精品的策略戰(zhàn)術(shù)游戲
標(biāo)簽: 部落沖突皇室戰(zhàn)爭 官網(wǎng):http://www.i95191.cn
部落沖突皇室戰(zhàn)爭是一部非常經(jīng)典的策略對戰(zhàn)類手機(jī)游戲,也是繼承了《海島奇兵》與《部落沖突》精髓的精品之作,游戲中含有大量的全新創(chuàng)意副本和關(guān)卡,闖關(guān)模式獨(dú)具一格,玩家可以組隊(duì)一起挑戰(zhàn)強(qiáng)悍的boss,也可以單人冒險(xiǎn),大量的禮包和道具獎勵等著你,挑戰(zhàn)高分不是夢想。
《皇室戰(zhàn)爭》是我一直在尋求的游戲(類型)。快節(jié)奏的游戲方式和清新的游戲畫面(是手游的一貫特色),但卻需要技巧和策略。我曾經(jīng)玩了很久的moba游戲,但我最近實(shí)在沒辦法長時間坐在電腦前玩游戲。但現(xiàn)在,我找到了一個完美的游戲來替代moba。這游戲真是令人驚異,我很喜歡它。它雖然簡單但卻富于挑戰(zhàn)性。我玩了很久的《部落沖突》,覺得它給人的壓力太大了——我需要不停的采集、建造和攻擊他人來提升我的實(shí)力。而在《皇室戰(zhàn)爭》中,我可以只花少許時間,但依然能得到足夠的挑戰(zhàn)和樂趣。
獲得史詩和稀有卡片,是這個游戲的主要獎勵方式。游戲方式比較重復(fù)。你需要知道你在游戲中應(yīng)該使用什么卡片。在游戲中,要學(xué)會把圣水(即造兵費(fèi)用)省下來留給最好的卡片(來發(fā)動最后一擊)。這游戲要是能讓玩家自己建造自己的競技場就好了,目前給人的感覺,是玩家只能被限制在一小塊區(qū)域里戰(zhàn)斗。
個人意見,我很喜歡游戲里這個不需要肝的設(shè)計(jì)。在很多游戲中,我都感覺到我被強(qiáng)迫著去做完各種任務(wù)(垂死驚從臥榻起,今天還沒做日常),這不僅讓我特別疲勞,而且還會因?yàn)槔速M(fèi)了很多時間而生氣。
我曾經(jīng)很喜歡《爐石傳說》,但我感覺我每天都需要花一兩個小時來完成日常,這慢慢就成為一種“家務(wù)活”了,所以我棄坑不玩了。《皇室戰(zhàn)爭》就不需要我花掉這么多時間,而且這時間被拆成了更多小塊(碎片時間),這樣我就不會覺得每天我還剩下什么日常沒有做完。
我發(fā)現(xiàn),有很多新玩家對游戲中開箱子的時間表示不滿(開白銀寶箱需要3小時,開高級寶箱需要更久),一開始我也是這么認(rèn)為的——這游戲必須不斷砸錢(加速開箱子的時間),才能獲得更多的材料(卡片和金幣)。但我玩了幾個星期后,我覺得這種按部就班開箱子的節(jié)奏其實(shí)挺好的,我也越來越喜歡這游戲了。
皇室戰(zhàn)爭是一個進(jìn)攻很難,防守方會占很大便宜的游戲。防守方有以下幾方面優(yōu)勢:
(1)可以依托塔進(jìn)行防守,塔可以作為肉盾和輸出。例如,對方下一個精靈龍,我在對方精靈龍進(jìn)塔前瞬間下一個,則可以基本上無傷的吃掉對面精靈龍,凈賺4點(diǎn)卡費(fèi)。
(2)可以有針對性的下單位。例如,對面野豬偷塔,如果下一個迷你皮卡則可以無傷吃掉,塔只會費(fèi)200左右的血,凈賺4點(diǎn)卡費(fèi)。
(3)可以直接下單位打?qū)Ψ胶笈拧_M(jìn)攻方很難打到防守方的后排,防守方則可以直接將近戰(zhàn)單位下到進(jìn)攻方的后排,例如野蠻人直接下到對方女巫/火槍手/弓箭手身邊,無傷賺卡費(fèi)。
