模擬實(shí)驗(yàn)游戲
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《OHM虛擬科學(xué)中心安卓版》是一款畫面簡約的模擬科學(xué)實(shí)驗(yàn)的趣味休閑手游,游戲中玩家可以利用各種不同的道具來做科學(xué)實(shí)驗(yàn),如遠(yuǎn)距離電力傳輸?shù)龋婕倚枰O(shè)計(jì)好線路的走向,怎樣更節(jié)約材料等,眾多實(shí)驗(yàn)等著你拉體驗(yàn)。
OHM - 一款關(guān)于能源和電力的科普應(yīng)用
能量究竟是如何從一個(gè)形式轉(zhuǎn)換成另外一個(gè)形式的?
你有沒有想過你在日常生活中有多么一開電力,以及在19世紀(jì)末電被發(fā)現(xiàn)之后社會發(fā)展變得多塊?
電動車在短短幾年內(nèi)徹底改變了整個(gè)汽車行業(yè),下一個(gè)要輪到運(yùn)輸部門了。電動輪船的高速充電不像你想象的那么簡單。
OHM是了解能源和電力,以及我們的社會在能源曙光時(shí)如何發(fā)展,還有最重要的是要瞥見電力未來會是什么樣子。
能源就是未來。
第一關(guān)是:探索不同形式的能量以及它們是如何產(chǎn)生的
1-1把球舉起來,球就獲得了重力勢能。(游戲里說的是物體被舉起時(shí)就獲得了能量)
1-2把紅色小球舉起來,另外一個(gè)小球就因?yàn)楦軛U彈起。(能量可以通過一個(gè)物體傳遞到另一個(gè)物體)
1-3先把紅色球拉起,松開后會撞擊灰球。這個(gè)時(shí)候灰球不會到達(dá)目的點(diǎn)。按紅色按鈕,紅球變大后再重復(fù)之前的動作,就可以過了(物體的能量與物體的質(zhì)量有關(guān))
1-4轉(zhuǎn)動齒輪,使球上升。到頂部后松開齒輪,球落到地上把地砸碎(物體的能量可以被儲存以便以后使用)。
1-5上下移動使水泵把水運(yùn)到桶里,然后打開塞子(水可以儲存能量)個(gè)人好久沒碰物理了,寫的如果有問題請輕噴。
1-6跟之前的一樣然后開塞子,水帶動齒輪,齒輪通過繩子把球拉上去(能量可以用來進(jìn)行工作)。
1-7重復(fù)1-5,開塞子后發(fā)電機(jī)可以發(fā)電(之前的工作可以用來發(fā)電)發(fā)電機(jī)工作后可以看到有城市的圖出現(xiàn)。
第一關(guān)結(jié)束
既然你對能量有了更多的了解,就會更容易理解電力是從哪來的。
然后是第二關(guān):電
如何移動電子來點(diǎn)亮電燈
2-1移動右邊的電子到左邊的原子核就可以了(世界上所有的事物都是由原子組成的)
原子需要一個(gè)電子來平衡。
2-2移動原子核,(更少或更多的電子會產(chǎn)生不平衡),原本兩個(gè)電子的原子會失去一個(gè)電子給另外一個(gè)原子核。接著連接左邊和右邊,電子會從最左邊的原子移動一個(gè)到最右邊本沒有電子的原子核那(電子會互相推動來保持平衡)
2-3慣例移動(電子在移動時(shí)產(chǎn)生電)
2-4順著磁鐵的方向快速來回移動(磁鐵可以強(qiáng)制電子移動)
2-5旋轉(zhuǎn)磁鐵就好了,上面的進(jìn)度條滿了就算過(旋轉(zhuǎn)的磁鐵可以是電子來回反彈)
2-6不用操作,(水可以使磁鐵旋轉(zhuǎn)發(fā)電)
第二關(guān)完成
當(dāng)一個(gè)電子從一個(gè)原子移動到另一個(gè)原子的時(shí)候被釋放的能量成為電能。
第三關(guān)就是跟玩音游差不多
