經典塔防闖關游戲
標簽: 植物大戰僵尸僵尸戰記 官網:暫無
《植物大戰僵尸僵尸戰記》是一款經典塔防闖關游戲,游戲中玩家將置身于一個充滿緊張刺激的奇幻世界,指揮僵尸和植物展開激烈的對抗。這是一場智慧與策略的較量,玩家需要精心組建陣容,巧妙布置防線,利用僵尸和植物的獨特能力,抵御敵方領主的進攻,同時尋找機會反擊。隨著游戲的深入,挑戰不斷增加,玩家需要不斷升級陣容,解鎖新單位,應對更強大的敵人。
大量金幣使用
1、游戲開始時,你可以選擇一位領主,同樣敵方也有一位領主,當敵方領主被擊敗時游戲勝利,當我方領主被擊敗時游戲失敗,每位領主各攜帶一個或多個技能,使用后技能將進入冷卻狀態。
2、游戲開始時,你可以選擇任何你所獲得的僵尸和植物,組建合適或心怡的陣容。
3、游戲開始后,隨著頂部倒計時的結束,系統將自動為敵我雙方分配資源(人數,資金),你可以根據我方當前的資源選擇適合的僵尸出動,你也可以通過“M”快捷鍵暫停或恢復我方僵尸的出動,每出動一位僵尸都將從當前資金(有硬幣標記的那一欄)扣除當前僵尸所需的錢,當前資金不足或僵尸人頭數為0時將無法出動僵尸,資源根據不同關卡而定都有上限。
4、關于植物部分,目前暫時不考慮將植物直接種植于地面上,而是通過與僵尸進行組合形成新的僵尸,來實現敵我雙方的僵尸大軍互拼。
5、關于數值方面,如僵尸血量,豌豆攻擊力等都于原版保持一致,至于其他方面如僵尸移速,尋敵范圍等將根據游戲實際游玩情況而定。
“僵尸戰記”一款融合了兩款游戲的同人作品,但我實在想不到為什么有人能把…“米拉奇戰記”和“植物大戰僵尸”這兩個八桿子打不著邊的游戲融合在一塊…。游戲的內容就是米拉奇戰記的玩法配合上pvz的畫風,不過當中加了一些闖關和養成的玩法,玩家通過推進關卡只解鎖更多的角色,初步看這樣的機制做的好是無可挑剔,但游戲的數值崩壞過于嚴重,玩家第一關需要面對較為強力的敵人,而第一關的士兵限制會導致雙方交戰的,結果永遠是打個平手,然后發生了打個十多分鐘第一關還沒過的情況。
①個人感受
1.初入游戲
玩家能操作的內容少,按鍵的擺布比較雜亂,初步體驗是比較迷茫的,玩家通過每回合的經濟招募士兵與敵人戰斗,目標是比較簡單的,就是通過壓倒性的士兵解決敵人的主塔,因此游戲會比較簡易,幾乎沒有上手門檻,在沒有新手教程的情況下玩家也能快速入手游戲。不過前期的體驗始終沒有亮眼的操作,士兵之間的互毆在最開始的時候還饒有興趣,但甚至不需要多久的時間玩家就會對這方面無感,顯然游戲帶來的體驗是不足的。
2.游戲內容
游戲通過融合兩種沒有多少關系的游戲為主題,當中的內容并未做多少的突破,量少,但玩法基本都在玩家可以接受的范圍之內,就是可玩性受到限制,如果玩家本身需求比較高的話,在體驗上會顯得相當的無聊。因為在體驗內容的過程當中被敵人一直拖住腳步,極度緩慢的節奏以及幾乎停滯的游戲進度只會不斷的給玩家提供挫敗感,即便玩家在第一關熬出頭之后就是簡單明了的內容,這方面的體驗就已經被完全攪和,而后續的內容又無法給玩家帶來新的激情。
②游戲體驗
1.游戲畫面
畫面上沒有什么作為陪襯,地圖上的裝飾也比較潦草,角色形象單純的將pvz的僵尸照搬下來,甚至不愿意對當中的角色形象以及動作進行一個優化。畫面上的體驗是比較平庸的,視覺上的體驗也是比較平庸的,一輪游戲的體驗下來就是純粹的毫無波瀾,沒有什么能讓玩家眼前一亮的東西,畫風當中帶來的優點并不能在游戲中很好的展現給玩家,而畫風當中帶來的缺陷又無時無刻不在折磨玩家。
2.各類機制
正常情況下,將兩種毫無關聯的游戲融合,要么是取長補短,要么是專門融合當中的玩法突出一個特色,這一類對兩者都有益的東西,應該將當中的玩法的優點融合起來做一個新穎有趣的東西,但游戲將兩者游戲的一部分缺陷同樣保留了下來…。游戲將整體做成了類似戰爭模擬器的體驗,但是保留了限制士兵人數以及拋棄全部策略的機制,那么玩家的體驗就是單純的召喚士兵相互戰斗,在沒有全新兵種以及克制關系的情況下,玩家前期的體驗可不單只是一句乏味能夠概括的。
③內容反饋
前期就不應該只給玩家一個單一的兵種,應該適當的將兵種的數量進行擴大給玩家更多的選擇,至少讓游戲推進的速度得到提升,游戲不應該保留原版當中的一些缺陷,應該增加一部分的策略,以此提高游戲的可玩性和內容。
游戲適當應該需要優化一下,即便在第一關玩家,同時召喚大規模的部隊登場時也會出現卡頓的情況,這還是雙方都沒有戰斗特效的情況下。
1,升級僵尸一個個拖,費時費力。可以設計個按鍵,點擊就可以變,或者在生產時就可以直接生產融合怪。
2,大規模作戰,改變領帶顏色還是太細了。將普通僵尸換成旗幟好了。升級可以不獲得路障,改為獲得堅果,等同路障血量(如果主打僵尸內戰為題材,就給肩膀上帶朵小花好了)。
3,增加小地圖,拖動,縮放,更清晰掌控局面。增加倍速按鈕。
4,敵方BOSS種類,主動技能這些細微的東西就因人而異了,真全做出那就成大游戲了。
一款童年回憶與創新的游戲:僵尸戰記,本游戲使用Unity引擎開發,玩法類似《米拉奇戰記》,若開發團隊能參考《植物大戰僵尸雜交版》的創意融合,或《和睦小鎮保衛戰》的玩法突破,并優化數值與節奏,本作仍有希望成為一款獨特的策略佳作。
玩游戲,玩手機游戲,很多時候玩家都不想花錢,這也是非常正常的,國產手游的收費昂貴和不合理也是正常的,
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