《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》是由Cyber Connect2制作,萬代南夢宮娛樂發(fā)行的《 火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》系列最新作,本作故事劇情緊接前作,講訴的是漫畫最終章的故事。
【游戲介紹】
憑借著《火影忍者》動漫的火爆人氣,不少和火影有關(guān)的游戲也迅速崛起,借由數(shù)量龐大的火影粉絲,這類游戲一直都有很高的關(guān)注度,在這其中火影忍者疾風(fēng)傳系列便是相當(dāng)成功的一個游戲系列。現(xiàn)在,系列最新作《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴4》也將要發(fā)布了,同時,該作也將是系列的完結(jié)作品,這也讓不少玩家感到惋惜。
《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴4》講述《火影》漫畫最終章的故事,同時還將加入最終劇場版THE LAST的劇情,不知道新作是否會有鳴人和雛田相愛的故事,但是相信更多人想要看到他們二人的結(jié)晶會有怎樣的戰(zhàn)斗力!
本作將順延前作劇情發(fā)展,作為系列首次登陸次世代作品,本作最大特點就是混戰(zhàn)破壞效果更加真實,官方甚至用“天崩地裂”來形容查克拉爆發(fā)后的場面。
游戲背景
作為次世代游戲本作有著“究極”的臨場代入感;而作為系列的完結(jié)篇游戲劇情將與劇場版《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》故事承接,也就是說美麗人妻雛田以及僧侶佐助將登場。
漩渦博人、宇智波沙拉娜加入。新時代開幕!
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows (64bit) 7 or higher up to date
處理器: Intel i3-530, 2.93Ghz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 2048 MB video card, Pixel Shader 4.0, DirectX10 GPU
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
【游戲特色】
本作是《究極風(fēng)暴》系列的終章,在本作中忍術(shù)特效將會升級,戰(zhàn)斗將絢爛無比,游戲過程堪比動畫過場,臨場感十足。該作戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有大幅革新,將加入全新的戰(zhàn)斗模式和“實時戰(zhàn)略”的忍術(shù)動作。
據(jù)《Jump》最新雜志掃描圖的信息,《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴4》(中文簡稱《究極風(fēng)暴4》)將新增3個角色,他們是少年時代的卡卡西、帶土和琳,游戲中的他們再次重聚。
在BNGI旗下新作《究極風(fēng)暴4》中,最終劇場版“THE LAST”中的鳴人、雛田、佐助還有小櫻將參戰(zhàn)。
在最新的預(yù)告片中,鳴人與雛田的兒子漩渦博人,佐助與櫻的女兒宇智波沙拉娜也加入戰(zhàn)斗,兩個人也有獨創(chuàng)的奧義和合體奧義!迄今為止總?cè)藬?shù)達到165人
新作特色
—忍術(shù)特效全面升級,戰(zhàn)斗效果絢爛無比。
—更加真實的混戰(zhàn)破壞效果,驚天動地的場面。
—加入劇場版短發(fā)鳴人的成長故事。
