中世界戰(zhàn)爭模擬
標(biāo)簽: 帝國征服者 模擬戰(zhàn)爭 官網(wǎng):暫無
《帝國征服者充值返利版》是一款由帝國征服者官網(wǎng)推出的活動,游戲新用戶首次充值將獲得返現(xiàn),喜歡這款游戲的玩家可以來試試哦,以后這種活動就不多了,這款游戲是一款類帝國時代手游,不過本作中玩家可以進行網(wǎng)絡(luò)連接與全世界的玩家們一爭高下,喜歡這種類型游戲的玩家趕緊下載吧!
帝國征服者是一款非常好玩的游戲,游戲類似于帝國時代,不過更棒的是這款游戲是網(wǎng)絡(luò)版的玩家可以自由聯(lián)機,還可以殺到國外去,本次的游戲中更加入全新的玩法等你來體驗,除了自己生產(chǎn)的士兵外,玩家嗨可以通過一些任務(wù)獲取某些部族的友好度從而招募士兵或獲得強大的力量,也可以直接攻占該地方,雖然可以直接獲得該強大兵種但今后就無法補充,如斯巴達(dá)人和奧林匹斯神廟(不是招募神,是通過祭祀獲得神的幫助)
在《帝國征服者》中,完成各種任務(wù)可以說是提升等級的一個好辦法,今天,我們就為玩家們帶來了《帝國征服者》的任務(wù)攻略,我們一起來看看吧。
任務(wù)
在游戲中的主界面的下方有“任務(wù)”選項,點擊后即可進入任務(wù)界面。
點開“任務(wù)”后,玩家們就能夠看到“任務(wù)”分為“主線任務(wù)”、“日常任務(wù)”、“日常活躍”。“主線任務(wù)”是一些城堡建設(shè)方面的任務(wù)和角色成長之類的任務(wù),而日常任務(wù)會分星級,重新刷新后可能會遇到5星的任務(wù),完成后能夠獲得大量“技能卷”,日常活躍就是玩家們在游戲中完成一些任務(wù)可以增加活躍度,當(dāng)活躍度到達(dá)20的時候能夠獲得獎勵。
《帝國征服者》封測即將結(jié)束,不刪檔內(nèi)測也即將要開啟,相信各位領(lǐng)主們在游戲中已經(jīng)有了一定的體驗,那么對于新手來講,怎么樣能夠快速入門呢?今天我們帶來一篇由玩家鬼谷縱橫出品的新手攻略,來幫助玩家們在游戲中快速上手。
我們要快速入門就要了解游戲中的一些設(shè)定,并且有一些發(fā)展方向需要自己選擇,以下給出一些建議,但是如何發(fā)展還是要看大家自己的規(guī)劃。
1.加成:教程得到的統(tǒng)帥書、技能書不用說了。技能的話,個人覺得升暴擊、步兵生命、騎兵攻擊會比較好。
2.科技:先升學(xué)院,然后升科技,采礦的先升一兩級就夠了,然后升部隊加成,個人覺得升暴擊、步兵生命、騎兵攻擊會比較好。
3.建筑:城鎮(zhèn)不用說,必須升。然后是兵營、學(xué)院!
