[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]PSVR自發(fā)售以來已經(jīng)成為業(yè)界比較認(rèn)可的產(chǎn)品,最近關(guān)于PSVR的銷量曝光,這款設(shè)備銷售量目前已經(jīng)達到了91.5萬臺,至于配套游戲方面相信之后會逐步跟上,大家也可以多關(guān)注一下。
PSVR自發(fā)售以來已經(jīng)成為業(yè)界比較認(rèn)可的產(chǎn)品,最近關(guān)于PSVR的銷量曝光,這款設(shè)備銷售量目前已經(jīng)達到了91.5萬臺,至于配套游戲方面相信之后會逐步跟上,大家也可以多關(guān)注一下。
VR虛擬現(xiàn)實目前已經(jīng)成為公認(rèn)的下一代游戲體驗核心,不過在VR設(shè)備的推廣方面,索尼絕對是所有廠商的楷模,也是唯一找對路的人。
索尼今天正式公布,PS VR全球銷量已經(jīng)達到91.5萬臺,稱為迄今最成功的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
索尼PlayStation業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人安德魯·豪斯表示,PS VR在上市僅僅4個月之后就已經(jīng)取得了逼近百萬的銷量表現(xiàn),遠(yuǎn)超預(yù)期,同時也充分說明玩家對于虛擬現(xiàn)實游戲方式的認(rèn)可。
目前,PS VR已經(jīng)獲得包括《生化危機7》在內(nèi)的大量AAA級游戲作品的支持,玩家的平均游戲時間增加了近一倍。未來將有更多作品支持這種全新的游戲方式。
作為對比,截至2016年底,Oculus Rift和HTC Vive的銷售量分別為24萬和42萬臺,落后PS VR太多。
分析人士總結(jié)PS VR成功的原因包括,出色的性價比、豐富的游戲作品支持以及合理的房屋空間需求。
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