《魂斗羅歸來手游》在今日終于和玩家們見面了。全新的魂斗羅歸來手游給喜愛魂斗羅街機(jī)游戲的玩家們帶來了滿滿的情懷,經(jīng)典的橫版闖關(guān),戰(zhàn)斗系統(tǒng)再次升級(jí)。邀請(qǐng)小伙伴們一起來挑戰(zhàn)關(guān)卡boss,重溫兒時(shí)經(jīng)典,讓射擊闖關(guān)變得更加的豐富有趣,下面就是小編為大家?guī)淼挠螒蛳螺d地址!
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《魂斗羅手游》是一款類似的橫版卷軸槍戰(zhàn)模式手游。魂斗羅的故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。 相傳魂斗羅以一當(dāng)十,戰(zhàn)死后直立不倒,后來成為了神,被世人膜拜,可以說是一種武士的精神象征。
1、正統(tǒng)續(xù)作:騰訊與KONAMI聯(lián)手打造,以經(jīng)典《魂斗羅》系列為藍(lán)本的續(xù)作產(chǎn)品;
2、雙人組隊(duì):雙人組隊(duì),無盡生存,多種模式拒絕枯燥!走位,跳躍,閃躲,一擊斃命,創(chuàng)新操作解救無聊!
3、創(chuàng)新玩法:公平競(jìng)技PVP——1V1熱身賽、1V1英雄戰(zhàn)場(chǎng)、3V3占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、排位賽,百種英雄武器個(gè)性搭配!
4、動(dòng)作射擊:新一代激爽闖關(guān)3D橫版革新射擊手游;
5、經(jīng)典美術(shù):經(jīng)典復(fù)刻,配合加入現(xiàn)代、科幻元素。
比爾·雷澤
魂斗羅最老的成員之一,跟其搭檔蘭斯已經(jīng)參加過很多次魂斗羅對(duì)抗異形的活動(dòng)。在GX基地事件中,既是之前的長(zhǎng)官又是恩師被異形操控,比爾不得不與之戰(zhàn)斗。在與恩師的交戰(zhàn)之后,比爾變得更加的沉穩(wěn)與堅(jiān)定。
蘭斯·比恩
怒氣爆發(fā),武器橫掃天下更多
人物故事
在一個(gè)戰(zhàn)火中覆滅的村莊內(nèi)僥幸生存。年幼時(shí)就成為了雇傭兵,因?yàn)橹挥凶约荷被旁人成為“死神”。人們逐漸忘記了他的真名。某次任務(wù)失敗被聯(lián)邦軍隊(duì)抓獲,比爾非常欣賞蘭斯的性格及義氣,力薦其加入聯(lián)邦海軍。
艾麗斯
魅影印記,遠(yuǎn)距離引爆更多
人物故事
16歲為了給死去的雙親報(bào)仇,加入地球聯(lián)邦政府,想要上戰(zhàn)場(chǎng)殺異形,無奈因體格不夠健壯而被迫做了文職。兩年后,體能已超過常人,調(diào)入海軍魂斗羅部隊(duì)(平級(jí)調(diào)動(dòng)為少尉),發(fā)誓會(huì)為了自己心愛的人而戰(zhàn)斗。
鋼鐵先鋒蘭斯
箭步?jīng)_擊,鋼鐵戰(zhàn)魂更多
人物故事
蘭斯在少年時(shí)期曾接受一位名為“維甄”的武器大師的教導(dǎo)。但維甄被黑市老大綁架,蘭斯遲了一步趕到,維甄死在蘭斯懷中。逝去之前,維甄把自己的最終之作——一副完美的盔甲交給蘭斯。“鋼鐵先鋒”,就是蘭斯為了紀(jì)念維甄大師而取的名字。
機(jī)械戰(zhàn)姬露西亞·零
召喚機(jī)械,小隊(duì)作戰(zhàn)更多
人物故事
曼德拉博士在戰(zhàn)爭(zhēng)中失去了女兒露西亞,為了使女兒復(fù)生,而多年研究外星細(xì)胞技術(shù)以及基因工程。她是是第一個(gè)蘇醒的實(shí)驗(yàn)品,因此被命名為“零”。
近戰(zhàn)格斗王者更多
人物故事
