《全民迷宮安卓版》是一款畫面精致的帶有Q版風格的放置掛機類RPG手游,游戲加入了眾多的英雄卡牌角色,玩家可以通過抽卡的方式來獲得各種強力的伙伴,可以自由的搭配組合,帶領自己的隊伍前往一個個章節副本去戰斗冒險,收集資源,培養自己的角色。
《全民迷宮》是一款輕度放置類掛機游戲。玩家將通過冒險闖關不斷解鎖伙伴加入隊伍,包括卓越力量的戰士、極致才智的法師、超強靈敏的射手和絕對幸運的刺客,并且可自由分配屬性點以及職業技能樹加點。
天賦轉職20級二轉,55級三轉,只能選擇一系,左或右,天賦效果一系一二三轉同時生效。
裝備可以鑒定,裝備基礎屬性可以強化,每強化一次增加基礎10%,額外屬性可以鑒定,而主屬性/百分比,攻擊百分比,生命百分比,等重要屬性只能靠鑒定,伙伴的屬性基本上鑒定占大頭。
力量增加攻擊及破甲,智力增加攻擊及元素傷害,體質增加血量及防御,靈敏增加攻擊及攻速,幸運增加攻擊及暴擊。
破甲每個輸出職業都需要,高于怪護甲才能打滿傷害。
攻速上限500%,冷卻上限60%。
生命,防御,攻擊,生存輸出保障,體質血量防御攻擊這些屬性就自行搭配,下文不再贅述。
一. 勇者
加點:體質為主,滿冷卻,鑒定洗仇恨裝備,高仇恨能更高幾率拉怪。
轉職推薦盾衛。
一轉天賦:旋風擊每次增加15仇恨。
1轉技能:旋風擊,守護之力,能量激發,能量罩,交叉雙擊滿。
2轉技能:不點,技能點多可以點右邊一排。
3轉技能:勇士號角,轉守為攻 點滿,技能點太多,可以點冰霜附魔,盾反回旋。
勇者要肉仇恨高,才能吸得住怪,想多點輸出就交叉雙擊,風傷。
勇者本身防御免傷高,技能還有免傷,血量比輸出多很多,所以其他人死 勇者不死很正常,所以裝備要洗仇恨值,體質仇恨平衡度自己判斷。
我當時通關困難,還沒有教眾,靠的就是高仇恨勇者吸怪。
二. 法師
加點:智力,冷卻,暗傷,火傷。
轉職推薦魔導。
走主暗系(幽冥)副火系。
1轉技能:潛能修煉點滿,其他不點,后期技能點多,可自行點著玩。
3轉技能:全部點滿,70級就能把所需技能點滿,剛三轉的人可把火技能延后點。教眾沒出之前,法師很強力,因為有魔法盾護身,生存能力強,現在有了教眾,它的這點盾不夠看了。
三. 戰士
狂戰(力量)和魔戰(智力為主,力量)。
現在同打造,魔戰比狂戰強力,前期狂戰好成型,面板高,平砍流,后期魔戰碾壓狂戰。
戰士 主力技能 奔狼斬,連突刺。
1轉技能:怒焰迸發滿,火焰濺射至少一級,可快速堆10層戰意。狂戰力量激發滿,魔戰不點。
2轉技能:斗志激昂(戰意)滿,右側技能滿,優先級自行判斷。
3轉技能:孤軍奮戰滿,加面板攻擊,魔戰左邊技能點滿,狂戰多個狂暴踐踏。
狂戰加點:力量,冷卻,暴擊,爆傷,攻速,雷傷,平砍與技能并存。
魔戰加點:智力,力量(裝備特別好可用),冷卻,攻速,雷傷,破甲。
教眾有降低雷抗技能,可與戰士搭配使用。
四:刺客
力量冰刺:天賦選擇刀客,主屬性為力量,暴擊,爆傷,冰傷,冷卻。
因刺客面板攻擊低,技能是只有百分比面板攻擊的不做考慮。
刺客一轉天賦:暴擊溢出轉化成爆傷,是個神技。
1轉技能:會心精通滿,加暴擊。力量掌握滿,多重鏢滿,這是個神技,滿級10次攻擊(可酌情點,推圖放不完10次怪就死了,但打其他副本可行,而10次攻擊釋放會稍微占用技能CD,變相延遲了其他技能的釋放,但作為主力輸出技能,還能咋辦呢,用唄),技能能暴擊,配合二轉技能寒氣飛鏢可變為冰屬性,這樣傷害爆炸,面板攻*爆傷*冰傷,傷害疊乘倍增,比一般的屬性攻擊技能強力太多了,所以就算面板攻擊低,但也能打出爆炸性傷害。
2轉技能:左邊不點,寒氣飛鏢滿。
3轉技能:刺客信條滿,想玩暗傷的也可以點其他技能,主冰輔暗也行,也是吃爆傷屬性攻。最后技能 瞬獄凜冬 滿級的話 5次 200%面板冰傷,傷害也可觀,點這個技能需要配合2轉技能 冰龍旋舞,若為了能更快疊滿5次debuff放技能,還可點 冰雷連結,刀客的三轉天賦 冰雷連結可增加一層debuff。
考慮到力量刺破甲有了,但幸運增加暴擊,潛能1.0的,1000點幸運值能增加100點暴擊,滿暴擊也意味著=100爆傷,而紅刺潛能幸運1.5,則1000幸運增加150爆傷。而多重鏢,吃面板,吃爆傷,吃冰傷,幸運高意味著面板低(1點幸運加的面板攻擊比1點力量低多了),也可以通過裝備基礎屬性加攻擊來彌補。所以屬性之間的平衡,收益最大化尤為重要。
