《披薩塔正式版手機版》 (Pizza Tower)是一款橫版跳躍過關游戲。游戲目標極簡。玩家需要操控一個意大利披薩廚師,在各個關卡里橫沖直撞,找到隱藏關卡,收集積分,再撞飛深藏關卡深處的BOSS,最終在倒計時結束前趕回出口。
披薩塔正式版手機版是一款畫風獨特的橫版冒險闖關游戲,玩家在游戲中需要在不同的關卡中進行冒險,它有著非常獨特的故事和玩法,玩家可以在這里體驗到十分獨特的游戲體驗,你可以在這里沉浸式游玩游戲。
游戲故事則聊勝于無。不似現在許多新游戲那樣愛做內容驅動,表達自我。《Pizza Tower》幾乎完全放棄了這條路線……不如說,它在內容上徹底放飛了自我:
神似隔壁任天堂水管工的披薩廚師,Peppino Spaghetti,為了拯救廚房——他所有食材都被邪惡力量吸去了披薩塔——為了能做出披薩,他需要勇闖魔窟,收集那些被壞人抓住的食材。
不過,《Pizza Tower》就像不少早年的游戲一樣,它不在乎內容,幾乎將所有精力都投入到了游戲機制的設計上。
《Pizza Tower》有四種速度。除普通行走外,角色Peppino會在按下奔跑鍵后逐漸加速,然后像美式動畫里雙腿變成輪子一樣進入沖刺,若繼續加速,角色會進入癲狂的終極沖刺狀態。
這款游戲的一切問題都需要沖刺來解決。玩家固然可以用普通速度慢慢跳躍,但關卡里的所有磚塊、障礙只能依靠沖刺狀態才能撞開,所有隱藏關卡也需要以沖刺狀態才能發現。
而且不像馬里奧那樣要小心避開敵人,《Pizza Tower》擊敗敵人和BOSS的方法之一,就是高速沖刺著將他們統統撞飛。即便Peppino拔出能攻擊敵人的寶劍,最高效的擊潰方式,也是爬上陡坡,用笨重盔甲的慣性來刺穿敵人。
為了讓角色沖刺得無所顧忌,你可以看到《Pizza Tower》用各種辦法去獎勵或保護玩家的速度。
比如,除了積分獎勵外,游戲還有COMBO機制。每當玩家用沖刺撞飛敵人,可以累加COMBO。這個COMBO可不是花架子,它不僅可以增加積分,而且當有10個以上的COMBO時,還可以讓Peppino釋放大招,瞬間清屏小怪。
再比如,Peppino也沒有血條的限制。當被敵人攻擊時,玩家不會斃命,只會被扣一些積分;掉下懸崖也沒什么懲罰,游戲會快速回到玩家失足前的位置,讓Peppino繼續跑起來。
而且為了增加沖刺的趣味性,《Pizza Tower》還設計了頗有意思的動畫。
比如,當處于普通速度時,Peppino一副唯唯諾諾的樣子,不敢輕舉妄動,就連下蹲行走時都是匍匐前進。只有當沖刺時,他才甩開胳膊,變得興奮;
游戲還在屏幕右上角專門做了臺電視機,讓玩家關注到Peppino的表情和狀態,看到他因為沖刺起來而得意忘形的表情。若是慢下來,Peppino又會變回小心謹慎的模樣,在電視機里惶恐地東張西望。
其實,如果梳理《Pizza Tower》的跑圖流程,不難發現通關設計也在強化速度的概念:
當玩家一步步跨越障礙,撞飛關卡BOSS后,游戲會立刻開始倒計時。玩家需要原路返回到關卡入口。在回程路上,游戲不僅會有時間限制讓玩家更緊迫地往回沖刺,還會有大量敵人從周圍涌出,讓玩家趕緊沖刺著把他們撞飛。
玩家在完成了一次披薩塔正式版手機版跑圖后,對關卡細節已經有了印象。反向跑圖不僅巧妙地復用關卡,還能讓玩家更加熟稔地穿梭在關卡之間,保持沖刺狀態——哪怕你沒記住路線,游戲也會在這一階段冒出一堆NPC,如向導一樣為玩家指引沖刺的方向。
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