[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一個(gè)競技場,在游戲里面是玩家最佳展現(xiàn)自己IDE舞臺,同樣還能賺取大量的金幣,召喚使者作為一個(gè)冷門職業(yè),在競技場初期可能會被虐的體無完膚,如何用好這個(gè)職業(yè),詳細(xì)內(nèi)容如下。
作為一個(gè)競技場,在游戲里面是玩家最佳展現(xiàn)自己IDE舞臺,同樣還能賺取大量的金幣,召喚使者作為一個(gè)冷門職業(yè),在競技場初期可能會被虐的體無完膚,如何用好這個(gè)職業(yè),詳細(xì)內(nèi)容如下。
屬性搭配方面沒什么好說的,絕防、絕攻和物攻是最優(yōu)先的考慮,尤其是物攻,這年頭的玩家很多都非常偷,都愛往絕攻絕防上面堆,物攻很多時(shí)候可以發(fā)揮出非常優(yōu)秀的特性。加上召喚使者的劍魔控場的一流水平使得我們大部分時(shí)間其實(shí)都是在平砍中渡過,物攻是一個(gè)非常必要的屬性。第4個(gè)劍魂孔開了以后推薦使用物防,生命值這東西其實(shí)很多時(shí)候只是虛的,頂不住幾下高攻的蹂躪。
寶石方面,暴擊額外傷害、MP恢復(fù)加快、倒地時(shí)間降低+暈眩時(shí)間降低都是不錯(cuò)的選擇,在PVP中控制遠(yuǎn)比輸出重要,反控自然也是的。
召喚使者三招里面,劍魔在推圖的時(shí)候一直是一個(gè)雞肋到讓人想哭的技能,但是在競技場內(nèi)卻意外的好用。擁有額外AI而且不受控制的它不是一個(gè)傷害技能,而是一個(gè)解圍和控制技能。召喚使者不像圣光騎士那樣有短暫無敵解圍,也不像冰刃和風(fēng)刃那樣有高傷或者高范圍,在競技場中最大的優(yōu)勢,就是劍魔的獨(dú)立行動能力和控場了。在競技場里我們應(yīng)該保持劍魔存在于場上超過80%的時(shí)間,很多時(shí)候它不僅僅能讓敵人產(chǎn)生更多浮空和硬直,更能在你倒地的時(shí)候?qū)橙舜蝻w。
炎魔的射程和快速起手都是它的優(yōu)勢,上手就應(yīng)該用掉,但是在對手浮空或者我們進(jìn)行追打的時(shí)候不應(yīng)該過多使用,一來是它非常適合作為遠(yuǎn)程控場技能而且CD較長,放進(jìn)常規(guī)連擊里顯得有點(diǎn)浪費(fèi),二來是它來回穿梭5下如果要造成最大傷害還是需要和對方拉開一定距離的情況下,放進(jìn)常規(guī)連擊并不會讓傷害增加多少。炎魔最佳的使用時(shí)機(jī)應(yīng)該是對方倒地,而且光雨正在CD中時(shí),拉遠(yuǎn)距離等對方起來再用炎魔進(jìn)行二次追擊,因?yàn)檠啄У母叱掷m(xù)時(shí)間,即使對方使用技能解圍,也會在出擊動作結(jié)束以后被擊倒。
光雨作為傷害最高的技能,因?yàn)橛衅鹛蟮年P(guān)系,常規(guī)連續(xù)技是不能指望了,但可以作為最佳的倒地追打技。對方倒地并且非暈眩狀態(tài)下,拉開大概1/3個(gè)屏幕的身為用光雨追打,90%的情況下可以將爬起來的對手再次擊倒,應(yīng)該是追打的第一選擇。這里要注意的一點(diǎn)是,對方腦袋上有暈眩提示的時(shí)候,即使倒地了也是可以使用平砍一直追打的,不需要急著用光雨,光雨的使用時(shí)機(jī)應(yīng)該是對方起來馬上具備反擊能力的情況下。
總的來說,召喚使者的PK最適合的手法是保持劍魔——遠(yuǎn)距炎魔——平砍不停追打直至對方非暈眩倒地——光雨追打——拉遠(yuǎn)距離補(bǔ)劍魔并且使用炎魔繼續(xù)追擊,如此反復(fù)。這個(gè)手法能讓你戰(zhàn)勝比自己高上差不多一萬到兩萬戰(zhàn)力的對手,希望能對各位有用!
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