以紅刺潛能力量1.4,幸運1.5為例,刀客天賦。
一點力量45攻擊,一點幸運18攻擊,若把1000力量換幸運,則攻擊少27000,其他雜七雜八各種計算不提,降低的攻擊占了面板多少百分比,而提升的爆傷與原爆傷比又提升了多少,這樣一算就能大致算出劃不劃算。
多嘴一句,伙伴技能里 滿級增加某個主屬性30%或者50%,這個只計算升級加點,滿級100級好像是335點屬性點,如我力量刺加點力量,,那我幸運盜賊技能加30%幸運就完全無用了。
我沒練刺客,放著吃灰,因為暫時我輸出續航也夠用,我目前陣容:智奶,體奶,2魔戰,暗法。是的,一直陪伴我度過艱難歲月的勇者被我給下了,耐不住奶媽香啊........想玩的朋友可大致參考,更希望各位能有自己的想法開發出不一樣的流派。
五. 教眾(奶媽)
奶媽天賦可分為圣宗(智奶)和惘信(體奶)。
智奶:加點以智力為主,體質為輔。
二轉天賦:以治愈 技能為例,2000點智力的智奶,滿級治療2000*100=20萬,若雷傷加成堆到500%,則技能效果增加500%*20%=100%,40萬,而有被動技能治療強化能額外增加20%,還有20%幾率雙倍,則最終效果治愈48萬,雙倍96萬,可以根據公式自己套入計算。
三轉天賦:圣潔是每次受到傷害回血2%生命上限,200智力增加5%效果,還是以2000智力為例,每次受到傷害后回血2%*(1+50%)=3%,50萬血智奶,每次回1.5萬血,因為是被動,怎么說呢,聊勝于無吧。比起治愈技能,算了不比了...
因為奶媽有個技能增加5%智力的生命,還是以2000智力為例,可以增加100%生命,多搞一點體質,血量也很可觀,屬性點之間的平衡需要各位自行把握。
又能細分 半輸出奶和控制奶,分別可以應對不同場合。
目前副本:推圖,遺跡boss,礦洞,鏡像boss,競技場。
半輸出奶:暴擊,爆傷,雷傷,冷卻,攻速,破甲。
1轉技能:治愈點滿,信仰加持點滿,裁決定罪(后期可點)-我是用的兩奶媽,打鏡像boss可以出場減少boss暴擊,增強生存。
2轉技能:因為智奶體質偏少,不點苦行、心靈升華,懲戒可以點(隨便點)。
三級就一次性能增傷15%,其他點滿。
3轉技能:除了最后的靈骨奉獻不點,其他點滿,對智奶來說,還是以500雷傷為例,她援助技能的百分比可以達到50%左右,20%*(1+20%)*(1+100%)=48%,別看技能好像CD長,這游戲是要鑒定的,冷卻60%,搞滿。也不要總以推圖來算,推圖就10秒,是比較難放出來,但是推圖只是其中一個小副本而已。當然每個人打造不一樣,具體技能點數分配、優先級自己決定。
而控制奶就是裁決定罪,個人覺得在打鏡像boss好用,boss輪次越高 屬性越高,后面刺客boss暴擊60以上,就靠一個奶媽降低30暴擊還不夠,所以我是用兩奶媽,開局就降低60暴擊,提高生存率,可以靈活切換,打別的副本就把這技能關掉,需求了再打開。當然打鏡像有人選擇一個人打,因為boss血量攻擊是根據隊伍伙伴總的血量攻擊來算的,總血量*50,總攻擊*20%,這個在這不贅述,自行摸索。
體奶:加點體力為主,智力為輔,冷卻滿,可以考慮給體奶鑒定仇恨當T。
二轉天賦
苦行護盾肉了很多。
純體奶,不考慮輸出,只輔助,滿冷卻。
1轉技能:希望壁壘,裁決,定罪,雷電凈化,信念之輝點滿,不動信念可以點/缺技能點可以暫時不點,競技場可能有大效,我現在沒打競技場,沒去實戰過。
2轉技能:圣潔點一級,被動回血,聊勝于無。至圣所點滿,100點智力能增加5%生命上限,苦行點滿,其他不點。
3轉技能:智奶因為天賦有雷傷加成,援助技能很給力,而體奶點滿援助,也只有增加損失血量的20%,再5點點滿治療強化,24%,100萬血殘血到底,才有24萬血,性價比不高,不推薦點。這樣的話,就幻化儀式,靈骨奉獻點滿。
如果有技能點剩余,可以點心靈升華,不動信念。
當然,還有人選擇智體雙加,攻略只是參考,你可以按照自己的想法來。
1.提升用戶體驗
2.解決了卡頓問題
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