[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]幻想神域新版本下太刀如何流派選擇及加點(diǎn)方法,本攻略僅針對(duì)國服,為目前躺尸刀尷尬地位進(jìn)行探討,給65級(jí)附近還在迷茫中的太刀一點(diǎn)建議。
幻想神域新版本下太刀如何流派選擇及加點(diǎn)方法,本攻略僅針對(duì)國服,為目前躺尸刀尷尬地位進(jìn)行探討,給65級(jí)附近還在迷茫中的太刀一點(diǎn)建議。
一、屬性選擇
為何將屬性選擇排在第一,而不是什么裝備推薦,冒險(xiǎn)之路推薦?因?yàn)閷傩赃x擇決定了一個(gè)角色的方向,如果連基本的方向都不確定下來,那么在裝備選擇和其他方面也會(huì)是很迷茫的,因此各種屬性一項(xiàng)一項(xiàng)分析,公認(rèn)的重要屬性我會(huì)少說一點(diǎn),主要針對(duì)目前爭議比較大的屬性說下我自己的看法。
1.傷害
俗稱表傷,這個(gè)屬性是任何DPS職業(yè)輸出量的基礎(chǔ),所有實(shí)際造成的傷害都與它息息相關(guān),表傷是輸出的基礎(chǔ),而造傷、暴擊、爆
傷等屬性是系數(shù),如果基礎(chǔ)很低,那么即使系數(shù)再高最后出來的數(shù)值也不會(huì)高的,因此大家不要因?yàn)樽罱鼘?duì)造傷的討論而對(duì)這個(gè)屬性有偏見,不堆表傷只堆暴擊/速度/造傷的太刀依然是打不出最大化輸出的。同時(shí)還有霸體這個(gè)貼心小棉襖一樣的奧義存在,堆傷害的收益是相當(dāng)可觀的。
2.暴擊率
對(duì)傷害加成的系數(shù)之一,收益高,一旦堆起來DPS增加量相當(dāng)可觀,我認(rèn)為是與造傷幾乎同等重要的一個(gè)屬性(還是略微差了一點(diǎn)點(diǎn))。
3.暴擊傷害
國服目前的誤區(qū)之一,也是本篇攻略的重點(diǎn)解讀對(duì)象,許多人把造2爆6的秘石奉為極品,甚至寧愿要爆6也不要造2,還有許多人把異世錄套裝帶的對(duì)王暴擊傷害等同于王造,這都是對(duì)爆傷的誤解,也是對(duì)后期裝備屬性把握不好的原因之一。暴擊傷害300%是上限,由于太刀攻擊頻率非常高,各種裝備觸發(fā)的爆傷加成非常容易觸發(fā),加上料理、裝備自帶爆傷等等,300爆傷是可以常駐的,基本不用刻意去堆,更不用提用寶貴的秘石屬性去堆了。
大家后面可以看到我這篇攻略通篇都在講爆傷溢出這個(gè)問題,也許有人會(huì)不理解,這里給大家分析下爆傷如何溢出,由于目前副手雙杖是太刀比較好的選擇之一,雙杖的團(tuán)隊(duì)BUFF為+20%爆傷,斜眼狂刀+35%,蘑菇鮮魚排+30%,這已經(jīng)是85%了,衣服附魔還有25%對(duì)王爆傷,有條件帶莉莉絲的同學(xué)如果刷到莉莉絲的飾品還能再+30%,這就是140%了,再加上首飾,65金裝什么的,即使站街爆傷只有不到200%,但是進(jìn)本打怪的時(shí)候爆傷完全溢出到不能看。
下面是樓主自己一個(gè)人實(shí)測單人副本暴擊傷害累積的圖,大家可以看到即使不計(jì)算對(duì)王爆傷25%這個(gè)屬性以及莉莉絲飾品的30%,面板依然達(dá)到了295%的數(shù)據(jù),而樓主全身7塊秘石,加起來只增加6%暴擊傷害。由此可見,爆傷什么的都是浮云,隨他去吧,沒必要強(qiáng)求,對(duì)太刀來說異世錄和爆6石頭也就沒有了使用的價(jià)值。
莉莉絲的飾品屬性觸發(fā)經(jīng)樓主測試,可以一直觸發(fā),這是個(gè)對(duì)團(tuán)隊(duì)整體輸出提升的利器。
4.速度
相比較其他屬性,太刀對(duì)這個(gè)屬性的需求并不是那么多,因?yàn)樘蹲陨砑寄蹸D短,不堆速度的情況下技能環(huán)已經(jīng)趨于完整,時(shí)間內(nèi)能放的技能就那么多,你堆速度多用一個(gè)煌龍不見得比我堆傷害的飛燕返攻擊高,因此這個(gè)屬性在其他屬性都差不多的情況下再考慮,也就是說裝備大體成型后再考慮換風(fēng)龍?zhí)住?/span>
有人會(huì)拿堆速度可以無限暈來說事,這個(gè)問題其實(shí)很好理解,我是我們隊(duì)伍的副T,在65之前甚至可以做主T用,不是靠暈解決問題,主要是靠技能環(huán)。舉個(gè)簡單的例子,風(fēng)龍的暴牙花,平民太刀吃一下那個(gè)技能鐵定躺,那么怎樣單抗它?
