[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃是一款操作非常爽快的動(dòng)作游戲,最近游戲放出了職業(yè)的覺醒,自然游戲的時(shí)候也需要對(duì)技能加點(diǎn)有所改變,下面是玩家時(shí)空術(shù)士加點(diǎn)分享。
疾風(fēng)之刃是一款操作非常爽快的動(dòng)作游戲,最近游戲放出了職業(yè)的覺醒,自然游戲的時(shí)候也需要對(duì)技能加點(diǎn)有所改變,下面是玩家時(shí)空術(shù)士加點(diǎn)分享。
時(shí)空術(shù)士覺醒加點(diǎn)攻略
在這里先簡(jiǎn)單說一下時(shí)空覺醒以后的側(cè)重點(diǎn),這次時(shí)空的覺醒給我的感覺是傷害加的不多,不過減冷卻、加防御、加控制、提供隊(duì)伍輔助,這3點(diǎn)才是主要的方向,對(duì)我本人來說,時(shí)空的加點(diǎn)是有3種方向的,第一種是主防御、第二種是主輔助、第三種是主輸出,這三種我會(huì)在下面的文章中邊介紹技能邊引出,這里我的加點(diǎn)是防御+輔助,也僅僅是個(gè)人用的最順的,在保命的同時(shí)又不乏為隊(duì)友提供支援。當(dāng)然了,不是說不走我這個(gè)方向這篇文章就沒用了,其中技能AP的選擇我還是會(huì)細(xì)說一下的。
下面來介紹我的加點(diǎn)
由于時(shí)空術(shù)士覺醒以后【S·時(shí)空魔彈】成了平常可以一直使用的輸出技能,所以這里我完全拋棄了隕石和自毀植入的加點(diǎn),AP更是不點(diǎn)的,那倆技能初始1點(diǎn)就好,隕石可以放出來打打可浮空怪物的背擊什么的,其它時(shí)間我就不會(huì)用這個(gè)來輸出了。
毋庸置疑,【S·時(shí)空魔彈】是時(shí)空覺醒后的第一個(gè)Master技能,同時(shí)點(diǎn)出AP1,減除5秒cd,就變成了一個(gè)全程都可使用的技能。AP消耗:30
【黑洞】這個(gè)技能我是最后再點(diǎn)的,我點(diǎn)了13級(jí),因?yàn)镾P不夠了,然后點(diǎn)出AP1,加持續(xù)時(shí)間和吸怪范圍,AP1點(diǎn)3級(jí),也就是15點(diǎn)。
這里就是我輔助+防御的提現(xiàn)了,【T·時(shí)間壓縮】這個(gè)技能在之前就是個(gè)很受爭(zhēng)議的技能,到底要不要滿,我只說自己的看法,在新版本覺醒后,如果按照我的思路去加點(diǎn),這個(gè)技能是必滿的,首先這個(gè)技能是可以給自己提供移速加成的,大家在刷以前的圖可能對(duì)移速?zèng)]什么理解,但一旦開打冤魂騎士團(tuán)和天空之梯,移速這個(gè)東西,簡(jiǎn)直就是多多益善,接著要說的是,【T·時(shí)間壓縮】點(diǎn)滿后只有10.8秒的CD,而這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間是4~5秒,也就是說,這個(gè)技能只要你使用的勤,那么可以覆蓋小半程,如果說只有一個(gè)減速效果不給力,在這里我點(diǎn)出AP1,只要站在那個(gè)圈里,在這4~5秒中加10%的攻擊力和攻擊速度,在組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的時(shí)候,可以把這個(gè)圈丟到boss腳下,讓近戰(zhàn)隊(duì)友可以享受到這個(gè)加成,像貓娘、獵刃、斬狂、魔影等都是很喜歡這個(gè)技能的加成的,當(dāng)近戰(zhàn)單位少,那么你可以和霜語或者另一個(gè)時(shí)空站在一起,放下這個(gè)圈,也是很享受的一件事情,如果你經(jīng)常組隊(duì),請(qǐng)把這個(gè)技能點(diǎn)滿,并點(diǎn)出AP1。AP消耗:30
