英雄召喚策略游戲
標簽: 劍圣:戰(zhàn)爭 官網(wǎng):http://www.i95191.cn/
《劍圣:戰(zhàn)爭手游正版》是一款英雄題材的召喚策略游戲,游戲中有幾十位不同的各路英雄,各具特色,還有豐富的技能和設(shè)定,帶你展開一場充滿冒險的旅程,游戲畫風大氣磅礴,很有激情色彩,喜歡這類游戲的玩家快來試試吧!
《劍圣戰(zhàn)爭》是一款卡牌RPG手游,游戲的故事延續(xù)了前作的主線劇情,講述發(fā)生在Haradan世界的曠世戰(zhàn)爭。游戲的畫面采用2D與3D相結(jié)合的形式呈現(xiàn),村莊和野外地圖都是以2D展現(xiàn),而戰(zhàn)斗過程則是以3D形式表現(xiàn)。
在游戲中,玩家要扮演一名騎士,要招募強力的英雄組成隊伍去世界中進行探索。而在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上,游戲采用了回合制模式,隊伍最多可以6人同時上陣,玩家所要做的就是充分了解戰(zhàn)士、盜賊等英雄的特點,合理的進行分配,發(fā)揮每個英雄的最大殺傷力。
充滿魔幻主義的畫面風格以及全3D的動作特效,是這款新作帶給玩家的第一感受,游戲從整體的背景到框架都經(jīng)過了精心設(shè)計,給人一種非常酷炫的感覺,而在角色形象的塑造方面,以“英雄”為主體的角色設(shè)定各具特色儼然一副“眾生相”。至于招式、攻擊動作等細小環(huán)節(jié),游戲也拿出了該有的水平,總的來說圖像方面的表現(xiàn)還算不錯。只可惜BGM的存在感略低,并沒有給人太過于深刻的印象。
本作主要講述了關(guān)于神魔之間相互廝殺的故事,同此類游戲通常的設(shè)定相似,擊退魔物保衛(wèi)家園成了這款游戲的“核心價值觀”為了這個必須不能碰觸的底線,英雄們被迫拿起手中的利刃,同敵人開展了一場艱苦的戰(zhàn)斗。
號稱將ARPG、MOBA兩大游戲類型合二為一的本作在玩法上有點類似于在我國非常火爆的《刀塔傳奇》,游戲中同樣將玩家所控制的英雄以卡牌的形式展現(xiàn)出來,每一名英雄都擁有專屬的定位、星級、特殊技;并且可以通過穿戴裝備和提升等級來增強自身的實力,游戲中,根據(jù)英雄的射程可以分為前排和后排,當然顧名思義,前面坦克吸收傷害,后方法師瘋狂輸出,搭配奶媽輔佐的經(jīng)典配置,相信很多玩家都不會陌生。
游戲中,玩家所需要通過的關(guān)卡被一一擺在地圖上,每一關(guān)的通關(guān)獎勵和所需戰(zhàn)斗力都會提前給出,玩家可以根據(jù)自身的實力進行選擇,同時一般的獎勵副本、成就任務(wù)、游戲內(nèi)置商城等也是應(yīng)有盡有,玩起來跟國內(nèi)的手游基本上沒兩樣,而操作方面,本作更是“放散羊”的高手,游戲過程中,由于角色自動前進的原因,玩家只需要等英雄技能槽充滿按下觸發(fā)技能便可,但就這么一個簡單的按鍵也有自動通關(guān)來替代,也就是說玩家只要擁有足夠的戰(zhàn)斗力,躺著通關(guān)根本沒有任何問題。
從以上的幾點可以看出,游戲雖然品質(zhì)不錯,但在設(shè)計上真的相當缺乏創(chuàng)新型,就拿最簡單的角色來說,游戲拿出的是最為穩(wěn)妥也最為老套的“戰(zhàn)法牧”組合,從ARPG誕生開始,這個組合就已經(jīng)存在了,而本作中各式各樣的英雄其實也只是換了個皮膚和屬性而已,內(nèi)核完全相同,玩久了自然興趣大減。
My.com B.V.今天宣布,旗下游戲《劍圣:戰(zhàn)爭》(Juggernaut Wars – Arena Heroes)即將在不久后進行更新,加入新的系統(tǒng)。
游戲?qū)诓痪煤蠹尤雰蓚新的PVP系統(tǒng),一個是實時PVP系統(tǒng),玩家可以在這個系統(tǒng)中進行即時制的對戰(zhàn),在一對一的模式中與對手一決勝負。另外還將會更新一個基于工會系統(tǒng)的PVP對戰(zhàn),完結(jié)可以在每個賽季之中以公會的名義參與競技,為自己的公會爭取排行榜上的排名。
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