[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天給大家?guī)淼氖亲顝娚蠁巫呶唬寄苁褂眉记桑鲅b,加點攻略,想玩好納爾,首先得先搞清楚這個英雄的定位,能野能單,可謂全能,下文希望大家會喜歡。
今天給大家?guī)淼氖亲顝娚蠁巫呶,技能使用技巧,出裝,加點攻略,想玩好納爾,首先得先搞清楚這個英雄的定位,能野能單,可謂全能,下文希望大家會喜歡。
接下來,首先讓我們分析一下技能。
被動:
狂暴基因
屬性:在戰(zhàn)斗時,納爾會產(chǎn)生怒氣。在怒氣到達最大值時,他的下一個技能將使他變形成巨型納爾,獲得強化的生存能力并能使用使用新的技能。
分析:無疑,此英雄是無藍條消耗英雄。那么這一特點注定了他是單線英雄制霸的基礎(chǔ)。通常情況下,怒氣滿的越快越好,這有利于你發(fā)起進攻或是打出配合。但這個英雄,還是適當(dāng)控制一下怒氣的增長。盡管在早期怒氣的增長是每秒X點,但每次使用技能或者發(fā)動攻擊都會增長Y點(對小兵怒氣增長只有25%),但是,一旦攢滿100怒氣之后,在4秒內(nèi)即使你不使用任何技能,他也將變成大納爾。大納爾的持續(xù)時間為15秒,15秒過后將會變成小納爾且無法獲得怒氣?那么意味著這15秒甚至將是決定一場戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)!當(dāng)你怒氣快攢滿100時,對手可以提前后退,等你變身過后在發(fā)起團戰(zhàn),這樣納爾變少了很多戰(zhàn)斗力。這也是應(yīng)對的方法之一。建議:保持怒氣在85-90之間,當(dāng)怒氣增長至90左右迅速使用Q技能+到100,然后瞬間發(fā)起進攻,即使不惜閃現(xiàn)。
主動技能:
小納爾Q投擲回力標(biāo):
納爾扔出一個回力標(biāo),對敵人造成10/45/80/115/150(+1)物理傷害和15/20/25/30/35%減速效果,直到開始折返為止。如果納爾接住了折返的回力標(biāo),那么這個技能的冷卻時間就會減少。除第一擊中的目標(biāo)外,其余的只造成50%的傷害。
大納爾Q投擲頑石:
巨型納爾扔出一顆石頭,石頭會在命中第一個敵人后停下,對這個敵人附近的所有敵方單位造成10/50/90/130/170(+1)物理傷害和減速效果。巨型納爾可以通過拾取這顆石頭來減少這個技能的冷卻時間。
分析:AD加成算相當(dāng)不錯,所以可以主加Q。另外前期對線可多利用此技能進行消耗攢怒氣,等變大后算準(zhǔn)上機上去拼一波。大小納爾此技能均有減速效果,追殺神技,亦可后手!
小納爾W亢奮:
納爾的攻擊和施法會讓他亢奮起來,造成25/30/35/40/45(+1)(+6/8/10/12/14% x 目標(biāo)最大生命值)額外魔法傷害,并未他提供30%移動速度,移動速度在3秒內(nèi)衰減。 (對野怪最多造成75/125/175/225/275點傷害).
大納爾W痛毆:
巨型納爾已經(jīng)過于暴怒,所以用不著亢奮了,因此他會用后腳暴跳,并猛擊他面前的區(qū)域,使區(qū)域內(nèi)的所有敵人暈眩1.25秒并造成25/50/75/100/125(+1)物理傷害。
分析:小納爾的W簡直就是縮小版凱南的的E,另外由于納爾第三下的高額傷害,所以點人盡量打出第三下。大納爾的W是強力的控制,在15秒變大過程配合適當(dāng)減CD甚至可以打出兩次,團戰(zhàn)時保護ADC或者控制的強力輸出。
小納爾E輕跳:
納爾跳到一個區(qū)域,在3秒內(nèi)獲得20/30/40/50/60%的攻擊速度,并在落到任何單位上后,彈跳到更遠的地方,如果是該單位敵方英雄,那么其將會被短暫減速并造成20/60/100/140/180(+納爾最大生命值6%)物理傷害。
大納爾E猛踏:
巨型納爾體積太大,無法彈跳,但落地后會使地面震顫,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成20/60/100/140/180(+納爾最大生命值6%)點物理傷害。
分析:據(jù)筆者親測,小納爾可E可穿越召喚師峽谷的N種墻,包括大小龍,四人幫,河道等等。同樣當(dāng)打野過來gank時,你可以先進草叢,然后在打野或者對面上單進草的一剎那跳到他們身上,然后瞬間完成二段跳遠離危險。不得不說是納爾的逃生神技。
納爾R納。
小納爾被動的額外移動速度加成提升40/60/75%。巨型納爾將身邊的所有東西都朝著一個選定的方向投擲,對它們造成200/300/400(+0.5)物理傷害并在1.5/1.75/2秒內(nèi)降低60%移動速度。被投到墻上的敵人會被眩暈,并承受150%額外傷害。
分析:團戰(zhàn)的核心技能,要點在于找好位置,不要急切的把大招盲目放出。1.可用來保護后排,把對面高傷刺客類沖走2.直接威懾對面后排,一旦沖到墻上,對面后排十有八九會被瞬秒。但由于這個技能是在人群中釋放,所以因為被集火的可能性導(dǎo)致納爾必須出一定數(shù)量的抗性裝。
加點:主Q副W,有大點大。
符文搭配:
這是筆者思考很久加實戰(zhàn)得出來的符文搭配結(jié)果,精華印記攻擊力無疑問,相比于黃色護甲的低性價比,生命值明顯更提高小納爾的生存力。而且現(xiàn)在上單不僅僅是AD,大樹酒桶牛頭等AP上單野經(jīng)常出現(xiàn),血量可同時應(yīng)對到。雕紋是減CD,可以配合納爾更快放出技能攢滿怒氣。
天賦:
這是常規(guī)的加點天賦,也是最適合納爾的,毫無疑問。
出裝:
出門:前期多蘭出門。
前期裝備:前期對線以消耗,賴線為主。
中期裝備:需要一定的輸出及抗性。
后期裝備:大冰錘,可能很少有人會用到。但是不俗的血量+30攻擊力+粘人,是地方后排的噩夢。
團戰(zhàn)思路:怒氣沒滿之前盡量注意走位,用Q消耗,在變成大納爾血量護甲可以大幅提高,但是小納爾的生存力還是很弱的。小納爾的單殺能力還是很強的,因此在對線期就要開始建立優(yōu)勢。雖然輸出不錯但他變大后的多控制技能還是以肉裝為主,打亂敵人陣型,針對對方后排。當(dāng)然,如果己方ADC發(fā)育良好,且對面刺客頗多,也可選擇保護自己家后排。個人認為該英雄還是適合先手,后手的話很可能因為目標(biāo)不明確而喪失絕佳攻擊機會,另外后手也容易陷入被動。
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