[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇的覺(jué)醒系統(tǒng)開(kāi)放已經(jīng)有一段時(shí)間了,相信不少玩家的卡牌已經(jīng)開(kāi)始覺(jué)醒了,合理的安排優(yōu)先順序非常重要,今天就和大家分析一下覺(jué)醒英雄的培養(yǎng)順序。
刀塔傳奇的覺(jué)醒系統(tǒng)開(kāi)放已經(jīng)有一段時(shí)間了,相信不少玩家的卡牌已經(jīng)開(kāi)始覺(jué)醒了,合理的安排優(yōu)先順序非常重要,今天就和大家分析一下覺(jué)醒英雄的培養(yǎng)順序。
首先是第一批覺(jué)醒英雄:
小娜迦、斧王、全能騎士、拍拍熊、大魚(yú)人、藍(lán)胖、電魂、船長(zhǎng)。其實(shí)大家也看到了,在以上的這些英雄中,冷門(mén)英雄居多。真正值得覺(jué)醒的英雄個(gè)人覺(jué)得只有小娜迦、藍(lán)胖和大魚(yú)人。其他幾個(gè)英雄的出場(chǎng)率太低,而且覺(jué)醒的技能也不太實(shí)用,娛樂(lè)性大于實(shí)用性。
先給大家分析下各自的情況:
藍(lán)胖:作為目前版本的最熱門(mén)的智T,他的存在意義主要在于對(duì)抗敵法。藍(lán)胖專(zhuān)屬裝備的屬性中增加的均為藍(lán)胖最需要的屬性,力量增加血量,魔法強(qiáng)度和爆發(fā)爆機(jī)也是藍(lán)胖存在的意義。
覺(jué)醒技能:
狂轟亂炸-藍(lán)胖將爆轟法術(shù)進(jìn)一步開(kāi)發(fā),掌握了一種威力較小但頻率更快的釋放技巧,加強(qiáng)版的迷你大招不需要消耗能量,簡(jiǎn)而言之一句話(huà),這次是真的狂轟亂炸!
目前來(lái)看,藍(lán)胖在前排的輸出空間不是很大,一直會(huì)遭受到暴擊、暈眩的控制,正常輸出的數(shù)值非常的低。而上面也說(shuō)到,藍(lán)胖的作用是用來(lái)誘惑敵法的,能做到一個(gè)T的應(yīng)有職責(zé)就非常不錯(cuò),狂轟亂炸就看臉吧!
小娜迦:目前版本貌似是唯一的敏T,擁有不錯(cuò)的攻擊力以及完全看臉的閃避。小娜迦裝備增加的屬性比藍(lán)胖的屬性更加優(yōu)秀,把T這個(gè)作用給擴(kuò)大了!
覺(jué)醒技能:
鏡花水月:閃避敵人的攻擊后,可召喚出自身的幻象協(xié)助戰(zhàn)斗。
從目前的猴子來(lái)看,可以看到分身一大堆是有多么的惡心。 說(shuō)實(shí)話(huà)我始終覺(jué)得這個(gè)應(yīng)該有一個(gè)限制,比如第二次使用分身技能第一次釋放的分身應(yīng)該全部消失,否則打到最后一大堆分身有意義嗎? 不過(guò)目前版本還是沒(méi)有改變的,所以個(gè)人覺(jué)得后期猴子+小娜迦的分身大隊(duì)可以橫掃一大堆競(jìng)技場(chǎng)。 至少可以橫掃非常多的團(tuán)隊(duì)副本傷害!