起手煌龍(暈)-舞翔(破防)-斬魂擊-副手暈技(如瞬雷)-我流2秒(破防)-煌龍(暈)-瞬發(fā)居合-一瞬千斬/飛燕返-源神合體-煌龍(暈)-...-雙武1-煌龍(暈)-...-雙武2-煌龍-...-暗牙突(遠(yuǎn)離,等煌龍CD)-煌龍-......
可以看出來,這樣一套能夠做到單抗小怪20秒以上而自身不受任何傷害,即使主T不小心倒了一樣能夠清掉小怪,和躺尸說88吧。
至于抗BOSS,則需要一定的裝備強(qiáng)化基礎(chǔ),先觀察好BOSS的技能順序,躲好地毯(太刀的技能基本都是釋放時(shí)可以移動(dòng)的),用暈,源神合體,雙武技能躲開秒殺,并且保證BOSS沒有2種以上的方式秒殺你,如果有,那肯定沒法T,因?yàn)殡p武就那么幾個(gè),合體也只有一次。(這
里為作死向,不推薦大家嘗試)
5.閃避
這是個(gè)純PVP屬性,現(xiàn)階段不要指望靠95%閃避去打3龍,一是閃避堆到95輸出就根本不能看,二是即使堆到95%該躺還是躺,甚至躺的比別人還多,因?yàn)楸幻揭幌戮退懒耍瑒e人被摸一下殘血但是人家活著,活著就能被奶媽加回來。
前幾天帶公會(huì)里的一個(gè)雙刀去打風(fēng)龍,95%閃避的屬性,前期小怪死了幾次后,我們讓他劃水,就BOSS快死的時(shí)候摸一下就可以了,但他可能比較要強(qiáng),還是努力的在幫忙打小怪,基本從頭死到尾(沒有OT過),當(dāng)然這和他是第一次打龍有關(guān)系,不過更重要的是,因?yàn)槿W加點(diǎn),血量防御都很低,被碰到就是秒殺,尤其是BOSS,有時(shí)候自己都不知道怎么死的,最后階段死了還好,馬上復(fù)活能吸到寶,開局或者中場就死很尷尬,救吧,起來又死,不救又不忍心,真的很糾結(jié)。
因此本攻略為直接放棄閃避的路線,有關(guān)閃避的裝備,收益等不做討論。
6.血量與防御
這兩個(gè)屬性放一起寫的原因是他倆屬于相輔相成,純堆血不堆防不可取,純堆防不堆血也是死的命,因此需要取一個(gè)最優(yōu)配置,關(guān)于這個(gè)就不贅述了,吧里有大神寫過攻略的大家可以去翻翻。我的建議是,防具+15套玩家可以純點(diǎn)血,平民+10套或者+9套玩家優(yōu)先點(diǎn)血,站街血量大概5W左右后可以點(diǎn)防。
7.造傷
這個(gè)屬性現(xiàn)在大家都在討論,夏娜大大的帖子講的很清楚,重要性不言而喻。我這里只給大家普及下怎樣堆造傷,因?yàn)樽罱珪?huì)里的人問這個(gè)的也很多。
對(duì)于目前國服版本來說:
近戰(zhàn)天生15%+噬魂魔(上)15%+噬魂魔(下)15%+頭飾附魔(10%)+全身造2秘石7*2=14%+斜眼狂刀10%+秘術(shù)權(quán)杖(鐵匠拳刃)10%+破魔之瞳(綠色)3%=92%