長(zhǎng)相像狼,疑似是通過基因改造技術(shù)誕生的生化兵,沒有人知道他是怎么誕生的,就連博學(xué)的曼德拉博士也搞不清楚他的具體來源。有間歇性失憶,時(shí)常被模糊的記憶碎片困擾,用外表還是一貫的粗豪狂野。
生化白熊斯諾貝爾
冰霜控制,生存力極強(qiáng)更多
人物故事
白熊和生化狼人方一樣,都是在基因改造技術(shù)下誕生的生化兵。童年逃出生化實(shí)驗(yàn)室以后,白熊就加入了游擊部隊(duì),多年后輾轉(zhuǎn)加入了地球聯(lián)邦政府的海軍,由于他驍勇善戰(zhàn),在異形戰(zhàn)爭(zhēng)中起到了關(guān)鍵性的作用。
火炮甜心希娜
大范圍傷害,三段跳躍小能手更多
人物故事
希娜的性格活躍,是美麗可愛的陽光女孩。從小跟隨父親在游擊隊(duì)生活,對(duì)于媽媽的信息,父親絕口不提,只是給了她一條有著媽媽照片的項(xiàng)鏈。戰(zhàn)斗中的希娜以游擊戰(zhàn)術(shù)著稱,擺弄重型武器的同時(shí)還能矯捷穿梭,戰(zhàn)斗力驚人。
超能傭兵寒鋒
沖刺穿梭,戰(zhàn)場(chǎng)先鋒更多
人物故事
原名未知,被魂斗羅部隊(duì)的蘭斯從紅色獵鷹襲擊的小村落里救下的男孩。在部隊(duì)長(zhǎng)大,自愿加入魂斗羅部隊(duì),與比爾、蘭斯一起上戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗紅色獵鷹。對(duì)待敵人冷酷無情的他,卻將唯一的微笑給了身邊魂斗羅部隊(duì)的人。
賞金獵手凱特琳
遠(yuǎn)程控制,游擊獵手更多
人物故事
從小被比爾、蘭斯所救,在海軍部隊(duì)長(zhǎng)大,16歲時(shí)蘭斯推薦她加入海軍部隊(duì),靈活敏捷的凱特琳常常獨(dú)自執(zhí)行賞金任務(wù)。后來退出海軍,在外做了自由的雇傭軍。紅色獵鷹復(fù)出后,凱特琳回到海軍,加入了最強(qiáng)戰(zhàn)士部隊(duì),和魂斗羅們并肩作戰(zhàn)。
突擊步槍
炮類
機(jī)關(guān)槍
噴射器
狙擊槍
游戲的操作非常簡(jiǎn)單,左側(cè)是虛擬搖桿,控制角色的左右移動(dòng)以及下蹲上跳。右側(cè)是行為控制面板,在戰(zhàn)斗中對(duì)角色發(fā)出各項(xiàng)指令,包括射擊、技能、跳躍、超級(jí)武器四個(gè)方面。指揮官需要合理的使用才能在挑戰(zhàn)中獲得不斷的勝利。其中,跳躍指令可以與方向鍵搭配使用,例如按住向左的方向鍵和跳躍鍵,角色就會(huì)向前躍進(jìn),向下+跳躍鍵則是從高處下跳。
在戰(zhàn)斗過程中,指揮官們需要合理的利用起按鍵對(duì)應(yīng)的功能,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用技能或者超級(jí)武器,可以極大程度的削減闖關(guān)難度。同時(shí),在與敵人周旋的同時(shí),要懂得使用跳躍或者下蹲來規(guī)避對(duì)方火力,盡量避免生命值被大量消耗,這是《魂斗羅》手游中最基礎(chǔ),也是最常見的戰(zhàn)斗。只要指揮官善于總結(jié),大膽心細(xì),就能在槍林彈雨里生存下去,直到將對(duì)手徹底擊潰。
培養(yǎng)角色造就最強(qiáng)英雄
掌握基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗技巧之后,指揮官們即可按照劇情挑戰(zhàn)各個(gè)關(guān)卡,在戰(zhàn)斗中成長(zhǎng),于戰(zhàn)斗中強(qiáng)大。闖關(guān)成功后,系統(tǒng)會(huì)給予材料、金幣等獎(jiǎng)勵(lì),利用此類資源,指揮官可對(duì)武器和人物進(jìn)行強(qiáng)化。《魂斗羅:歸來》有著非常完善的角色養(yǎng)成系統(tǒng)和裝備強(qiáng)化系統(tǒng),幫助角色獲得更加卓越的戰(zhàn)斗能力。
