日系二次元風(fēng)格的冒險(xiǎn)RPG手游
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《Tales of Thorn手游漢化版下載》是一款具有濃厚的日系風(fēng)格的冒險(xiǎn)RPG手游力作,全新公會(huì)系統(tǒng),加入強(qiáng)力公會(huì)尋找組織,更有多樣化的史詩英雄等你來召集,打造出屬于你的強(qiáng)大冒險(xiǎn)團(tuán),快來962網(wǎng)站下載試玩體驗(yàn)吧!
龍之紀(jì)元3045年
經(jīng)過三千年的發(fā)展,拉澤拉諾大陸分裂成四塊陸地以及中心的主城。大陸的皇權(quán)代表最高的統(tǒng)治權(quán)利。世界主城分設(shè)四大軍團(tuán),負(fù)責(zé)每塊區(qū)域的治安。
隨著封印力量的逐漸削弱,位于世界東北角的深淵世界-尤熾森德入侵世界。魔王杰拉爾通過魔王軍團(tuán)和復(fù)活戰(zhàn)敗的勇士,不斷擴(kuò)充自己的勢力。雖然有龍之力的庇護(hù),四大軍團(tuán)在和魔王軍團(tuán)的對抗中幾乎全軍覆滅。
不過,魔王軍團(tuán)在戰(zhàn)斗中同樣受到重創(chuàng),魔王退到尤熾森德的邊境,運(yùn)用力量封印了世界主城。四大軍團(tuán)幸存的八位最強(qiáng)大的戰(zhàn)士,在封魔境地與魔王最終一戰(zhàn),期望能解除封印。最后一戰(zhàn)中,八位戰(zhàn)士失去了音信,而主城的封印也并未消失。
最終一戰(zhàn)后,世界主城逃出一個(gè)小型城堡,四大軍團(tuán)的幸存者以此為據(jù)點(diǎn),開始重新組織反撲的力量。同時(shí)也有不少的平民登上了空中城堡。普通的居民開始陸續(xù)回歸正常的生活,恢復(fù)建設(shè)被摧毀的家園。
不過,面對隨時(shí)可能再次入侵的魔王軍團(tuán),所有人都希望世界主城早日得到解封,軍團(tuán)早日重新恢復(fù)以往的輝煌。空中城堡一年需要降落補(bǔ)給一次。
-一款原創(chuàng)的充滿特色的精品ARPG手游。
-游戲采用真實(shí)物理碰撞反應(yīng)機(jī)制讓戰(zhàn)斗非常逼真和自然。
-游戲系統(tǒng)以武器為核心,玩家可自由選擇武器及武器專屬技能,再配以神級(jí)走位和細(xì)膩操作,讓玩家在BOSS戰(zhàn)中秀得飛起。
-除了個(gè)人實(shí)力的展現(xiàn)外,尋找一群意識(shí)操作俱佳的好基友更會(huì)讓你如虎添翼,爭最強(qiáng)軍團(tuán)、奪專屬狩獵場,簡單輕松的每日60分鐘游戲體驗(yàn)帶給你最初最快樂的感動(dòng)。
萬達(dá)院線游戲宣布與國內(nèi)CP白銀時(shí)代合作,將發(fā)行ARPG游戲《風(fēng)之旅團(tuán)》(Tales of Thorn)作為出征東南亞市場與歐美市場的第一款手游。萬達(dá)院線游戲海外團(tuán)隊(duì)根據(jù)產(chǎn)品定位,深度定制游戲本地化與立體營銷策略,在東南亞各地區(qū)展開多元跨界合作, 使得《Tales of Thorn》一經(jīng)上線即獲Google Play Store東南亞多國首頁推薦,成功叩響國際化發(fā)行的大門。
【三個(gè)紅利消失 出海勢在必行】
2017年距手游元年已經(jīng)3年了,隨著“影游聯(lián)動(dòng)”、IP、VR等“概念紅利”逐步消退,“人口紅利”也在走下坡路,按游戲工委數(shù)據(jù),中國游戲用戶5.07億人,同比增長3.6%,但這個(gè)增速是去年同期的1/2,行業(yè)數(shù)據(jù)也顯示,移動(dòng)游戲活躍設(shè)備規(guī)模達(dá)到11.7億,增速連續(xù)第24個(gè)月下滑至4.4%,而最重要的是“時(shí)間紅利”也被幾款現(xiàn)象級(jí)游戲蠶食鯨吞,時(shí)間是有限的,國內(nèi)玩家已然定型,手游出海勢在必行。
【剖析海外市場 三步解決本地化 】
提及東南亞市場,據(jù)統(tǒng)計(jì)總?cè)丝诩s為6.44億,玩家數(shù)量達(dá)到1.3億,手游市場規(guī)模達(dá)到13億美金。印尼、泰國和越南是手游營收的Top 3,占市場整體的60%,其中印尼手游營收的增速達(dá)到116%,東南亞手游市場發(fā)展可謂是潛力無限。東南亞地區(qū)渠道結(jié)構(gòu)簡單,以app store、google play為主,一定程度上為出海廠商提供了便利。但盡管市場規(guī)?捎^,接入便捷,為何近年來國內(nèi)諸多廠商瞄準(zhǔn)這一市場仍沒有達(dá)到可觀預(yù)期?原因就在于:游戲、文化、推廣這三個(gè)本地化上。
【游戲?yàn)榈赜蚍⻊?wù) 玩法為人群定制】
在東南亞地區(qū),西方魔幻與東方仙俠的認(rèn)知度都比較高,動(dòng)作游戲也深受喜愛。因此,萬達(dá)院線游戲避開了今年海外SLG游戲的集中扎堆,《Tales of Thorn》以ARPG游戲強(qiáng)勢入局東南亞地區(qū)!禩ales of Thorn》采用韓系畫風(fēng),獨(dú)特的“武器即技能”玩法能夠滿足東南亞用戶的對于新模式的需求,同時(shí),該游戲還創(chuàng)造性地加入了偷襲設(shè)定,讓玩家感受走位操作的快感, “PK天平系統(tǒng)”也有別于市面上的強(qiáng)氪金游戲,真正給東南亞用戶帶來“公平競技”體驗(yàn)。獲得Google Play Store玩家的一致好評。
泰國明星Margie推薦《Tales of Thorn》
新馬、印尼等網(wǎng)紅和電競選手齊力推薦《Tales of Thorn》
【文化為發(fā)行基礎(chǔ) 發(fā)力社交網(wǎng)絡(luò)】
2017年7月5日,Twitter發(fā)布了關(guān)于中國出海游戲在海外市場熱議話題的研究報(bào)告。Twitter研究了中國出海游戲從2015年1月到2017年5月的表現(xiàn),綜合得出結(jié)論:中國手游出海最重要的就是對當(dāng)?shù)匚幕M(jìn)行深入理解。東南亞玩家對于Facebook、YouTube、Twitter等社交媒體異常歡迎,這些社交平臺(tái)常駐的KOL及網(wǎng)紅能帶來非?捎^的流量。本次《Tales of Thorn》與泰國明星Margie、新馬、印尼等網(wǎng)紅和電競選手強(qiáng)強(qiáng)合作,從線上到線下進(jìn)行直播試玩,緊貼游戲內(nèi)人物角色形象進(jìn)行了接地氣的趣味性包裝,在社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)受到了玩家的追捧,將通用的印象營銷延伸到了為產(chǎn)品度身定制的角色營銷。
競技游戲,一種挑戰(zhàn)自我追求刺激的游戲種類,射擊、策略、冒險(xiǎn)等游戲都囊括其中,這類游戲重視競技精神,雖
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