正因?yàn)橐陨显颍诟偧紙龃虻揭欢A段后,大部分玩家會感到瓶頸,只能打防守反擊,并且常常因一波疏忽大意的進(jìn)攻而輸?shù)舯荣悺?/p>
皇室戰(zhàn)爭進(jìn)攻的核心是反客為主,通過積累卡差實(shí)現(xiàn)進(jìn)攻的優(yōu)勢。反客為主一般有以下幾種方式:
(1)防守反擊型。A3、A4之前基本上以這種打法為主,方法是盡量不下生物或不下大生物,勾引對方先下生物,通過防守賺取卡費(fèi),一波反擊帶走對面的塔。這種打法通常會帶電塔等,用來防守和轉(zhuǎn)卡費(fèi)。
優(yōu)點(diǎn):防守能力強(qiáng),只要謹(jǐn)慎,一般很少輸。
缺點(diǎn):下塔就是慫,慫就贏不了。另外,一開始就下塔很被圣水收集器克制。對方在積累圣水,而自己的塔在逐漸掉血,此消彼長,虧卡虧的很厲害。
(2)人海流。通過產(chǎn)兵建筑物長期的高收益比,輔以合適的組合,一波帶走對方。
優(yōu)點(diǎn):相對容易掌握,容錯能力強(qiáng)。
缺點(diǎn):光靠哥布林或者野蠻人小屋,單獨(dú)一路對血量的壓制能力有限,短期給對面的壓力不大。同時,由于卡費(fèi)很高,短期會有一個真空期,如果對面集中火力攻另一路就非常危險(xiǎn)。
(3)圣水收集器為核心的陣容。圣水其實(shí)不能算一種套路,高階玩家90%會帶。圣水其實(shí)產(chǎn)量不高,主要是起到存錢罐的作用,在進(jìn)攻的時候攢一波爆發(fā),通過短期的卡差推掉對面。另外,復(fù)制圣水很厲害,可以在短期爆發(fā)出十費(fèi)以上的卡差。
優(yōu)點(diǎn):基本必帶,對上防守反擊、人海流等等戰(zhàn)術(shù)基本上不會吃虧。
缺點(diǎn):下圣水收集器的時候會有一段時間的真空期,對方如果雙王子、騎士+野豬等10費(fèi)猛攻,很有可能被對面耗掉很多血量甚至被拿下一路。關(guān)鍵在怎么一波反撲帶走對面。
(4)偷雞流。氣球、野豬、哥布林圓桶、冰凍等屬于典型的偷雞卡。特點(diǎn)是如果對面暫時沒有足夠卡費(fèi)或沒有合適的卡牌,可以一個單位拿掉對面的塔。偷雞流通常配合防守反擊一起使用。
優(yōu)點(diǎn):最適合防守反擊型牌組用作進(jìn)攻使用。
缺點(diǎn):如果對面解的得當(dāng),虧卡費(fèi)也會虧的很厲害,容易被對面一波反撲打掉更多的血量甚至破路。
(5)套路進(jìn)攻。指合適的兵種搭配,進(jìn)攻打防守不虧,在一定卡費(fèi)差的基礎(chǔ)上能夠打崩對面的牌組。一些典型的牌組包括肉和輸出的組合。比如石頭人/大皮卡/巨人配合遠(yuǎn)程兵種、王子/黑暗王子、騎士/迷你皮卡的組合等等。
優(yōu)點(diǎn):正面進(jìn)攻,主動權(quán)把握在自己手里。相比偷雞流等,不容易虧卡費(fèi)。
缺點(diǎn):必須有耐心憋大招,如果輕率下卡牌,反而會浪費(fèi)圣水,被對面賺取卡差。
以上是反客為主的主要方式,一套好的牌組是幾種不同的進(jìn)攻方式的結(jié)合。
(6)X-Bow流。打法是X-Bow配合各種防御塔/亡靈軍團(tuán)/遠(yuǎn)程兵種。標(biāo)準(zhǔn)打法是先用防守反擊賺取對面的一定卡差,攢10費(fèi),下X-bow,同時輔以防御塔/亡靈軍團(tuán)等。如果對面應(yīng)對失當(dāng),拆x-bow的兵種被防御塔克制,則x-bow可以輕松帶走對面一路。