4.聯(lián)盟:等級夠了就加個聯(lián)盟,科技和大廳各捐一次10K資源,然后打聯(lián)盟戰(zhàn)場,不管輸贏都有經(jīng)驗。
5.好友:一定要加滿20個,每天可以祝福一次,有經(jīng)驗獎勵。別人祝福你的話,一次1點能量,每天限10點。
6.世界:有其他玩家和世界資源,打別人可得經(jīng)驗和搶他資源,打一次耗一點能量,不過打之前要看清楚他的戰(zhàn)斗力。打世界資源可以采集資源,剛剛玩時不要打太高級的,個人建議16級以下,打一次耗一點能量。
7.關(guān)卡:攻打可得經(jīng)驗,有一定機率得技能書。打一次耗一點能量。能量每30分鐘回復(fù)一點。
8.裝備:軍團配飾及升級要根據(jù)各個位置的部隊的特點來裝配。個人認(rèn)為在在剛剛開始裝備不多時要揚其所長(步兵天生高抗暴、騎兵天生高閃避、射手天生高命中、器械天生高暴擊),如步兵裝抗暴、生命,騎兵裝攻擊、閃避等。
9.鐵匠鋪:探險所得,不過只限某些部隊使用,如步兵配件只適用于步兵,器械配件只適用于器械!裝備可用黃金來強化。
10.任務(wù):“每日任務(wù)”可每天免費做五個,星星越多,獎勵越多。活躍度最好做滿。
11.部隊:生產(chǎn)部隊的話,先升兵營,然后生產(chǎn)器械,因為現(xiàn)在新手多,而他們大多使用器械。
12.探險:每種探險每天免費打5次,除經(jīng)驗外還有其它獎勵,如裝備升級卡、裝備等。
13.活動:時刻關(guān)注活動,活動獎勵往往很豐富。
14.其他:尋探寶一次耗費一個金鑰匙,但每天可免費探寶一次,只要堅持,總有一天會湊一支高級部隊的。 這些僅僅為個人經(jīng)驗,某些只適用于剛開始玩的時候,僅供各位新手玩家參考。(如果想玩的更好最少先沖vip2生產(chǎn)單位都什么的都會增加!)
公元476年最后一位羅馬皇帝被日爾曼人廢除,西羅馬帝國終于在蠻族的入侵下滅亡了,在原西羅馬帝國的土地上相繼建立起許多日爾曼人國家,西歐的封建制度正是在這一背景之下發(fā)展起來。
法蘭克人進入高盧地區(qū)后,就沒收了羅馬皇室和部分奴隸主的土地,用以分給法蘭克人的馬爾克公社。也有很多被墨洛溫王朝的國王和他的親兵們所占有,他們成為了新興的封建地主階級。隨著法蘭克人不斷征服新的地區(qū),國王們便把新征服的土地及其上的人民贈送給他的部下、主教和修道院長,即所謂的“贈地”。這樣無限制贈地的結(jié)果便是地方大貴族的實力不斷增加,最終大大削弱了王權(quán),使墨洛溫王朝的繼任國王們逐漸成為一個只具有象征意義的“共主”。到加洛林家族的查理馬特?fù)?dān)任宮相時期,為了法蘭克國家的長治久安,也為了鞏固他自己的實力,他開始實行采邑制。查理馬特將沒收的叛亂貴族和教會的土地作為采邑,分封給貴族和教會。采邑的領(lǐng)受者必須為賜予者服騎兵役,并向其宣誓效忠;采邑的賜予者有義務(wù)保護領(lǐng)受者,使其不受他人的傷害。采邑分封,只限終身,不得世襲。在這樣混亂的時刻,你想獲得什么就努力去爭取吧。
步兵
最基本的作戰(zhàn)單位,分為劍士、長槍兵、雄鷹戰(zhàn)士和特殊步兵三個類型。
劍士是耗費黃金最少的主戰(zhàn)兵種,對于大多數(shù)的敵人都有著不錯的戰(zhàn)斗力,適合攻擊建筑物。訓(xùn)練價格低,周期短是劍士的優(yōu)點,但是相克兵種較多也是不利的地方。除了波斯之外,每個文明都擁有勇者劍士,只是在強度上略有差異罷了。日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對攻時的最強者,而維京人強壯的步兵使得他們能夠應(yīng)付更多不同類型的敵人。哥特人的步兵在訓(xùn)練速度和價格上擁有壓倒性的優(yōu)勢,所欠缺的是最后一級的防御力。
