英雄召喚策略游戲
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《劍圣:戰(zhàn)爭(zhēng)手游正版》是一款英雄題材的召喚策略游戲,游戲中有幾十位不同的各路英雄,各具特色,還有豐富的技能和設(shè)定,帶你展開(kāi)一場(chǎng)充滿冒險(xiǎn)的旅程,游戲畫風(fēng)大氣磅礴,很有激情色彩,喜歡這類游戲的玩家快來(lái)試試吧!
《劍圣戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款卡牌RPG手游,游戲的故事延續(xù)了前作的主線劇情,講述發(fā)生在Haradan世界的曠世戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的畫面采用2D與3D相結(jié)合的形式呈現(xiàn),村莊和野外地圖都是以2D展現(xiàn),而戰(zhàn)斗過(guò)程則是以3D形式表現(xiàn)。
在游戲中,玩家要扮演一名騎士,要招募強(qiáng)力的英雄組成隊(duì)伍去世界中進(jìn)行探索。而在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上,游戲采用了回合制模式,隊(duì)伍最多可以6人同時(shí)上陣,玩家所要做的就是充分了解戰(zhàn)士、盜賊等英雄的特點(diǎn),合理的進(jìn)行分配,發(fā)揮每個(gè)英雄的最大殺傷力。
充滿魔幻主義的畫面風(fēng)格以及全3D的動(dòng)作特效,是這款新作帶給玩家的第一感受,游戲從整體的背景到框架都經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì),給人一種非常酷炫的感覺(jué),而在角色形象的塑造方面,以“英雄”為主體的角色設(shè)定各具特色儼然一副“眾生相”。至于招式、攻擊動(dòng)作等細(xì)小環(huán)節(jié),游戲也拿出了該有的水平,總的來(lái)說(shuō)圖像方面的表現(xiàn)還算不錯(cuò)。只可惜BGM的存在感略低,并沒(méi)有給人太過(guò)于深刻的印象。
本作主要講述了關(guān)于神魔之間相互廝殺的故事,同此類游戲通常的設(shè)定相似,擊退魔物保衛(wèi)家園成了這款游戲的“核心價(jià)值觀”為了這個(gè)必須不能碰觸的底線,英雄們被迫拿起手中的利刃,同敵人開(kāi)展了一場(chǎng)艱苦的戰(zhàn)斗。
號(hào)稱將ARPG、MOBA兩大游戲類型合二為一的本作在玩法上有點(diǎn)類似于在我國(guó)非常火爆的《刀塔傳奇》,游戲中同樣將玩家所控制的英雄以卡牌的形式展現(xiàn)出來(lái),每一名英雄都擁有專屬的定位、星級(jí)、特殊技;并且可以通過(guò)穿戴裝備和提升等級(jí)來(lái)增強(qiáng)自身的實(shí)力,游戲中,根據(jù)英雄的射程可以分為前排和后排,當(dāng)然顧名思義,前面坦克吸收傷害,后方法師瘋狂輸出,搭配奶媽輔佐的經(jīng)典配置,相信很多玩家都不會(huì)陌生。
游戲中,玩家所需要通過(guò)的關(guān)卡被一一擺在地圖上,每一關(guān)的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)和所需戰(zhàn)斗力都會(huì)提前給出,玩家可以根據(jù)自身的實(shí)力進(jìn)行選擇,同時(shí)一般的獎(jiǎng)勵(lì)副本、成就任務(wù)、游戲內(nèi)置商城等也是應(yīng)有盡有,玩起來(lái)跟國(guó)內(nèi)的手游基本上沒(méi)兩樣,而操作方面,本作更是“放散羊”的高手,游戲過(guò)程中,由于角色自動(dòng)前進(jìn)的原因,玩家只需要等英雄技能槽充滿按下觸發(fā)技能便可,但就這么一個(gè)簡(jiǎn)單的按鍵也有自動(dòng)通關(guān)來(lái)替代,也就是說(shuō)玩家只要擁有足夠的戰(zhàn)斗力,躺著通關(guān)根本沒(méi)有任何問(wèn)題。
從以上的幾點(diǎn)可以看出,游戲雖然品質(zhì)不錯(cuò),但在設(shè)計(jì)上真的相當(dāng)缺乏創(chuàng)新型,就拿最簡(jiǎn)單的角色來(lái)說(shuō),游戲拿出的是最為穩(wěn)妥也最為老套的“戰(zhàn)法牧”組合,從ARPG誕生開(kāi)始,這個(gè)組合就已經(jīng)存在了,而本作中各式各樣的英雄其實(shí)也只是換了個(gè)皮膚和屬性而已,內(nèi)核完全相同,玩久了自然興趣大減。
My.com B.V.今天宣布,旗下游戲《劍圣:戰(zhàn)爭(zhēng)》(Juggernaut Wars – Arena Heroes)即將在不久后進(jìn)行更新,加入新的系統(tǒng)。
游戲?qū)?huì)在不久后加入兩個(gè)新的PVP系統(tǒng),一個(gè)是實(shí)時(shí)PVP系統(tǒng),玩家可以在這個(gè)系統(tǒng)中進(jìn)行即時(shí)制的對(duì)戰(zhàn),在一對(duì)一的模式中與對(duì)手一決勝負(fù)。另外還將會(huì)更新一個(gè)基于工會(huì)系統(tǒng)的PVP對(duì)戰(zhàn),完結(jié)可以在每個(gè)賽季之中以公會(huì)的名義參與競(jìng)技,為自己的公會(huì)爭(zhēng)取排行榜上的排名。
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