優(yōu)點(diǎn):耐心打防守反擊,不容易虧卡費(fèi),對面對著解一般只能五五開。
缺點(diǎn):X-bow的卡費(fèi)高,加上防御組合一般要花十費(fèi),比較怕對方不解,換路對拆。由于x-bow輸出的時候會掉血,對面給個4費(fèi)的火球,X-bow的輸出就不足以打掉一路,對方可以有六費(fèi)的卡差,如果運(yùn)用得當(dāng),可以直接拆掉另外一路并威脅主塔。
最簡單的方法是參考巔峰對決中玩家的卡牌組合。組卡時應(yīng)考慮以下幾點(diǎn):
(1)進(jìn)攻的效率,應(yīng)該有上述幾種方式中的2-3種套路。
(2)防守的效率。防守其實(shí)是看主流卡牌環(huán)境的,比如目前版本騎兵很多,可以考慮帶野蠻人/迷你皮卡/肉盾/骷髏海等去克制;野豬出現(xiàn)概率也很高,野蠻人/迷你皮卡/哥布林等都可以克制。遠(yuǎn)程應(yīng)對騎兵和野豬等比較無力,不宜超過兩張。
(3)卡牌的多面手和突出優(yōu)勢。皇室戰(zhàn)爭是一個平衡度很高的游戲,不同卡牌之間很重要的在于用途多樣和突出優(yōu)勢之間的平衡。例如不同的法術(shù)類卡牌,箭雨、火球、冰凍、閃電等等,在傷害和用途之間都有一個平衡。好的卡組是在多面性的基礎(chǔ)上,能夠盡量突出優(yōu)勢。
例一,火球和冰凍之間的取舍:
①冰凍是一張適合偷雞流/團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻的卡牌。
優(yōu)點(diǎn):基本沒有施法前搖,可以瞬間作用于站場,己方輸出越高,作用越大。在偷雞/團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻時可以發(fā)揮最大優(yōu)勢。
缺點(diǎn):用途受限。1、對塔沒有傷害,不能補(bǔ)塔,看到對面塔只剩100血而沒有辦法;2、防守時,如果己方?jīng)]有輸出點(diǎn),則作用有限,多拖五秒鐘,防御塔造不成多少傷害。
②火球是一張非常均衡的卡牌,可攻可守。
優(yōu)點(diǎn):可以用來打?qū)Ψ降姆烙?群體/甚至高血單位,可以進(jìn)攻防守,可以補(bǔ)塔。
缺點(diǎn):由于較長的施法前搖,進(jìn)攻防守時作用都比較有限。比如如果對面下蒼蠅群殺我方的精靈龍,火球過去的時候我方精靈龍往往已經(jīng)死掉,火球只是不虧卡費(fèi),也沒有賺到。甚至有可能出現(xiàn)對方蒼蠅群已經(jīng)被殺死,火球什么都沒有砸到,凈虧四費(fèi)的情況。
例二,如何保證牌不卡手。
皇室戰(zhàn)爭牌庫有八張牌,在手上的只有四張,因此要保證同時有2-3張卡牌能夠滿足同一用途,才能在短期最大化圣水的效用。
例如,如何防御野豬?
①我在牌組中放了一張迷你皮卡,4費(fèi),是最優(yōu)選擇,只要下了可以凈賺四費(fèi);
②同時還應(yīng)該有若干個次優(yōu)選擇,比如大皮卡,費(fèi)用足的時候可以下;王子,輸出低一點(diǎn)費(fèi)用高一點(diǎn),塔費(fèi)的血會比較多,不如迷你皮卡好用,但也可以化解。
③再次優(yōu)的選擇,精靈龍,塔會虧比較多的血,但兵力上可以賺四費(fèi);火球,費(fèi)用不賺,同時塔會耗比較多的血,可以應(yīng)急;圣水收集器,塔血量低的時候可以應(yīng)急,但會虧費(fèi)。
再比如,如何防御雙王子?
