為了救治身患重病的女兒,不得不涉足這個黑暗的世界。在這部名為《犯罪現場清理員游戲手機版(清理犯罪現場模擬器)》的游戲中,你不僅要運用精細的操作技巧和專業的知識清理犯罪現場,消除所有證據,還要巧妙應對警方的調查,避免暴露自己的行蹤。
在保險公司逃避責任時,就看你如何拯救你女兒的生命了。你別無選擇,這需要一些骯臟的勾當和客戶的幫助。等大老板下一次召喚時,請帶上你的水桶和拖把,到時它們會派上用場。你準備好接受挑戰了嗎?
你需要有鋼鐵般的意志來清理現場。你可能沒有錢支付女兒住院,但你擁有的是一套非常特殊的技能。在全套裝備的幫助下,你將清理血液,收拾尸體,清除任何氣味。所有這些都是在滴答作響的時間和警察的壓力下進行的。
你和結盟,你將永遠是他們的一員。至少他們會付你一份體面的薪水,而你所要做的就是在他們的骯臟工作之后收拾殘局,你知道自己在做什么不見的光的事。所以你要清理現場,糊弄警察,為下一個任務做好準備。
如果說有一種冷門的游戲玩法,有著相當數量的受眾,又有著扎實的玩法基礎,那么“潛行類”游戲一定算得上其一。
“潛行類”游戲在玩法上基本大同小異,強調緊張刺激的氛圍感,通過“不被發現”的情況下完成任務,達成游戲目標,通常是殺人、偷盜等犯罪行為的游戲化。盡管與社會價值觀相悖,但畢竟是游戲,不需要過多去在游戲里找尋正義,畢竟也不會有人玩了“潛行類”游戲就去犯罪的吧?當然,這類游戲對于心智正常的玩家來說,也并沒有任何的“教育”意義。
而同樣可以稱得上“潛行類”游戲的《清理犯罪現場模擬器劉大大Crime Scene Cleaner》,將題材的目光聚焦到了清理犯罪現場這一危險舉動——甚至是在警察的眼皮底下行動。你需要控制四個命運各異的清道夫,去完成一項項充滿危險的清理任務,或許下一秒就會被逮捕,但只要有一絲可趁之機,都需要緊緊抓住。
潛行+清理
本作的玩法目的,就是接到清理犯罪現場的任務,然后各顯神通地去完成現場清理的清掃血跡、獲取證物、處理尸體這三個目標,在此期間,你不能被警衛、警察、其他人員的視線捕獲,不然就要從存檔點重新開始了。
要說這種玩法,最大的特點就是玩家控制的人物與警衛、與警察的相互博弈,不管是視線,還是走位,在潛行+清理的過程中,他們是你唯一的阻礙。你可以選擇關閉電燈調虎離山,也可以打開門讓他們察覺,總之,需要將他們也“清理”出你所需要走的路線。
本作與其他潛行游戲在玩法上最大的不同,就是無法去殺死“阻礙物”——對于本作來說,“阻礙物”就是這些前來抓捕的警察——會讓游戲的處理變得很難,也在一些關卡內敵人很多的時候,有種尋找單一前進路線的倉促感。
為了彌補這一點,其實本作并沒有進行“見光死”的潛行暴露設定,而是采用了“視線格”的暴露方式,在格子沒填滿前,你仍然有機會加速逃脫。所以,本作并沒有特別要求一定要完全零接觸潛行,你被警察看到,也是可以的。
這里要提的一點,其實大部分“潛行類”游戲都喜歡在人物(不管是敵人還是自己)面前弄一個扇形視野區域,便于玩家理解、控制走位,以防止被抓獲,包括《連環清道夫》的前作《連環清潔工》,也是采用這種視野模式。相比于前作,本作為了追求真實感,并沒有使用這個扇形視野區域,而是采用“格子式”跟蹤視線的方式,如果途中的虛線滿格,警察就會對玩家窮追不舍。
大部分關卡的基本目標,都是去處理尸體(一般是拖到車輛上,有個人物可以肢解后直接分解或拋棄)、尋找證物(分為兩種,大型證物和普通證物,大型證物需要手持拿到車上)、清理血跡。目標重復性很高,基本只有量的差別。
在為完成目標的路上,你可以借助如同上帝一般的清道夫視角,在進入類似子彈時間的境界時,也能俯瞰到各個目標的所在地,從而找到解題的關鍵。
要說本作亮眼的地方,就是玩法還是其實帶有一定的解密性和策略性的。解密性方面——就跟我昨天寫的《重返猴島》一樣——你需要去找到達成目標的邏輯順序。舉個例子,下面這張圖,你會怎么做?