其中秘石的14%與破魔之瞳的3%是全造,也就是對(duì)所有目標(biāo)都生效。
當(dāng)然這是目前的主流配裝能堆出來的,其實(shí)還可以更高,比如副手武器用藍(lán)色+12王造的,但沒意義,要犧牲太多其他屬性。破魔之瞳除了神壕以外不建議大家?guī)В驗(yàn)榘泽w這個(gè)奧義實(shí)在太好用了。
8.破防
這個(gè)屬性沒有在面板里體現(xiàn)出來,但是也是非常重要的一個(gè)屬性,太刀高傷害的來源之一,同時(shí)也是給隊(duì)伍傷害帶來極大提升的方法之一。太刀的破防不用刻意去堆,主手武器能選擇破防核心最好,沒有條件的話也不用刻意追求。
舞翔12%+我流30%+防御突破(綠)15%+破防武器10%+冒險(xiǎn)之路20%=87%
當(dāng)然這是理想狀態(tài),基本平時(shí)能夠常駐37%的破防還是沒問題的。
9.治療、減傷等屬性
前面沒寫的屬性基本都是太刀可以無視的屬性,關(guān)于減傷,太刀是個(gè)輸出職業(yè),沒必要把寶貴的秘石屬性位置給減傷。
小結(jié)
從以上分析可以看出,目前太刀的屬性選擇大致是這樣的:
傷害=造傷>暴擊率>暴擊傷害>速度
HP≈防御>閃避>其他
那么既然屬性方向確定了,下面就是如何在選擇裝備屬性及冒險(xiǎn)之路方面的問題了。
屬性點(diǎn)的分配無論平民還是土豪我都只推薦全傷全血,多余點(diǎn)分給暴擊和防御。
防具選擇
關(guān)于噬魂魔和異世錄這兩套裝備,最近吧里討論的很熱烈,許多太刀玩家也在糾結(jié)這2套的取舍,其實(shí)這里我想說的是,這個(gè)游戲的副本并不難,穿異世錄的一樣可以過風(fēng)龍,只是用的時(shí)間長,對(duì)隊(duì)伍配合要求高,對(duì)走位要求高,容錯(cuò)率低;而穿噬魂也不一定就能過,但是打BOSS快,相應(yīng)的容錯(cuò)率就高,出一波風(fēng)和出3波風(fēng)哪個(gè)更容易過顯而易見。推薦大家穿噬魂的朋友都是出于好心,畢竟15分鐘過本和30分鐘過本的效率差整整一倍,這年月,時(shí)間就是錢啊。而異世錄目前有個(gè)明顯的硬傷就是對(duì)王爆傷這個(gè)屬性,會(huì)導(dǎo)致爆傷嚴(yán)重溢出,大家知道60橙裝是專攻PVE的裝備,噬魂魔的核心價(jià)值是王造,而異世錄的核心屬性就是王爆,一旦這個(gè)屬性失去了意義,那么這套裝備的價(jià)值也就基本失去了。因此本攻略不推薦穿異世錄。
重點(diǎn)來了,舍棄了異世錄,但是還有許多人糾結(jié)在噬魂與65金裝之間,如何取舍?