①最優(yōu)選擇是大皮卡,費(fèi)用足的時候,先下大皮卡擋住再補(bǔ)其他兵種,可以無傷賺卡差,組織一波反撲。
②費(fèi)用不足的時候,可以讓塔承擔(dān)傷害,再下小皮卡。優(yōu)點(diǎn)是兵力上可以賺很大的卡差,缺點(diǎn)是塔可能會掉2000血甚至被破掉。
③如果都沒有合適卡牌,我會選擇另一路下公主,盡量在王子碰到主塔前消滅掉,同時準(zhǔn)備在另一路反撲。
目前的牌組包括:大皮卡、復(fù)制、圣水收集器、公主、精靈龍、王子、迷你皮卡和火球。
基本打法是:
(1)開局有圣水收集器的話,下圣水收集器攢圣水,沒有的話下公主過牌。公主是一張很好用的卡牌,優(yōu)點(diǎn)是射程非常遠(yuǎn),空下的話可以穩(wěn)定打?qū)γ娴乃瑢Ψ奖仨毾?費(fèi)哥布林等或更高費(fèi)的生物才能抵掉,基本不虧卡差,適合過牌。
(2)如果對面放電塔等 ,再補(bǔ)一張復(fù)制的圣水收集器。如果對面已開始組織進(jìn)攻,則利用公主、精靈龍等打防守反擊,讓防御塔承擔(dān)一定的傷害,盡量賺取卡差。
(3)等圣水補(bǔ)滿十個,組織一波大皮卡、精靈龍、公主、王子、迷你皮卡等組合軍隊(duì)的推進(jìn)。鏡像可以根據(jù)對面兵種,復(fù)制精靈龍或王子等,基本上不會虧卡;盡量不要復(fù)制公主或迷你皮卡,前者容易被野蠻人等近戰(zhàn)或者火球吃掉兩個,后者容易被空軍克制。
這樣一波進(jìn)攻基本上可以打掉對面一個塔,也有很大機(jī)會吃掉對面王座。
想保證高勝率,一定要耐心再耐心。耐心有三點(diǎn):
(1)不要輕易進(jìn)攻,進(jìn)攻時要打出自己的最強(qiáng)一波;組合要完整,如果手上牌組不合適,就過牌繼續(xù)等待。
(2)推掉對面一座塔后不能貪心,推不掉就繼續(xù)防守,否則很容易被對面打一波防守反擊,或者被對面偷雞流帶走一路。
(3)繼續(xù)推進(jìn)的時候,選擇邊路和王座中血量較低的那個。如果王座滿血,千萬別選王座,否則很容易被對面換路2:1。
巔峰對決中很多都是前期優(yōu)勢后期被反撲的例子,即使是頂尖高手,也常會因?yàn)椴粔蚰托亩 ?/p>
皇室戰(zhàn)爭中的卡可以分幾大類,如近戰(zhàn)肉盾、近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程輸出、飛行生物、攻塔生物、法術(shù)、建筑等等。
(1)近戰(zhàn)單體肉盾包括3費(fèi)騎士、5費(fèi)巨人、6費(fèi)骷髏巨人、6費(fèi)皇家巨人、7費(fèi)大皮卡、8費(fèi)石頭巨人等;
(2)近戰(zhàn)群體肉盾包括1費(fèi)骷髏、2費(fèi)哥布林、4費(fèi)骷髏海、5費(fèi)野蠻人等等。
(3)近戰(zhàn)輸出包括4費(fèi)迷你皮卡、4費(fèi)黑暗王子、5費(fèi)王子、7費(fèi)大皮卡等。
(4)遠(yuǎn)程輸出包括2費(fèi)哥布林、3費(fèi)弓箭手、3費(fèi)公主、3費(fèi)冰法師、4費(fèi)火槍手、5費(fèi)法師、10費(fèi)三個火槍手等等;
(5)飛行生物包括3費(fèi)蒼蠅、4費(fèi)飛龍寶寶、5費(fèi)蒼蠅群等;
(6)攻塔生物包括4費(fèi)野豬、4費(fèi)哥布林飛桶、5費(fèi)氣球等;
