《合戰忍者村物語中文版》這是一款以忍者為主題的策略經營手游。由開羅游戲打造,延續了一貫的像素風。在游戲中,玩家將成為一個忍者村落的領導者,采集資源和賺取金錢,打造裝備和訓練忍者,參與天下爭霸。游戲操作簡單,玩法豐富有趣,感興趣的玩家可以下載合戰忍者村物語手游進行體驗!
開羅正版像素風手游!
忍者村的村民(真實身份為忍者)們會向到訪的旅客兜售自制的商品,以及從村里采集到的木材和礦石來賺錢。
賺來的錢可以作為軍費,用于村民的修行或是增強裝備和兵力,所以請好好運營村莊哦。
村民通過不斷修行可以學會各種各樣的技能,讓他們裝備上武器和鎧甲……
然后就去拉開戰斗的序幕吧。
前期發展,隨便,保證農田多夠商人收購原材料,等出現加工時候,停止讓商人收購原材料,前期基本1食材10貫最優化,當然,當后面出現石頭開始轉型,全部石頭加工,這是最賺錢的。
至于開發土地,先開有礦洞的,原始地圖上面,從左往右樹第二格以及上面那格,各有1個礦洞,4個礦洞,其次開發原始地圖右邊那個,因為空地比較大,容易布局,不過由于第一次玩,沒怎么考慮到這些,所以我暫時未開發到右邊的空地。但如果為了快速發展,是必須早點開發的。
至于工坊,個人建議擺放按照9宮格擺放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建議有5個以上,前期多抓點人,同時在工坊的生存力不高時候,盡量多點工坊吧,保證工藝品出的速度。
然后布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對要生產的工坊,礦洞,至于對販賣物品的商店加成體現比較微,收入只是僅僅多了幾塊錢,不過聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個。然后布局盡量要讓人物走少點路,距離很重要,可以參考我的,以第一塊空地為基準,安排礦洞加采掘場在上,9宮格工坊在左,采掘場下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這布局只能說強差人意,還是需要優化的,不過大概夠用了,一個月大概能賺5500左右,測試2個月(測試第一個月5590,第二個月5878),選得是2礦石82,84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的,但未開發出來,而且感覺出來了,因為是需要消耗3礦石,考慮到居民的搬運能力以及移動能力,還有采礦數量,不看好,畢竟現在經常缺貨,所以暫時認為2礦84.82為最優化。前期考慮值不值可以用價錢除以耗材數量,看下值不值,譬如第一個茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優,而且對于食材需求量少,并且制作簡單,量大。當然在出來礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,食材跟木材。
還有,記得提升普通農民到10級左右,往上屬性升的比較少,還有配上加勞動力的裝備。
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