《我的世界:故事模式》是一款以《我的世界》為藍(lán)本制作的全新動(dòng)作類冒險(xiǎn)游戲,主要講述主角一行人尋找“石之秩序”,拯救世界的故事,游戲以章節(jié)形式發(fā)售,本作為其第五章,游戲的舞臺(tái)來(lái)到了全新的“天空之城”。
【游戲介紹】
《我的世界》在被創(chuàng)始人Markus以25億美元的價(jià)格賣給微軟之后,依舊在玩家手中不斷的創(chuàng)造著奇跡,近日,由瑞典廠商 Mojang 和美國(guó)開發(fā)商 Telltale 聯(lián)合打造的萬(wàn)眾矚目之作《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)將于10月13日登陸PC平臺(tái)。
《我的世界:故事模式》將采用Telltale所擅長(zhǎng)的劇情敘述來(lái)呈現(xiàn)《我的世界》世界觀下的精彩故事,并以章節(jié)形式陸續(xù)推出,計(jì)劃會(huì)有5章內(nèi)容陸續(xù)呈現(xiàn)。游戲以“我的世界”中的小人兒Jesse和他的朋友們?yōu)橹鹘,他們一直以?lái)堅(jiān)定地信奉著傳奇般存在的石之秩序,這個(gè)法則規(guī)定了他們應(yīng)該做什么——勇士、紅石工程師、滋事者與建筑師。然而有一天4名冒險(xiǎn)者屠殺了一只末影龍,釋放出某個(gè)恐怖的東西,杰斯和他的朋友們將就此踏上一場(chǎng)尋找石之秩序的征程,并拯救這個(gè)瀕臨滅亡的世界。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP Service Pack 3
處理器: Core 2 Duo 2GHz or equivalent
內(nèi)存: 3 GB RAM
圖形: ATI or NVIDIA card w/512 MB RAM
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
聲卡: Direct X 9.0c sound device
附注事項(xiàng): Not Recommended for Intel integrated graphics
【游戲特色】
1.本作與沙盒模擬游戲《我的世界》的玩法不同,而是類似于傳統(tǒng)的RPG冒險(xiǎn)游戲。
2.并依照 Telltale Games 一貫作風(fēng),采用分章節(jié)的方式講述一個(gè)完整的故事。
3.玩法上和 Telltale 旗下《行尸走肉》、《無(wú)主之地傳說(shuō)》等作品相似。
4.游戲中你需要?jiǎng)?chuàng)立角色、更新裝備、作戰(zhàn)升級(jí)等等,并通過(guò)選擇對(duì)話的方式進(jìn)行劇情的推進(jìn)。
【游戲玩法】
這次的游戲系統(tǒng)和以往不同,玩家在與人物對(duì)話時(shí),能一邊做選擇,一邊推進(jìn)故事發(fā)展,同時(shí)運(yùn)用固定視角在場(chǎng)景里游走或者與敵人戰(zhàn)斗。這些特點(diǎn)與負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的“Telltale Games”游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)的作品更加相近,比如《無(wú)主之地傳說(shuō)》、《行尸走肉》。其中登場(chǎng)的人物甚至動(dòng)物都被賦予了鮮明的個(gè)性也是其特征之一。
游戲開始,玩家可以在六個(gè)備選模型中選擇主角的容貌,進(jìn)入游戲后,你首先要尋找伙伴——一頭叫做Reuben的豬,在游戲過(guò)程中你可能會(huì)跟它走散,這時(shí)候可以按右搖桿來(lái)召喚它。
如果你周圍有怪物的話,怪物會(huì)攻擊Reuben,這時(shí)候就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景,戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)人物對(duì)話,選擇不同的人物對(duì)話選項(xiàng)會(huì)影響你和NPC的關(guān)系,游戲中物品的合成方式與《我的世界》一樣,主角的木劍折斷之后繼續(xù)一把武器,相信你也能夠跟小編一樣輕松制作一把更好的武器。
值得一說(shuō)的是,游戲中的對(duì)話選項(xiàng)會(huì)影響NPC的好感度,這決定著跟隨你一起冒險(xiǎn)的成員數(shù)量,因此要慎重選擇。
【操作說(shuō)明】
WSAD 移動(dòng)
Shift鍵 潛行
Ctrl鍵 彎腰
Q鍵 丟棄
鼠標(biāo)左鍵 攻擊
鼠標(biāo)右鍵 使用道具/放置道具
E鍵 物品欄
【游戲評(píng)測(cè)】
“借勢(shì)”是現(xiàn)在各路商家為自家產(chǎn)品推廣的便捷之路。在游戲商品化的今天,游戲開發(fā)商對(duì)現(xiàn)有資源的利用也是無(wú)所不用其極。有以漫畫為劇本改造的游戲,有以“HD”、“重制”為賣點(diǎn)的情懷游戲,今天,小編為大家?guī)?lái)的游戲《我的世界:故事模式》就是以《我的世界》吸引玩家注意推出的一款RPG游戲。當(dāng)然,“借勢(shì)”只是一種推廣手段,和游戲質(zhì)量本身無(wú)關(guān)。游戲內(nèi)核到底表現(xiàn)如何,就讓小編帶領(lǐng)大家看看吧。
