個人物落單被圍殺的問題。殺掉集火目標以后隊員會自動找附近的怪打,一般是近戰(zhàn),運氣好了遠程怪離得近也會打。這時候你控制的DPS就去按我之前說的順序慢慢點怪,你打的時候其他附近的隊員也會跟著打,就是有這個現(xiàn)象,原因我不知道。這一點,在打團戰(zhàn)(群怪)的時候可以被很好的利用。比如有的關清完BOSS身邊的怪正在推BOSS,旁邊無聲無息刷出來一群小怪開始圍攻你的遠程,因為刷的位置會離你遠程很近。這時候立即轉(zhuǎn)火點圍攻的小怪,你身邊的人十有八九會跟著打,如果沒有,就祈禱你的隊員能堅持到集火CD好吧。。。另外還有的關卡會在兩邊同時刷新怪,你打一邊的時候發(fā)現(xiàn)坦克或者狂戰(zhàn)(帶紫技能的。。。)會很英勇的單挑另一邊的一群。這時候如果隊伍拉開距離不是很大而你有集火就無不猶豫的用吧,是用到被包圍的怪身上的哦,無論包圍的怪是什么類型,被包圍都是大忌。不要用落單來挑戰(zhàn)你坦克的硬度。。。如果你的隊長拉到輸出強力的怪的仇恨,不要去和它單挑,也不要不管他繼續(xù)輸出,否則死的一定是你。遇到這種情況請拉著他繞著你的隊伍轉(zhuǎn)圈子,俗稱風箏,然后因為強力的輸出被你拉走仇恨了,你的隊伍治療壓力就小了,補完周圍人血后血最少的應該就是隊長了,然后自然一記圣光上去,你就可以選擇繼續(xù)拼或者看著收拾完其他怪的你的隊員們毆打小朋友~

走位往上升華一點會變成陣型

通過熟練而正確的使用集火你可以很容易的控制你的隊伍,打怪最好的陣型是坦克和控制切入對方的團,遠程和法系點對面的脆皮。集火的目標選擇很重要,如果對面遠程和治療距離近戰(zhàn)較遠,還去硬點遠程的結果就是近戰(zhàn)沖上去了,遠程留在原地切目標,而對面近戰(zhàn)怪在爆你遠程的菊。所以要選擇先集火滅掉近戰(zhàn)怪再去照顧剩下的。另外不要讓你的遠程離近戰(zhàn)太遠,這樣會因為距離問題而選擇打近戰(zhàn)怪。遇到兩邊都是怪要快速滅掉一邊的再去打另一邊,從而保持陣型的完整性。在裝備和等級與圖等級差距不大的情況下,被怪切入團里導致大混亂,你就離死不遠了。

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