長槍兵是為了對抗騎兵部隊而存在的兵種,除此之外也只能對付敵人為數(shù)不多的精銳散兵而已。封建時代的偵察騎兵,城堡時代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時代的重裝騎士、重裝駱駝兵都不是長槍兵的對手,如果面對圣殿騎士這樣的對手,需要以2.5倍左右的兵力投入作戰(zhàn)方可確保勝利。騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機動力較高,能夠在長槍兵靠近之前撤離,不過一旦接近之后殺傷力將是非常大的。長槍兵對戰(zhàn)象的附加攻擊力非常高,不過要對付精銳戰(zhàn)象,還是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
雄鷹戰(zhàn)士是介于普通步兵與特殊步兵之間的兵種,瑪雅和阿茲特克的普通兵種,速度相當(dāng)于一個騎士,視野如同輕騎,十分廣闊,對騎兵有+4點微小附加傷害(甲胄騎兵除外)但是所有步兵對他有+1微小附加傷害,而對建筑有+3點攻擊傷害。相比較于其他步兵,雄鷹戰(zhàn)士擁有中等偏高的血值和攻擊力,而他的遠(yuǎn)程護甲好得驚人,僅次于哥特近衛(wèi)軍。所以,他適用于偷襲突擊、迂回攻擊遠(yuǎn)程部隊、引誘其敵人人進入僧侶圈套等綜合戰(zhàn)術(shù),是瑪雅和阿茲特克這倆武器并荒蠻民族的驕傲之兵。
特殊步兵也就是指各文明的獨特兵種。凱爾特的靛藍(lán)突襲者是移動速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,戰(zhàn)斗力不如勇者劍士。法蘭克的擲斧兵是具有遠(yuǎn)距離攻擊能力的步兵,攻擊方式和弓箭手頗為相似。哥特的近衛(wèi)軍是弓箭手的克星,也是城堡時代對抗城堡和城鎮(zhèn)中心最有效的兵種。日本的武士可以用來對抗其它文明的獨特兵種,攻擊速度很快,比勇者劍士稍強一些。條頓騎士是最強悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿騎士的進攻,缺點是移動速度太慢。維京的狂戰(zhàn)士是實用價值相當(dāng)高的步兵單位,憑借出色的攻防和自我回復(fù)能力可以擊敗同等級的勇者劍士。
遠(yuǎn)程武器
提供火力支援的作戰(zhàn)單位,包括有步弓手、散兵、騎兵射手和火槍手4個類型。
步弓手,訓(xùn)練速度快,攻擊力高,能夠很好地對抗敵人的步兵,對建筑物的攻擊效果較差。在數(shù)量增加時,戰(zhàn)斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰(zhàn),提供足夠的支援力量。有7個文明擁有勁弩手。不列顛人的步弓手非常強大,擁有射程+2的優(yōu)勢,長弓手是帝國2中攻擊距離最遠(yuǎn)的弓箭手,能夠擊敗絕大多數(shù)的兵種。中國的諸葛弩是耗費黃金最少的遠(yuǎn)程武器,攻擊力和生命值也是相當(dāng)?shù)某錾ㄒ磺啡钡氖瞧漭^短的攻擊距離,使得他們無法對抗不列顛的長弓手。
散兵,遠(yuǎn)程武器中的對抗兵種,作用非常單一。擁有對其他遠(yuǎn)程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓(xùn)練費用和周期,來打敗耗費黃金較多的弓箭部隊。精銳散兵通常也可以用作攻堅時的火力支援,但攻擊的效果顯然不太理想。散兵是擁有最小攻擊范圍的,他們無法攻擊靠近的敵人。土耳其人無法升級到精銳散兵。注意成群的精銳散兵攻擊力還是頗強的。
