[樂游網(wǎng)導讀]《最終幻想14》目前玩的玩家有不少,一個比較常見的情況就是會比較戰(zhàn)士與騎士之間誰厲害,接下來我們將為玩家們略作分析!
《最終幻想14》目前玩的玩家有不少,一個比較常見的情況就是會比較戰(zhàn)士與騎士之間誰厲害,接下來我們將為玩家們略作分析!
雖然嘴上說,沒有最強的職業(yè)只有最強的玩家,但大家或許都想知道“到底誰更好一點?”,在本文中,我們盡量通過各個方面的數(shù)據(jù)以及網(wǎng)絡整合的各個玩家的感 受來讓各位玩家、特別是新手玩家了解,哪個職業(yè)更適合你,另外提前聲明,如果小伙伴在本文中有偏向某一職業(yè)的說法,請無視。
--如果有其他的看法或意見歡迎留言以供其他玩家參考 ,好了,廢話不多說 切入正題。
先天優(yōu)勢:
戰(zhàn)士:
戰(zhàn)士最主要的優(yōu)勢在于更多的血量,另外在輸出方面也不弱,并且間接的增加了防御。斧術
士和戰(zhàn)士是一個很微妙的進階,之后獲得的“挑釁(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就讓戰(zhàn)士相比圣騎士的操作更加具有難度。另外在裝
備上,戰(zhàn)士并沒有盾(圣騎有),所以戰(zhàn)士是沒有格擋的。也就是說會承受更多的傷害。
圣騎士:
圣騎相對的優(yōu)勢在于減傷,在裝備盾的
基礎上額外獲得了格擋,但圣騎士由于先天的低血量,在面對爆發(fā)性傷害時更加危險,但他們的減傷屬性在這里給予了一定的補充支持,圣騎士的“有效血量(同樣
血量能承受的傷害)”比戰(zhàn)士高很多,但圣騎的輸出實在有些可憐,大概就是幻術士當DPS的程度。
--在先天優(yōu)勢方面,戰(zhàn)士依靠于傷害和自身血量,而圣騎士依靠于傷害減免。
防御性技能:
為了避免與國服客戶端產(chǎn)生翻譯差異,下面直接用英文技能名 。
戰(zhàn)士:
-斧術士:
--Foresight:增加20%防御,持續(xù)20s
--Bloodbath:獲得25%的攻擊吸血,持續(xù)30s
--Mercy Stroke:用這個技能殺死目標并獲得自身20%最大血量的回復
--Thrill of Battle:增加20%的生命上限并回復血量
--Storms Path:創(chuàng)造一個20%傷害量并不超過10%血上限的護盾
-戰(zhàn)士:
--Defiance(姿態(tài)):增加25%的血量上限并減少30%的傷害,同時增加仇恨
圣騎士:
-劍術士:
--Rampart:減少受到的傷害量20%,持續(xù)20s
--Convalescence:增加所受到的治療量,持續(xù)20s
--Awareness:減少受到的暴擊傷害量15%,持續(xù)25s
--Tempered Will:立極驅(qū)散自身受到的定身(bind)和沉重(heavy)狀態(tài),同時防止擊退(knockback)和吸引(draw-in)
--Sentinel:減少受到的40%傷害
--Bulwark:增加60%格擋幾率
-圣騎士:
--Shield oath(姿態(tài)):減少25%受到傷害量以及30%傷害量,增加仇恨
--Hallowed Ground:傳說中的無敵
通過以上兩個職業(yè)的防御性技能的列舉,很明顯戰(zhàn)士的技能相比圣騎士要少很多,另一方面,也就是說攻擊性技能要多很多,第一個技能相比之 下,F(xiàn)oresight要比Rampart弱很多,一個是增加物理防御,一個是減少所有傷害,你懂的。在Sentinel的40%減傷效果面 前,Thrill of Battle的效果只能用“可愛”來形容,只有Storms Path在基礎職業(yè)的技能上面為戰(zhàn)士扳回一城。
圣騎士的防御性技能相對戰(zhàn)士要長很多(都非常有用),也就是攻擊性技能要短很多。戰(zhàn)士即使在防御姿態(tài)依然傷害不俗,帕拉丁也就是不癢不痛的敲敲打打階段, 在兩個職業(yè)的防御姿態(tài)上,戰(zhàn)士明顯更勝一籌,35%的血量就是讓有用更多治療大喘氣的時間,但在討論單職業(yè)的生存能力上來說,戰(zhàn)士只能說是次于圣騎士(全 職業(yè)對比),但如果是兩者來說,根本連接近都不算。
仇恨等級:
其實作為兩個T來說,在仇恨方面都沒有什么問題,不同于DPS在戰(zhàn)斗中的仇恨,但依然這里有兩個小小的區(qū)別使得戰(zhàn)士略勝于圣騎士。