—新增三個角色,分別是少年卡卡西、帶土以及琳。
—本作將是究極風(fēng)暴系列的最終章節(jié)。
【新增角色】
游戲中將新增三位角色,分別是少年卡卡西、宇智波帶土以及野原琳。他們將在新章節(jié)中展示,講述他們少年時候的事情,也是玩家首次有機會操控他們?nèi)齻。
宇智波帶土:卡卡西的摯友,一個真正理解卡卡西以及卡卡西父親的人,臨死前將自己宇智波一族最珍貴的左眼給了卡卡西,希望自己能成為他的眼睛看清今后的路。
野原琳:同為卡卡西的摯友,為了不讓霧隱偷襲木葉的計劃,為了守護木葉,野原琳沖向卡卡西的雷切,死在自己心愛的人手中,卡卡西未能完成宇智波帶土守護琳的約定,成為其一生難以彌補的創(chuàng)傷。
【游戲前瞻】
1、帶土將以“絕模式”登場,并且可以使用帶土所有已知的招式,因此最強的“無限月讀”也會出現(xiàn)。
2、雖然小隊是一名主角色和兩名支援角色構(gòu)成,不過此次任何一個角色都可以通過隊長更換系統(tǒng)進行戰(zhàn)斗。
3、游戲中將擁有更多大型的BOSS戰(zhàn),以及還原原作中小隊合體的奧義技。
4、此前摒棄的爆衣系統(tǒng)將得到回歸,角色的衣服將在戰(zhàn)斗中受到損毀。
5、老玩家所喜歡的爬墻系統(tǒng)也得到回歸,厭煩地上或者水上的戰(zhàn)斗可以飛檐走壁。
6、游戲同步劇場版忍者世界大戰(zhàn)兩年后的成長故事,可以看到第七班成員的成人面貌變化。
7、戰(zhàn)斗的舞臺不再是毫無生氣的貼圖,加入了動態(tài)環(huán)境以及可以與主舞臺互動性質(zhì)。
【游戲評測】
全新炫酷的畫面體驗
本次4代終于將疾風(fēng)傳的故事補完,且在PC平臺上的表現(xiàn)相當(dāng)不錯,感覺Fami給出的38分稍高了一點但也差不多,一周目流程偏短大概8個小時以內(nèi)可以完成。最值得一提的無疑就是畫面,其驚艷程度想必是大家所公認的,游戲從宣傳開始就讓我們看到了相當(dāng)勁爆的特效表現(xiàn)。從開場不久初代火影的木人和披著須佐能乎的尾獸戰(zhàn)開始,敵我身體碰撞摩擦出的每一絲耀眼火花、凝聚查克拉釋放的每一發(fā)尾獸玉,配合原著中的經(jīng)典動態(tài)戰(zhàn)場,可謂是將特效發(fā)揮到了淋漓盡致。后期的每一場大型尾獸戰(zhàn)的制作也都非常有特色,且很少有掉幀的情況出現(xiàn)。另外系列一貫的優(yōu)點QTE的地方自然不會少,在欣賞劇情的同時也在烘托戰(zhàn)斗的緊張感,就畫面而言游戲已經(jīng)稱得上無可挑剔了。
新穎的追逐操作模式
在3代中五影對戰(zhàn)宇智波斑時的浮空戰(zhàn)斗本次也很好的運用到了更多戰(zhàn)斗中,配合全新的特效有時候有種玩華麗彈幕游戲的感覺。比較新穎的操作方式是中期操作蛤蟆吉的追逐戰(zhàn)部分,可以根據(jù)前方危險來更換軌道滑行,當(dāng)然還有在九喇嘛模式下躲過敵方十尾的不斷攻擊,代入感十足。不過這樣的戰(zhàn)斗都不會設(shè)計的太難,保證一般玩家也能順利通過,同時可以體驗到一些僅在游戲中才有的特殊樂趣。故事模式中還有很多小細節(jié)值得一提,在攻關(guān)流程的時候,我們能看到屏幕下方提示本關(guān)預(yù)測游玩多長時間,因為大部分還是劇情嘛,所以這個提示比較準(zhǔn)確,如果自己打完下一場戰(zhàn)斗準(zhǔn)備出門的話時間預(yù)測就派上用場了。
打擊感出色戰(zhàn)斗更富挑戰(zhàn)性