【S·秩序之刃】時(shí)空又一大神技,配合【S·時(shí)空魔彈】使用,這里他的好我就不多說了,既然能把時(shí)空玩到覺醒,大家應(yīng)該都會(huì)明白,這里點(diǎn)出他的AP2,減10秒冷卻+50%防御力,原本Master就是30.5秒的CD,點(diǎn)了AP2就只有20.5秒了,但這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間是20秒,中間只有0.5秒的間隙,這個(gè)大家就可以無視了吧,所以說,時(shí)空這個(gè)職業(yè),我不敢說他有多硬,但用了這個(gè)技能以后,甚至要比同等裝備的劍斗士防御都來的高,當(dāng)然,是那些劍斗士不用加防御的技能……AP消耗:35
【S·重力暴走】這個(gè)技能是肯定點(diǎn)滿的,20.2秒一次的持續(xù)破霸體技能,這里AP我推薦大家去選其中一個(gè)去點(diǎn),AP1加范圍,AP2最后會(huì)放出一個(gè)EMP沖擊波,可以眩暈小怪,對(duì)領(lǐng)主怪物無效,單就傷害來說AP2的傷害高于AP1,但AP1勝在范圍廣,所以大家選其中一個(gè)去點(diǎn)就可以,都是消耗30點(diǎn)AP。
【S·連鎖空間彈】這里我點(diǎn)了9級(jí),也就是34秒CD,這里就不靠這個(gè)技能輸出了,主要是給小怪加標(biāo)記用,34秒CD配合【S·位面重疊】35秒CD剛剛好。這里我點(diǎn)的AP2,持續(xù)時(shí)間自身霸體+雙倍防御。AP消耗:30
【星云裂變】點(diǎn)滿只要30秒的CD,這對(duì)于一個(gè)中后期技能實(shí)在是太親民了,而且傷害不錯(cuò)還破霸體,點(diǎn)出AP1后持續(xù)破霸體,還能加一些傷害,媽媽再也不用擔(dān)心定了怪物boss還會(huì)跑了~AP消耗:40
【S·位面重疊】這個(gè)技能必滿大家也都清楚,就是AP的選擇,這里我覺得如果AP不點(diǎn)好浪費(fèi),畢竟是一個(gè)Master的技能,但兩個(gè)看起來都不是特別適合我的加點(diǎn)方向,所以我這里還是選擇了AP1,加攻擊力,而且相對(duì)AP2來說AP點(diǎn)消耗也小些。AP消耗:30
3個(gè)新SP技能我這里都是點(diǎn)出來的,如果不常組隊(duì)的玩家,那么第一個(gè)給隊(duì)友加BUFF的技能可以不點(diǎn),最后一個(gè)是無敵技能這里就不解釋了,焦點(diǎn)計(jì)算的使用方法我在視頻里會(huì)提到,這里就不再贅述了。
【S·熵變】點(diǎn)滿不解釋,80秒CD,全職業(yè)中CD最短的50級(jí)技能,持續(xù)時(shí)間是無敵的,點(diǎn)出AP2,傷害暴增,這里我偷懶了,沒有去測(cè)增了多少,據(jù)說是雙倍傷害,而且持續(xù)時(shí)間會(huì)增加一點(diǎn)。AP消耗:50
這樣加下來是剛剛好290點(diǎn)的,如果你特別需要保命技能,這里可以舍棄掉【S·位面重疊】或者【S·重力暴走】以及2級(jí)的【黑洞】來留出40點(diǎn)AP點(diǎn)【S·連鎖時(shí)空炮】的加雙倍防御和自身霸體的AP,然后從黑洞和連鎖空間彈里抽出10點(diǎn)SP來把這個(gè)技能點(diǎn)到2級(jí)。當(dāng)然了,其它的點(diǎn)法也是有的,這里我就只說一下我的了,因?yàn)槠渌c(diǎn)法我不確定能夠一點(diǎn)不剩的點(diǎn)光SP和AP。
下面這是我當(dāng)初選擇的AP加點(diǎn),都在這里了:
黑洞 AP1 15
空間魔蛋 AP1 30
秩序之刃 AP2 35
連鎖空間蛋 AP2 30
星云裂變 AP1 40
熵變 AP2 50
時(shí)間壓縮 AP1 30
位面重疊 AP1 30
重力暴走 AP1 30
哦還有,我前面只是說了AP的加點(diǎn),全部加點(diǎn)的圖我在下面發(fā)一下
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