主要區(qū)別:戰(zhàn)士能更好的處理“絕望的場面”。例如當你們在打boss最后25%的血,突然boss招小弟了,小弟滿場追著治療dps跑,眼看boss最后
5%的血團滅了,這就是俗稱的絕望的場面。在這種情況下戰(zhàn)士能更好更快的拉住小怪,并且通過殺掉小怪回血。但同樣在這種情況下,如果是不稱職的戰(zhàn)士T來不
及拉小怪,圣騎士更能在沒有治療支援的情況下堅持更長的時間。
次要區(qū)別:在單一職業(yè)AOE時,戰(zhàn)士可以甩圣騎幾條街。圣騎同樣擁有不錯的AOE仇恨,但戰(zhàn)士能夠更歡快的AOE同時建立起穩(wěn)定的仇恨,作為玩家來說,戰(zhàn)士巴不得大量的小怪,而圣騎就會更希望盡量避免這種情況。
治療表現(xiàn):
說起T,就不得不提及治療。在這里有個很有趣的觀點“不同的治療職業(yè)在治療不同職業(yè)的T時有區(qū)別嗎?”,這個答案是肯定。
戰(zhàn)士與白魔導:
白魔導作為戰(zhàn)士T的治療時表現(xiàn)更出眾,一個是大量的血條,一個是大量的單次治療量,這樣的組合盡量的減少了過量治療導致的藍量浪費情況的發(fā)生,并且戰(zhàn)士自身會有很多次的治療回血,也一定的減輕了白魔導缺藍的問題。
這樣兩者的組合極大解放了白魔導的GCD,因為戰(zhàn)士在沒有治療的情況下可以自己玩自己的,也就是說白魔導不用像在治療圣騎士時那么緊張的保持血線。
圣騎士:
學者在作為圣騎士的治療時更出眾。一邊治療還一邊給盾,完全是圣騎士那短血條的福音,即使學者的治療出現(xiàn)暴擊產(chǎn)生過量治療也不用擔
心,盾的吸收量也提高了,所以并不會像白魔導浪費的那么心疼。相對于白魔導,更少的單次治療量和更持久的穩(wěn)定治療,更加適合于圣騎士的特點。
與白魔導和戰(zhàn)士的組合一樣,學者與圣騎士的組合給予學者更放松的感受,比起看著戰(zhàn)士的半管血連刷3個技能死活提不起血線干著急的情況,給予圣騎士一個暴擊治療等于在其他隊員身上額外2-3次施法,但要是是白魔導給圣騎士一個暴擊,呵呵,等于你又浪費治療量了。
-當然,這里只是相對比較而言,在大型副本中,更好的分工才是更加關鍵的
總結(jié):
圣騎士:
讓我們再總結(jié)一下以上我們探討過的部分,用個例子說明好了:如果一個戰(zhàn)士和一個圣騎士單
挑同一個boss,誰會堅持更長時間?答案是戰(zhàn)士,依靠于自身的高血量和各種自己回血技能,戰(zhàn)士能夠比圣騎士站得更久。但如果把治療加入進來,圣騎士將會勝過戰(zhàn)士。因為圣騎士自身的高防御、格擋屬性、各種減傷,使得圣騎士每一點血都有“更劃算”的感受。但這并不就代表圣騎士更好,兩者之間的優(yōu)勢與缺點都應
該放到實際情況中去參考。
更好的傷害處理,更好的防御,更多的打斷以及更簡單的操作,使得圣騎士更善于處理單boss的情況,相比之下,戰(zhàn)士
需要走位,技能組合才能處理同樣的傷害,并且打斷技能可能也會打斷你自己的技能連擊。所以圣騎士能夠更加專注于打斷(反正傷害只有5),并且頻率也更快。
所以在大型副本中,圣騎更加適合于作為主T。
正因為如此,圣騎士在團隊中更加適合于“指揮”的位置,比如躲紅圈提醒之類。
戰(zhàn)士:
戰(zhàn)士更適合處理巨大傷害并且從中獲得治療。在多數(shù)目標的情況下,AOE并且吸取生命使得這種情況變得輕松簡單,每個治療相信都會遇
到你正好在手忙腳亂拉全隊血線卻發(fā)現(xiàn)boss招小怪的情況,對于沒有戰(zhàn)士的團隊來說這幾乎就是滅團的喪鐘。戰(zhàn)士比圣騎士更能輕松的處理這種絕望的場面。
戰(zhàn)士是作為副T的絕好職業(yè),如果你讓圣騎士去處理小怪,你會發(fā)現(xiàn)他們可憐的傷害量使得小怪存在時間更長,小怪更長時間的存在=更容易絕望=更多藍的消耗。但這樣的情況就不會發(fā)生在戰(zhàn)士身上。
戰(zhàn)士需要更好的操作,這需要你花費更多的時間去練習(相對于圣騎士)。
總結(jié)的總結(jié):
如果是一個8人團隊,你們需要多少圣騎士和戰(zhàn)士?一樣一個就行了,圣騎主T拉住boss,戰(zhàn)士副T處理 小怪(如果沒有小怪也可以作為DPS并且預防T倒全團滅的情況發(fā)生)。當然,只要戰(zhàn)士或是圣騎也都是可以成功完成副本的,但我更建議讓每個職業(yè)發(fā)揮其自身 的優(yōu)勢能力,多樣的職業(yè)配合會給你們的副本旅程增加不少的輕松愉快。
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