無(wú)甚新意的畫面表現(xiàn) 鎖定視角令人頭痛
既然是打著《我的世界》的旗號(hào)推廣,畫面自然還是原來(lái)的味道。雖然對(duì)于原版的《我的世界》來(lái)說(shuō)有著一定程度上的優(yōu)化,可對(duì)于《我的世界》老玩家而言,精美的MOD也有不少,甚至一些優(yōu)秀的MOD畫面要比《故事模式》的更加華麗。就以這點(diǎn)而言《故事模式》的畫面并不能給人帶來(lái)欣喜。不過(guò)相信大部分玩家對(duì)《我的世界》此類游戲及MOD的畫面本就不會(huì)在意。反倒是在游戲中鎖定視角的設(shè)置讓人感到別扭。相信對(duì)于原本熟悉了自由度的玩家而言,這樣的設(shè)置遠(yuǎn)比不能自由破壞更加別扭。
劇情生動(dòng)引人入勝 人物刻畫豐富飽滿
游戲的劇情可能是游戲最為優(yōu)秀的部分,游戲大體講述了一個(gè)別人眼中的“失敗者”臨危受命,最后拯救世界的故事(由于劇情其實(shí)并未講述完全,此處純粹小編腦補(bǔ))。由于主角的設(shè)定非!皩沤z”但又善良,想必能符合現(xiàn)在的玩家自嘲并奮斗的心理。除了主角,游戲中的幾位配角的性格在游戲中可進(jìn)行了十分生動(dòng)地刻畫,當(dāng)不同性格的幾位配角在一起時(shí)經(jīng)常鬧矛盾,讓主角被迫做出選擇又顯的十分貼近現(xiàn)實(shí)。玩家會(huì)根據(jù)一些場(chǎng)景的選擇影響到后續(xù)劇情一部分的發(fā)展,而這,已經(jīng)是這款游戲所有的自由度了。
比起游玩,它更像是一部“可以玩的電影”
從游戲類型來(lái)看,這是一款A(yù)VG類型的游戲,非MC原版的續(xù)作。什么是AVG呢?根據(jù)故事發(fā)展的動(dòng)向,游戲要求玩家閱讀大量文字內(nèi)容了解故事劇情,并且通過(guò)選項(xiàng)引出不同的故事分支,玩家所選的選項(xiàng)最終影響故事的結(jié)局走向。日本的GALGAME正是以引人入勝的劇情和極具吸引力的CG圖片等游戲特點(diǎn)吸引大量AVG玩家。
當(dāng)然,如果僅僅只是單純只有選擇分支的操作的話,《MC故事版》可以說(shuō)是毫無(wú)優(yōu)勢(shì)可言。試問(wèn)誰(shuí)會(huì)喜歡盯著一大堆馬賽克幾個(gè)小時(shí)呢?所以本作決定重寫AVG的表現(xiàn)方式,以動(dòng)畫電影的方式將這個(gè)精彩的故事演繹出來(lái)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家還可以在某些關(guān)鍵劇情中有一定的操作量。比方說(shuō)選擇戰(zhàn)斗以后,玩家需要操縱角色完成擊退敵人的任務(wù),或者在敵人瘋狂追擊的一瞬間作出QTE判定。在一些建筑物里面,玩家需要操縱角色獲得線索,并且解開謎題。這些操作不僅僅只是單純的與游戲發(fā)生交互,還影響到故事的發(fā)展走向。比起單純的選擇和觀看,時(shí)不時(shí)的操作反而增加了玩家的沉淀感和代入感。
不得不提的是,本作的劇情分支數(shù)量尚算龐大,玩家的每一步操作都有可能影響到故事的發(fā)展。比方說(shuō)如果讓魯格留下,那么它的左眼將會(huì)遭受到僵尸的攻擊留下一個(gè)醒目的黑眼圈。所以說(shuō)本作的重復(fù)游玩性還是很強(qiáng)的。
其次,本作最大的特點(diǎn)就是將AVG以電影的方式演繹,并且將交互式操作融進(jìn)游戲當(dāng)中,真正的實(shí)現(xiàn)了交互式電影游戲。雖然游戲風(fēng)格以像素為主,但是里面的光影效果非常逼真,建筑模型也流露出MC的一貫特色。人物角色的表情更是栩栩如生,玩家通過(guò)對(duì)話和表情得知角色的情感,進(jìn)一步渲染出故事所需的氛圍:緊張、輕松搞笑或者嚴(yán)肅。
另外,游戲在鏡頭方面的運(yùn)用更是令人贊嘆。運(yùn)用自如的近景和遠(yuǎn)景將人物的打斗顯得更加真實(shí),將建筑物顯得更加逼真,將冒險(xiǎn)顯得更加刺激,將角色的性格顯得更加鮮活。通過(guò)鏡頭的轉(zhuǎn)達(dá),我們可以看到主角一行人面對(duì)邪惡卻強(qiáng)大的敵人依然不屈不饒地抵抗到底。在短暫的瞬間,玩家的操作可以化解敵人的攻擊,讓玩家更有成就感。正是因?yàn)檫@種交互式的操作體驗(yàn),讓玩家輕易的陶醉其中。既是看客,也是冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)的一分子。
不過(guò)這里需要提醒一點(diǎn),相對(duì)于AVG游戲來(lái)說(shuō),本作的操作次數(shù)遠(yuǎn)比同類的要多,而對(duì)比MC原版的話是遠(yuǎn)之而無(wú)不及。游戲的自由度亦是,對(duì)比起AVG同類來(lái)說(shuō)是優(yōu)秀的,但是與原版對(duì)比的話也沒(méi)啥自由度可言,也沒(méi)有什么對(duì)比性。畢竟兩個(gè)終究不是同一個(gè)類型的游戲。
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我的世界:故事模式(第1-4章):http://www.i95191.cn/act/58122.html