開頭的翻譯我想了半天還是沒寫,意義不大,就是說挪威的電網(wǎng),而且機(jī)翻看的我挺糊涂。困難模式還是有點(diǎn)難的(本人手殘玩的不是很好)。
第四關(guān),電網(wǎng)發(fā)展
在鋪設(shè)電網(wǎng)的時(shí)候有很多需要考慮的因素,而且塔的擺放位置也是一種藝術(shù)。(本關(guān)的要求就是從發(fā)電站建設(shè)一條最好的線路到城市)
1.將左上角的塔拖動到光點(diǎn)上(在開放的景觀完美的位置)
2.現(xiàn)在開始有三種選項(xiàng)了,在農(nóng)田建是不行的(我以為是路好嗎,居然是農(nóng)田),然后是在湖中間的島上,會沉下去(如果你在濕地建塔的話有可能電塔會沉入沼澤)(我的眼睛果然有問題)。最后那個(gè)點(diǎn)說的跟第一個(gè)成功時(shí)一樣。
3.如果在村莊建的話,對村民有影響,所以如果有可選擇的余地的話是不考慮建在這里。
建在河邊就更尷尬了,洪水會把電塔沖走。
最后一個(gè)點(diǎn)(不考慮濃密的森林,這是最好的選擇)
4.左邊的點(diǎn)地勢比較高,所以冰和雪會對塔和電線有損傷。
右邊的接近懸崖,可能會有雪崩和落石
中間的就是最佳選項(xiàng)了
5.最左邊的剛好在風(fēng)口,這種大風(fēng)會損傷塔,并且可能會將塔吹倒。
我建塔在山頂系統(tǒng)居然說我這種行為會影響風(fēng)景,讓我慎重點(diǎn)(這就尷尬了 )
最下面的,不會被大風(fēng)吹所以足夠安全,并且不會影響風(fēng)景(考慮的還真周到)
6.下面的點(diǎn),建了塔后電線會跟左邊的小山接觸,除了會傷害電網(wǎng),并且對附近的人,野生動物,植物也會造成傷害。(我還真沒注意到)
上面的點(diǎn),好像離上一個(gè)電塔太遠(yuǎn)了。。。
7.左邊的點(diǎn),好像是個(gè)單獨(dú)的懸崖來著,難以接近去建造電塔,甚至是用直升機(jī)(我有點(diǎn)懵,但是翻譯如此)
上面的點(diǎn)好像是稀有動物的棲息地,所以不能建。
本關(guān)結(jié)束(建個(gè)電塔要考慮到的事看樣子是還挺多的)(這游戲果然環(huán)保啊,位置要考慮不能影響風(fēng)景,不能影響野生動物,要考慮附近居民的感受)。
本游戲共分8個(gè)關(guān)卡,從清楚地闡述能量的轉(zhuǎn)化、電流的形成,再加上一段音游,慢慢講述電是如何走進(jìn)我們的生活。在有一定英語基礎(chǔ)的前提下(初三大概就能看懂這些單詞了),這部游戲是非常精彩的科普游戲。
關(guān)于能源的開發(fā)和使用,在模擬未來生活中的一天那一關(guān)中,想必都能看到“風(fēng)吹、日曬”已經(jīng)成為可利用的能源。在電的歷史這方面,最后的場景實(shí)在是激動人心:電走進(jìn)了人類的生活,無處不在。
每一關(guān)都引人思考,每一關(guān)都引人遐想。這樣的游戲玩起來,真的是一種享受。
非常不錯(cuò)的科學(xué)實(shí)驗(yàn)手游,能夠讓我們很好的理解電力和能用,游戲有著多個(gè)關(guān)卡可以挑戰(zhàn),通過每個(gè)關(guān)卡的操作最后玩家會設(shè)計(jì)出一個(gè)非常完美的電力網(wǎng)系統(tǒng),喜歡的朋友可以下載試試。
最打發(fā)時(shí)間的游戲就是指那些不用費(fèi)腦,充滿趣味性的放松小游戲,讓你得到身心的解放與調(diào)節(jié),讓工作結(jié)束的你
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