騎兵射手,訓(xùn)練價格最昂貴的遠(yuǎn)程武器,耗費較多的黃金。攻擊力和機動力都很出色,由于攻擊距離和準(zhǔn)確性的下降,使得他們的優(yōu)勢比起前作來要大為削弱。適合于對抗步兵、戰(zhàn)象等移動緩慢的兵種,需要花較多的時間在控制和調(diào)度上,因為在接近戰(zhàn)中他們并沒有優(yōu)勢。
蒙古人的騎兵射手擁有攻擊速度上的優(yōu)勢,他們的獨特兵種蒙古騎射手是一種加強型的騎兵射手,適合攻擊弩車、沖車和拋石車,戰(zhàn)斗力比普通的騎兵射手要強,訓(xùn)練所花費的黃金也較少。
火槍手,是普通弓箭手的分化兵種,攻擊間隔時間增加75%,攻擊力非常高,這使得他們在對抗騎兵部隊時比普通弓箭手獲得更多的機會(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防御力的影響也較大)。火槍手攻擊的準(zhǔn)確性較差,只有在達(dá)到一定數(shù)量之后才能具有較強的戰(zhàn)斗力。土耳其的火槍手生命值很高,獨特兵種蘇丹親兵是一種超級火槍手,在生命值、攻擊力和攻擊范圍上都具有優(yōu)勢,而且沒有最小攻擊范圍的限制。
騎兵
擁有較高生命值和優(yōu)秀機動力的作戰(zhàn)單位,分為輕騎兵、重裝騎兵、駱駝兵和戰(zhàn)象4個類型。
輕騎兵,移動速度最快的兵種,視野非常開闊,訓(xùn)練時只耗費食物也是一大優(yōu)勢。輕騎兵主要是用來牽制對手的部隊、或是攻擊遠(yuǎn)程武器、牧師和村民。在城堡時代,輕騎兵是步弓手和騎兵射手的克星之一,用來突襲的效果非常好。他們的高機動力能夠確保順利從敵人基地中撤離。輕騎兵也適合攻擊敵人的劍士,在戰(zhàn)斗力上他們可以和長劍士相匹敵。蒙古人的輕騎兵擁有較高的生命值,而土耳其則是擁有免費升級的優(yōu)勢。
重裝騎兵,強大的兵種,擁有很高的攻防和突襲能力,是城堡時代的主戰(zhàn)力量,對幾乎所有的兵種都有很好的攻擊效果,特別適合攻擊敵人的遠(yuǎn)程武器和攻城器械。即使是普通的騎士,戰(zhàn)斗力也超過了勇者劍士。帝王時代的圣殿騎士是最出色的近戰(zhàn)單位,能夠輕易地突破防線,直接攻擊敵人的腹地。法蘭克人的圣殿騎士非常強悍,是帝國2中最令人恐怖的兵種。拜占庭的甲胄騎兵是一種變化版本,戰(zhàn)斗力上不及同等級的騎兵,但是在對抗步兵時有相當(dāng)高的附加攻擊力。
駱駝兵,騎兵部隊中的對抗兵種,用來克制騎兵系部隊(對駱駝兵同樣有附加攻擊力)。移動速度比重裝騎兵稍快一些,可以有效地阻止敵人的突襲。和其他對抗兵種的不同之處在于,駱駝兵的訓(xùn)練是需要消耗黃金的。由于作用較單一,又無法抵御長槍兵的進攻,所以在實戰(zhàn)中很少作為主力。拜占庭的駱駝兵在訓(xùn)練價格上具有優(yōu)勢,不過攻擊力稍有欠缺。撒拉遜的馬穆魯克是一種特殊的駱駝兵,具有遠(yuǎn)距離攻擊能力,適合對抗騎兵和移動速度較慢的步兵。
戰(zhàn)象,波斯的獨特兵種,生命值和攻防能力相當(dāng)出色,是最強大的戰(zhàn)斗單位。適合攻擊建筑物和所有的近戰(zhàn)兵種,弱點是訓(xùn)練費用極高,移動速度過于緩慢,在與敵人騎兵射手、牧師周旋時顯得力不從心,此外長槍兵對戰(zhàn)象有著極高的攻擊力。在具有壓倒性數(shù)量優(yōu)勢的長槍兵方陣前,戰(zhàn)象的優(yōu)勢很難得到體現(xiàn),需要有其他兵種的配合作戰(zhàn)。要注意的是,戰(zhàn)象是從城堡中訓(xùn)練出來的。
攻城武器
1弩炮,75木材75黃金,HP40射程7護甲2/7,隸屬于弓箭部隊即遠(yuǎn)程部隊攻擊遠(yuǎn)程護甲,穿透力射程10,只要在彈道上的敵人都受到14點攻擊,在爆炸處,受到雙倍攻擊.1100木材1000黃金可升級為重型弩炮,HP50攻擊17射程不變,護甲3/9.