根據(jù)之前屬性選擇里的分析,造傷=傷害>暴擊率,而太刀們的65金裝選擇范圍基本固定在65下身連擊套和水龍?zhí)祝@兩套裝備表傷與暴擊率、暴擊傷害的提升都比較大,但是沒有HP屬性,而噬魂魔提供了大量的造傷和HP,但是傷害和暴擊方面比較尷尬,魚與熊掌
不能兼得,這也就是許多人糾結(jié)的原因。上身爭議較小,噬魂魔無誤,原因主要是衣服屬性可選,同時(shí)提供造傷與HP。現(xiàn)在就下身套裝
具體分析下:
輸出方面
根據(jù)之前造傷的計(jì)算,全身噬魂,配合其他正確的配裝,王造可以堆到89,如果將噬魂下身換為65連擊套,則會(huì)損失15造傷即整體
王造為74,這個(gè)數(shù)據(jù)完全夠用,而且根據(jù)之前樓主的爆傷分析,秘石屬性完全可以全部選用屬性造傷來彌補(bǔ)這損失的15%。而連擊套提
供的大量表傷及爆率、爆傷不僅僅能夠使得面板上升一個(gè)臺(tái)階,而且能夠使輸出也得到大幅提升,50%暴擊率和65%暴擊率的輸出不是一
個(gè)水平線的。
防御方面
換掉噬魂魔下3件會(huì)導(dǎo)致?lián)p失不少的血量,但是65金裝的基礎(chǔ)防御值高,加成上限為140%,能夠提供比噬魂魔高很多的防御值,同
時(shí)由于霸體的存在,連擊套自帶的傷害值能夠一部分轉(zhuǎn)化為防御,冒險(xiǎn)之路點(diǎn)出剛體后,連擊套附加的暴擊值也能夠轉(zhuǎn)化一部分至血量
,這些加起來足以彌補(bǔ)換掉噬魂而損失的屬性。
下面上圖對(duì)比,噬魂與連擊套強(qiáng)化等級(jí)均為+15,噬魂核心全套兇獸,加成均在112%左右(略低,全套穿噬魂的同學(xué)要做根據(jù)經(jīng)濟(jì)能力做稍微高一點(diǎn)的),而連擊套的加成為2個(gè)139一個(gè)138,買的時(shí)候選擇了近似防御加成中暴擊及傷害數(shù)值最高的。
首先是噬魂
然后是連擊套
圖中可以看出,穿連擊套比噬魂套攻擊高7000,防御高6%(噬魂加成高的話這個(gè)差距可以縮小),暴擊率提高近15%!用這些屬性換1W1的血量及15王造,樓主個(gè)人認(rèn)為是非常劃算的,但前提是其他部位的造傷不能縮水,堅(jiān)決不能!如果你要帶65金武,那么穿噬魂全套才能發(fā)揮出那把武器的真正威力。
這2張圖是無BUFF僅有莉莉絲1星加成的狀態(tài),冒險(xiǎn)之路給裝備太刀時(shí)加暴擊的屬性不在主面板顯示,樓主的裝備改造也沒有完全改完,實(shí)際副本中配合飛燕返的BUFF暴擊率基本在75%左右,圖在后面會(huì)補(bǔ)上,同時(shí)由于樓主的莉莉絲還沒有2星,因此暴擊率還有的提升空間。
PS:由于樓主懶,沒有把石頭轉(zhuǎn)移過來對(duì)比,因此穿噬魂的時(shí)候裝備分?jǐn)?shù)較低,實(shí)際上分?jǐn)?shù)應(yīng)該差的不多。
下面是穿連擊套的攻擊表現(xiàn)。
小結(jié):
綜上所述,我推薦,為了更簡單的過副本,建議小R及非R玩家穿全套噬魂,原因:省錢+打BOSS不糾結(jié)。更高的血量有更高的容錯(cuò)率,更高的王造能夠縮短打王的時(shí)間。而且非R裝備基本+9的情況下,強(qiáng)化的防御收益較低,血量更重要。同時(shí)非R及小R的秘石及武器
選擇略顯局限,許多人放棄60橙武,在做利維坦,副手也沒有王造,因此噬魂下的15王造還是顯得至關(guān)重要的。
打BOSS快就容錯(cuò)率高,容錯(cuò)率高了就躺的少甚至不會(huì)躺,不躺了自然就不是躺尸刀了。
噬魂的核心推薦用兇獸或野熊,加的都是我們需要的屬性。至于飛翎,由于直接放棄了閃避,因此我們無法像吧主大大說的那樣全
場拖怪,跑速這個(gè)屬性也就并不是那么重要了。
關(guān)于省錢有人會(huì)說,現(xiàn)在65金裝連擊套已經(jīng)白菜價(jià)了,130加成的也就100金左右,沒錯(cuò),目前是這樣,但是如果考慮到以后開放升星,60橙裝可以自己攢材料做出來升,而金裝升星只能去收,這個(gè)成本差距就非常大了。
而對(duì)于中R及土豪神壕,就推薦噬魂上+連擊下的搭配,暴擊率提升非常明顯,輸出提升非常大,都知道龍本小怪比BOSS兇,這樣的配裝可以兩邊兼顧。但是生存方面就需要高強(qiáng)防具保證防御,高強(qiáng)武器配合霸體提升防御,在副本中吃了劍盾的BUFF后達(dá)到75%防并不難,防御上去血量并不差的話太刀在副本完全可以擺脫躺尸的稱號(hào)。
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