通過強(qiáng)化,英雄的技能傷害可以實(shí)現(xiàn)提升(所有英雄功用技能等級(jí)),需要注意的是,技能強(qiáng)化等級(jí)會(huì)受到角色等級(jí)的限制,無法超越角色等級(jí)太多。當(dāng)指揮官收集到足量的角色碎片后,即可使角色覺醒,再次強(qiáng)化角色屬性,同時(shí)解鎖覺醒技能。除此之外,英雄在裝備指定的武器之后,還能夠獲得被動(dòng)技能,使主動(dòng)技能擁有更加出色的傷害能力或者附帶擊飛等特殊效果。指揮官也可以在角色界面了解到英雄的定位和生存、控制、移動(dòng)等六項(xiàng)屬性,初始屬性的強(qiáng)弱從某角度而言取決于英雄的品階。
強(qiáng)化武器掌握更強(qiáng)火力
武器系統(tǒng)同樣有著非常完整的強(qiáng)化功能,指揮官可以對(duì)手中的武器進(jìn)行升級(jí)、進(jìn)階、升星和改造的強(qiáng)化操作。利用進(jìn)階功能,武器的階級(jí)和火力都會(huì)提升,不過需要收集齊全進(jìn)階材料才行;升星則是強(qiáng)化武器的星級(jí),星級(jí)越高,武器的潛力越大品質(zhì)越好,但是需要指揮官將同種武器的碎片集齊才可實(shí)現(xiàn),難度較高;改造可以強(qiáng)化武器的專屬性能,并且通過升星的方法解鎖更多的屬性。
除了武器之外,還有更具破壞力的超級(jí)武器(簡(jiǎn)稱:超武)。指揮官在闖關(guān)的過程中,每個(gè)關(guān)卡都可使用一次超武來消滅敵人,或者為自己制造活下去的機(jī)會(huì)。超武可以進(jìn)行升級(jí),并給予角色一定的屬性加成。隨著賬號(hào)等級(jí)的提升,指揮官將獲得更多的超級(jí)武器裝備方格,所得超武技能也可自由設(shè)置使用順序,大大降低闖關(guān)難度,尤其是在險(xiǎn)惡的環(huán)境里,超武可以讓指揮官逆轉(zhuǎn)形勢(shì),為勝利打下基礎(chǔ)。
強(qiáng)化系統(tǒng)在《魂斗羅:歸來》中發(fā)揮出無可比擬的作用,是所有指揮官必須掌握的內(nèi)容,而且還要對(duì)其進(jìn)行深入的了解。唯有大方投入,才能快速進(jìn)步。
一個(gè)時(shí)代總有那么一個(gè)象征。對(duì)80 、 90 后的游戲迷們來說,記憶最深的游戲一定會(huì)有魂斗羅,反反復(fù)復(fù)打上幾十遍都覺得不過癮。還記得風(fēng)騷指法上上下下左右左右 BA 以及略加騷情地借命一擼到底嗎?
就在青春漸行漸遠(yuǎn)的時(shí)候,我刷新聞看到《魂斗羅:歸來》這個(gè)游戲名,我以為是重制版或者續(xù)作!可沒想到這是一款騰訊代理的,并且是Konami 授權(quán)的首款《魂斗羅》手游,你是怎么看的?
角色:心中的比爾和蘭斯
話說30 年經(jīng)典 IP 重現(xiàn),我們的英雄光膀子肌肉男比爾和蘭斯長(zhǎng)成了什么樣?
比爾和蘭斯外形依舊是肌肉壯漢,比爾叼著雪茄,蘭斯系著紅帶子,滿眼冷漠。身上的傷痕很帶感哦!
二代的蘭斯褲子都換成了深藍(lán)色,所以我就不想吐槽手游版的角色外形設(shè)定了。
總的來說《魂斗羅》情懷的還原確實(shí)有那么一些,比如角色比爾和蘭斯、抱腿跳躍動(dòng)作、游戲部分場(chǎng)景、boss 等,可以說這就是以魂斗羅為背景重新制作的一款手游。
而且游戲中的3D 高清畫面加上全新的游戲模式也確實(shí)讓人印象深刻,但我感覺總?cè)鄙倭它c(diǎn)童年的味道了。看到體力掃蕩我感覺找不到以前關(guān)頭打到關(guān)底那種爽快感!說好“用心創(chuàng)造快樂”呢?
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