《貓頭鷹和燈塔》是一款卡通風(fēng)格的放置劇情游戲,游戲中玩家將成為一只貓頭鷹不斷的觀察人類的行動,了解到一個個充滿現(xiàn)實的故事,荒唐而又真實,這些命運交織在一起。而我們只需要在燈塔中靜靜的旁觀,游戲的玩法輕松有趣,趕快下載體驗吧!
森林中的寧靜燈塔,孤獨的角落。住著一位沉默的老人,和一只活了1400歲的毒舌貓頭鷹。
無數(shù)的客人們帶來離奇的故事,獨立成章,又相互關(guān)聯(lián)。
宿命和夢想,瘋狂和悲傷;
光怪陸離,人間百態(tài)。
每天懷著憂傷和孤獨,仍然強行裝酷。確實是一只貓頭鷹。
《貓頭鷹和燈塔》是一款收集故事的放置型游戲;
1、劇情向,音效和BGM配得太好了;
2、童話書彩色插畫一般的畫風(fēng),老約翰的房間里則是有點3D建模的感覺;
3、童話并不是只有王子公主幸福生活的美好,也有一些黑暗血腥,比如這款游戲。
路過此地的旅人:
我知道,隨著時間的流逝,這個秘密終有一天會在我的記憶中難辨真假。所以我決定給你們留下這篇手稿。
我的名字叫巴爾·索萊特,是一名年邁的孤獨旅行者。一個秋日的黃昏,在森林中迷路的我扭傷了腳腕。正在休息時,忽然發(fā)現(xiàn)樹下有一個形狀怪異的木雕。出于好奇,我將木雕撿了起來。夜幕降臨的時分,我找到了一座燈塔。但我的心中卻充滿疑惑——因為之前這一帶并沒有建筑……
燈塔中住著一位沉默的老弟,他和我一樣花白頭發(fā),一言不發(fā)。令人驚奇的是燈塔中的另一位住人,一只會說話的貓頭鷹!我云游一生,還是頭一次見到會說話的貓頭鷹。名為“伯爵”的貓頭鷹和老人生活在這座燈塔之中。他們也好心地收留我在燈塔中養(yǎng)傷。
老人過著簡樸充實的生活。他日?臻e的時候會收集木料,一個人慢慢雕刻著奇怪的木雕。我注意到一個細節(jié):老人雕刻用的刀非同尋常,每次雕刻時都會從貓頭鷹的爪上拔出一把外獨特的爪刀。
木雕雕刻完畢,貓頭鷹竟然會抓著木雕飛出去。
在此之后便是等待。
我知道,老人和我一樣都是習(xí)慣孤獨的人,等待已經(jīng)是我們的狂歡。
當(dāng)?shù)却Y(jié)束,貓頭鷹飛回來的時候,門外也會響起一陣敲門聲。一位迷途的客人帶著撿到的木雕造訪燈塔——他們和我一樣都是因為撿到木雕才找到這里嗎?
在養(yǎng)傷的這些日子,我見過很多位客人。他們既是蕓蕓眾生之一,又有各自離奇、瘋狂、悲傷的故事。有些故事之間還有莫名的聯(lián)系……
時至今日,我回想起那座燈塔里發(fā)生的一切,都覺得不可思議。
但是最不可思的是,我后來很多次進入那片森林,卻再也沒有找到過燈塔。
------巴爾·索萊特
來寫評論了,
1.先說畫風(fēng),我自我認為非常戳我的心,我覺得畫風(fēng)完全是OK的,但是畫風(fēng)我給四星半,因為房子里面和房子外面的畫風(fēng)真的有點出戲,但也只有一點點
2.再說劇情,到現(xiàn)在我一共有兩個木雕了,我認為這些故事都挺特殊的,真的,作為一個放置類游戲,有人說時間太長等不起我就有點迷了,放置類游戲不就是有時間去看看,從中獲取一些共鳴或者心靈洗滌嗎?然后就是這個游戲我覺得小故事是真的很棒,然后我注意到了儲存木雕的柜子分兩類,還有一個主線木雕,再聯(lián)合信的內(nèi)容,說明這些看似一個個散亂的小故事最后可能會因為主線木雕的出現(xiàn)有聯(lián)系,有伏筆我還是比較期待的,劇情我給滿分叭
3.登陸的時候fx,QQ,微信都不可以,只能游客登陸,應(yīng)該是因為還是測試版
4.我覺得個人認為貓頭鷹的語言沒有什么問題,我覺得這個放置游戲不屬于畫風(fēng)唯美洗滌心靈類的,更適合從中獲取一些獨特的感受或者想法,而且我會覺得貓頭鷹的說話方式是別的游戲沒有過的,在一個獲取共鳴的情況下,我覺得貓頭鷹的說話方式讓我感到很真實
5.音效方面也沒什么問題,我個人覺得還是很OK的,畢竟作為一個測試版,無非就是來實驗大眾看法,歡迎率以及不足,我覺得可能需要優(yōu)化一些,多一些想法,比如偶爾的驚喜,或者有一定的加速道具,畢竟也有很多人是沖著劇情去的,總得來說有人可能覺得不應(yīng)該分那么高,但是我感覺到了一些我自己的感受,所以這個游戲會比較戳的我的心,總得來說,推薦自己下載來試一試,每個人感受不一樣,就這么多了
ps:木雕材料要看廣告獲取,但獲取的越來越少,還是以等為主的這點我也覺得可以修改,不能說木雕制作時間都夠了,材料不夠
一款非常有趣的放置劇情游戲,游戲中你大部分時間會看著那個老人在雕刻木雕,貓頭鷹的說話方式非常的毒舌而又正式,游戲的劇情非常的有趣豐富,但是還是有一些缺點需要改善,比如說沒有加速道具等等,推薦給喜歡劇情放置游戲的玩家。
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