游戲中除了畫面以外個人最喜歡就是打擊感的提升,在這場阿凱對戰(zhàn)六道斑的戰(zhàn)斗中,可清晰的聽到熾熱的鐵拳打在球體上的音效,直到球體破碎后,再打在敵人身上又是另外一種感覺。連擊的動作也做的非常連貫,對于一直很喜歡體術(shù)的筆者來說,這場戰(zhàn)斗真的讓人太燃了。游戲中的支援角色這次有小圖標(biāo)詳細標(biāo)出作戰(zhàn)類型,此外如果是小隊作戰(zhàn),本次還可以把這些支援角色叫到場上,一局可以使用多個角色。隨著劇情的不斷深入敵人也會變得越來越強,這樣就使得戰(zhàn)斗部分做的比以往更富有挑戰(zhàn)性。
故事畫面及戰(zhàn)斗評價的兩點不足
比較優(yōu)秀的地方上面也基本提到了,下面就來總結(jié)一些明顯的不足,游戲整體劇情和戰(zhàn)斗各有一點筆者不太喜歡的地方。第一點是感覺原作的結(jié)尾有點兒太拖所以整個四代的劇情自己都不是很喜歡,當(dāng)然這和游戲制作無關(guān),但有很大一部分只是以單圖畫面加語音的形式出現(xiàn),也就是所謂的PPT前期有點過多,3代的時候基本還是一直看著即時演算,不少人對這次劇情展現(xiàn)有很大的期待,恐怕這里會小小失望一下,不過后期做的還是不錯的,包括最后一場鳴人與佐助的對決,還會不時切換到兩個人曾經(jīng)戰(zhàn)斗過的經(jīng)典場景,在這一點上還是要給好評的。
第二點是關(guān)于戰(zhàn)斗評價的設(shè)計,無論是對獎杯還是整體完成度上,不少人對S評價肯定有很大追求,每次戰(zhàn)斗開始系統(tǒng)一開始會提示幾個要求,但真正對S評價影響很大的則是對體力保持和QTE的準(zhǔn)確度,因此開場提示那么一大堆要求到最后就變得不明所以。不過設(shè)計上有難度是好的可以讓玩家做好挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備,前期的敵人基本可以靠忍術(shù)和查克拉沖刺連續(xù)攻擊來賴皮的玩一下,不過后期很多敵人就沒那么簡單讓你刷到S了。
冒險模式與故事劇情分開
在故事以外還有冒險模式,原來作品中這兩個模式基本上是結(jié)合在一起的,本次系統(tǒng)會推薦你在故事完成之后再開這個模式,主要冒險中劇情時間是故事結(jié)束之后。冒險模式的主線內(nèi)容不多,不過有一些支線及小任務(wù),可以得到一些獎勵。木葉村場景設(shè)計還不錯,只是跑起來幀數(shù)稍微有點兒低。商店里可以購買很多物品:忍識卡、替身道具、終結(jié)特寫畫面、語音及服裝等,而且其中購買有兩種方式,單純花錢買的都比較一般,而花錢和素材購買的道具在設(shè)計上更精致一些。喜歡冒險模式的玩家可以在村子中滿足一下自己的收集欲,回憶火影中的經(jīng)典劇情,同時也提高了本作的耐玩度。
爆衣等更多細節(jié)設(shè)定
其實筆者算不上火影粉,但非常喜歡究極風(fēng)暴這個系列。通過這款游戲,即使沒仔細看過原著漫畫的話通過故事也可以大概把劇情補上,再投入戰(zhàn)斗會比較有感覺。本次游戲中增加很多細節(jié)的設(shè)定,比如面部表情更加豐富、武器可破壞和裝備可爆衣等,爆衣之后角色無論發(fā)必殺還是拉近鏡頭之后,可以看到服裝清晰的破損的痕跡及身上留下戰(zhàn)斗過的傷痕。在游戲拿到獎杯完成度比較高之后,相信大家也會去網(wǎng)上聯(lián)機對戰(zhàn)不斷磨練技術(shù),而且這次人物數(shù)量非常多一定可以滿足喜歡對戰(zhàn)的玩家。雖然游戲中有著上面提到的兩點不足,但總體來說表現(xiàn)還是相當(dāng)出色的,火影粉們一定可以在PC平臺很好的體驗一下本作。
【游戲視頻】
【系列作品】
火影忍者:究極忍者風(fēng)暴革命:http://www.i95191.cn/act/32295.html
火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3pc:http://www.i95191.cn/act/22107.html