大魚(yú)人:作為目前團(tuán)隊(duì)副本中毫無(wú)爭(zhēng)議的坦克位一哥,大魚(yú)人的覺(jué)醒至少可以給副本帶來(lái)更多的傷害收益。
覺(jué)醒技能:
海神庇佑:擁有標(biāo)志的魚(yú)人類(lèi)隊(duì)友可以獲得敏捷增強(qiáng)
說(shuō)實(shí)話(huà)我也不知道這個(gè)技能有啥用。小娜迦、美杜莎、大魚(yú)人JJC的3魚(yú)人組合?至于增加多少敏捷,我還不知道,等知道的大大來(lái)和我說(shuō)吧! 在目前物理系橫行的JJC中,也許會(huì)帶來(lái)些許驚喜。但是大魚(yú)人在游戲中個(gè)人覺(jué)得依然是一個(gè)副本輸出型的選手,些許增加一些屬性會(huì)在有的地圖中發(fā)揮更大的作用。
以上3個(gè)英雄覺(jué)醒的優(yōu)先順序:
小娜迦>藍(lán)胖>大魚(yú)人
同時(shí)建議大家把第二個(gè)覺(jué)醒的英雄留到2.1版本新出的覺(jué)醒英雄中去!考慮到入手難度的問(wèn)題,我相信大部分人應(yīng)該會(huì)選擇藍(lán)胖作為第一覺(jué)醒英雄,下面給大家分析下第二批覺(jué)醒英雄的順序:
火女
屠龍火焰:火女的火球會(huì)燃燒敵人,普通攻擊會(huì)對(duì)敵人造成燃燒傷害。
副本輸出型,在對(duì)于高物抗的BOSS可能會(huì)打出比較高的傷害,但是同樣的在12、13、14章中基本上沒(méi)有有發(fā)揮的余地 【不建議優(yōu)先考慮】
惡魔巫師
黑暗妖術(shù):惡魔巫師的妖術(shù)可以將目標(biāo)變成被黑魔法侵蝕的鴨子,吸取能量并降低魔抗。
我相信都沒(méi)幾個(gè)人練這個(gè)英雄吧,感覺(jué)是用來(lái)湊數(shù)的。
痛苦女王
臣服:女王擁有令異性臣服的魅力,可減少來(lái)自男性英雄的傷害。
同上,不做解釋?zhuān)?br/>
火槍
要害打擊:火槍的子彈總是打向敵人的要害,暴擊獲得明顯提升。
非常不錯(cuò)的一個(gè)選擇,在副本輸出的作用感覺(jué)非常大,專(zhuān)供副本輸出的玩家,可以?xún)?yōu)先考慮。
冰女
寒冰結(jié)界:冰女臨死前,可為最虛弱的隊(duì)友施加一個(gè)可吸收傷害的寒冰結(jié)界。
雖然說(shuō)技能不錯(cuò),在遠(yuǎn)征中基本上不會(huì)用到,考慮到在JJC中冰女的站位,這個(gè)技能就顯得比較搞笑,不建議優(yōu)先考慮。
潮汐
海妖護(hù)體:血量每下降15%就會(huì)觸發(fā)海妖護(hù)體,驅(qū)散負(fù)面魔法,并短暫地提升護(hù)甲。
作為一個(gè)曾經(jīng)人人擁有的坦克,潮汐目前的地位非常尷尬,基本上屬于被拋棄的狀態(tài)。而且15%以后才增加護(hù)甲,唯一的意義在于可以讓潮汐釋放出一次大招! 也許會(huì)在JJC中帶來(lái)一些驚喜,但是真正的意義還有待考證,可以考慮。
黑鳥(niǎo)
魔能獻(xiàn)祭:黑鳥(niǎo)陣亡后,她的靈魂凝結(jié)成發(fā)光的黑曜石,回復(fù)全體隊(duì)友的能量。
和惡魔巫師以及痛苦女王組成了搞笑三人組!
光法
一路向西:擁有西行者標(biāo)志的隊(duì)友可獲得魔抗增強(qiáng)。
光法將會(huì)是在第二批覺(jué)醒英雄中值得優(yōu)先考慮的卡牌。 因?yàn)樵贘JC中選擇光法作為輔助來(lái)對(duì)抗敵法,可以以臉取勝。而且西行者標(biāo)記的英雄中,目前來(lái)看猴子必然會(huì)成為一個(gè)主流英雄,無(wú)論JJC里還是副本輸出都有不錯(cuò)的表現(xiàn),剛被也是目前版本最硬的T(個(gè)人看法),因此魔抗的增加在整體隊(duì)伍的輸出中還是會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)的。
光法的新裝備也非常不錯(cuò),大大增加了輸出能力,而且智力上也不會(huì)超過(guò)修補(bǔ),覺(jué)醒了以后法系隊(duì)伍可以再試試JJC的威力。
給予了這個(gè)優(yōu)先培養(yǎng)的排序:
優(yōu)先JJC:小娜迦>藍(lán)胖>光法>大魚(yú)人>火槍
優(yōu)先副本:大魚(yú)人>小娜迦>火槍>藍(lán)胖>光法
這篇英雄覺(jué)醒的優(yōu)先順序就先跟大家說(shuō)到這里啦
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