(7)法術(shù)包括2費(fèi)閃電、3費(fèi)箭雨、3費(fèi)狂暴、4費(fèi)火球、4費(fèi)冰凍、6費(fèi)閃電、6費(fèi)導(dǎo)彈等;
(8)產(chǎn)兵建筑物包括3費(fèi)骷髏、5費(fèi)哥布林小屋、6費(fèi)野蠻人小屋等;
(9)防御塔按費(fèi)用序列的強(qiáng)弱并不明顯,更多的是用于不同的用途
除上述分類外,還有一些奇葩定位,比如女武神半肉半輸出,但肉和輸出都比較無力;女巫是遠(yuǎn)程肉盾型選手,但肉盾作用不及時,進(jìn)攻時輸出比較無力,容易被火球克制。應(yīng)該說定位不明確的卡牌都只能在特定陣容中發(fā)揮作用。
將兵種分類,按照費(fèi)用從低到高進(jìn)行排列,想說明的是費(fèi)用越高的生物越有效。和《爐石傳說》不一樣,皇室戰(zhàn)爭并不是一個缺少手牌的游戲,手牌總能及時補(bǔ)滿四張。如果費(fèi)用低的生物一樣強(qiáng)力,所有人都會選擇低費(fèi)生物的人海戰(zhàn)術(shù),更加靈活有效。因此,費(fèi)用高的生物戰(zhàn)斗力往往是費(fèi)用低的數(shù)倍。
例如:
(1)2費(fèi)的近戰(zhàn)哥布林是一個很靈活的近戰(zhàn)肉盾,永遠(yuǎn)不會卡手或少費(fèi)。但是,哥布林并不是阻擋王子突擊的最佳選擇,放下去之后只能阻礙一兩秒鐘,甚至不能廢掉王子的血量;4費(fèi)骷髏海可以有效殺傷王子,但容易被箭雨克制;5費(fèi)野蠻人可以穩(wěn)吃一個王子,并且能剩下三個野蠻人對對面形成壓制。
(2)5費(fèi)蒼蠅群有6只,比3費(fèi)蒼蠅群多一倍,如果兩個正面遇到,5費(fèi)只會損失1只蒼蠅。
(3)肉盾系列的質(zhì)量中,石頭人和大皮卡的綜合質(zhì)量遠(yuǎn)勝其他肉盾。石頭人皮厚、死的時候有很高的范圍傷害、還能分成兩只小石頭人繼續(xù)肉;大皮卡的血量和輸出都非常高。因此巔峰對決中,需要帶肉的陣容,95%以上都是石頭人或大皮卡。
(4)遠(yuǎn)程輸出中,2費(fèi)長矛哥布林前期強(qiáng)勢,后期其實(shí)作用較小,更多是一個靈活的補(bǔ)充,配合前排肉盾快速形成滾雪球的優(yōu)勢,并兼具防守作用;其他兵種,如弓箭手、火槍手、法師等,費(fèi)用越高,綜合素質(zhì)越強(qiáng)。但是,傳奇卡牌不在此列,如公主的射程和范圍傷害實(shí)在太強(qiáng),即使是4費(fèi)也會有人用。
高費(fèi)用的主要弊端是手牌不夠靈活,以及如果錯誤使用的話虧費(fèi)太多;低費(fèi)用的主要弊端是形不成有效的進(jìn)攻,比如近戰(zhàn)哥布林、遠(yuǎn)程哥布林和蒼蠅組成的進(jìn)攻,雖然總值高達(dá)7費(fèi),但箭雨、火球、公主、法師等等都可以無傷完克。在對手牌理解深入的基礎(chǔ)上,還是盡量要往高費(fèi)發(fā)展。很多4費(fèi)-5費(fèi)的生物,在有效防守反擊之后都可以給對面形成較大的壓力,強(qiáng)迫對面再花圣水去化解。例如野蠻人剩下三個,如果對面不下卡牌,要耗掉塔1000血左右。
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