2輕型攻城沖車HP150攻擊3,裝載4護甲0/150——中型攻城沖車HP240攻擊4裝載5護甲0/170——重型攻城沖車HP270攻擊6裝載6護甲0/195
攻城車對兵很弱但對建筑可分別加上攻擊力180、213、248而且是連帶周圍5格建筑一起攻擊!且重型投石車可拆樹開路
3投石車HP50攻擊40射程6護甲1/50——中型投石車HP60攻擊50射程7護甲1/60——重型投石車HP70攻擊75射程8護甲2/70
投石車類屬于工程類,即遠(yuǎn)程武器攻擊近身護甲,適合于攻擊遠(yuǎn)程部隊,對建筑也有120、143、171的附加攻擊,是火力最猛的武器攻擊范圍很廣,但有時會誤傷自己部隊
4火炮,需要彈道學(xué)、化學(xué)、火藥學(xué)研究、HP50攻擊40射程12護甲2/5
火炮威力很猛射程很遠(yuǎn)范圍也較廣,對建筑可加210攻擊力。
5投石機,帝國時代征服者中最強單位,分打包狀態(tài)與攻擊狀態(tài)。
打包狀態(tài):HP120,攻擊0防御5/9,是可以緩慢移動的單位,隸屬于農(nóng)民類
攻擊狀態(tài):HP150,攻擊200防御1/150,無法移動,對石頭建筑雙倍傷害對木材建筑3倍傷害,隸屬于弓箭部隊,可拆樹開路但精準(zhǔn)度不好
每一種兵種都有他的用途,別看步兵容易死,但是沒有他們在前面頂著后面哪里有機會輸出呢,攻城武器火力強大但是攻擊頻率低,而且移動緩慢,但是使用它便能輕易的攻破一座城池,你準(zhǔn)備好成為一方霸主了嗎?
世界各地12個代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏斗;為了野心與異族拼殺。游戲歷經(jīng)石器、工具、青銅器、鐵器四大時代,可以說是一部活生生的人類文明史。每進入一個時代,就可以發(fā)明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技發(fā)展升級帶來的樂趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戲的制作者也為這部分玩家考慮:游戲并不以消滅敵對人作為唯一的勝利手段。當(dāng)科技和經(jīng)濟發(fā)達(dá)到可以第一個建造世界奇跡時,只要玩家保持自己建造世界奇跡2000年不被異族摧毀(2000年!?放心,這是游戲時間,大概是15分鐘左右),就取得了勝利。當(dāng)然如果玩家收集齊了上古傳下來的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者占領(lǐng)了所有的古代廢墟(Ruins)并持續(xù)2000年的時間,也能取得游戲的勝利。多種的游戲勝利方式,使得游戲戰(zhàn)略復(fù)雜了許多。玩家必須在游戲的一開始就對所要達(dá)到的目標(biāo)作到心中有數(shù),才不會在游戲中又想消滅敵人,又想創(chuàng)造世界奇跡,到最后由于舉棋不定被異族消滅。《帝國征服者》也吸取了紅極一時的《魔獸爭霸》和《C&C》在操作上的長處,并融會貫通。既有《魔獸征服者》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定組方式。可以說《帝國征服者》是目前操作性最好的即時戰(zhàn)略游戲了。
相信每個男孩子都有自己的軍事夢,現(xiàn)實中可能很難實現(xiàn)了,當(dāng)時游戲給你創(chuàng)造了完美的條件,快來加入其中實現(xiàn)
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