很顯然,你需要運用燈、門乃至房間外車喇叭的靈活開關,去調虎離山,讓警衛遠離尸體和證物,才能在不被發現的情況下去獲取你的目標物品。
而策略性,則體現在本作靈活的調用。正如上文所說,其實本作更多的是玩家控制的人物與警衛、與警察的相互博弈,這種博弈也正是策略的體現,你需要安排更加優良的路線、更加合理的處理方式,通過即時性的策略,去完成最終的目標。
改變:角色、畫面、劇情
本作最大的改變,就是可控制的角色變多了。
一直以來,大部分涉及潛行要素的游戲都用的單人模式,上到《刺客信條》系列、《殺手》系列,下到《恥辱》、《殺出重圍》等游戲,再到《連環清道夫》的前作,《連環清潔工》,大部分都是以單人的視角進行。
而《連環清道夫》相比較于前作,同樣的潛行游戲,同樣的刺激氛圍,同樣的謎題設定,但仍然存在一些改變。
相比于前作《連環清潔工》的單人作戰模式,本作最大的改變應該就是參與“清理”的人變多了。多達4個的角色,有著各自的特色,且在每次的劇情中扮演不一樣的角色。
而這些特色,也是本作的亮點所在。
比如主人公鮑勃,一個特點是將尸體放入運尸袋,拖運時不會產生地面上的血跡;另一個特點就是在血跡上滑行,可以鏟倒警察,造成其暈眩,就可以為完成清理目標創造時間。
另一個男的,赫爾,是個電鋸狂魔,他的特點就比較惡趣味了。電鋸狂魔赫爾可以把尸體切成兩個尸塊(未免有些令人作嘔了),可以進行銷毀,或者拿去砸暈警察(?),甚至在警察面前切割也能暈眩警察。此外,他還可以搖人幫忙。
拉蒂的特點,一是翻越障礙物(有些地圖會設置障礙物),二是可以噴漆吸引警察注意。
另一個女性,毒蛇,特點則是入侵防御系統,可以控制大門、燈的開關,也適用于吸引警察注意力的操作。
第二大改變,畫面風格變好了。
相比于前作簡約的low poly風格的畫面,本作在畫面上的進步是非常大的。濃墨重彩的油畫風格,加上夸張的文字效果,讓游戲過程變得格外生動,包括地面上的血跡,也十分鮮艷且顯眼。盡管還是無法轉動的俯視角,但是相比較于原先的簡約畫面,顯然經費上有了很大的補充,再輔以玩法的精進,至少本作相比于前作,是質一樣的飛躍。
第三大改變,豐富的劇情設定。
相比于前作,參考自90年代電影,本作的劇情設定也來的更加豐富些。而圍繞四個角色所設計的劇情,顯然各有不同,也在一定程度上反應了四個角色的不同性格。本作將背景設定在上世紀90年代的美國紐約,那是美國的全盛時期,在冰原上的那個紅色巨人倒下后,直至現在,美國仍然是世界上的唯一霸主,而就是這樣的背景下,有些美國人的命運卻并沒有與國家一樣強盛。作為服務于黑幫的犯罪現場清道夫,鮑勃、赫爾、拉蒂、毒蛇四個人,都有些悲慘的過往,然而他們仍然堅定向前,不管是出于無奈還是理想,漸行漸遠的清道夫事業,也隨著章節劇情的進展而不斷推進。
一些問題
要說的第一個問題,就是游戲的正反饋并不強,盡管是“完成任務后通關”的玩法模式,但是整個游戲除了成就,沒有任何的提升點,除了三個任務目標,沒有其他的關卡BONUS,比如限時獎勵、零接觸潛行獎勵等等常見的關卡獎勵,所以在不斷的重復勞作之后,就變得有些乏味了。
第二個就是玩法的局限性。不同于《恥辱》等游戲,因為無法與警察交互,本作更像是一款躲避游戲,而不是帶有“處理警察”玩法的潛行游戲。因此,玩法上也就僅限于運用各種方法調動警衛、警察離開目標物品的周邊、然后去完成清掃血跡、獲取證物、處理尸體這三個目標。是的,僅僅的三個玩法,剛開始玩可能很有意思,但也跟沒有“正反饋”的缺點一樣,重復過多了,就顯得有些無聊了。
第三個就是有些地方有失真。比如照常理來說,如果尸體位置被挪動,警察應該會馬上處理尸體,至少不要放在原地。而本作中,因為某些藏匿的需求,搬運尸體的過程中,總會為了躲避視線而藏起來,但警察看到尸體移動后,毫無所動,仍然只會去關注門、燈這些你所接觸過的東西。而有時候隔著一張簾子,居然也發現不了,就有些令人啼笑皆非了。不過,畢竟是游戲,受代碼限制,有些不符合現實邏輯的行為也顯得正常。
精準判斷何時行動、如何行動,以便在有限的時間內高效且不留痕跡地完成任務。你必須收集并使用各種專業的清理工具和化學試劑,以掩蓋血跡、移除尸體、消除異味等。建立和維護與黑幫組織的關系也至關重要,因為他們既是你的雇主,也是你女兒生命延續的關鍵。
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