藝術(shù)家內(nèi)心世界的創(chuàng)意解謎游戲
標(biāo)簽: 層層恐懼 暗黑恐怖 解謎 創(chuàng)意 官網(wǎng):暫無(wú)
《層層恐懼手機(jī)版》是一款暗黑恐怖風(fēng)格的冒險(xiǎn)解謎手游,游戲以一個(gè)為了尋找靈感陷入內(nèi)心世界無(wú)法自拔的畫(huà)家的故事,玩家將進(jìn)入他的內(nèi)心世界,不斷變幻的恐怖場(chǎng)景,匪夷所思的故事,有美術(shù)的美感也有心靈的探尋,喜歡這類(lèi)游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)。
《層層恐懼》的靈感源于16-18世紀(jì)間的繪畫(huà)與建筑,玩家將深入一位發(fā)狂畫(huà)家的內(nèi)心深處,探索他扭曲異變的宅邸,挖掘出背后恐怖的真相。游戲中玩家的每一次行動(dòng)都會(huì)讓周?chē)沫h(huán)境發(fā)生改變,究竟是陷入無(wú)盡的恐懼,還是逃脫心魔浴火重生,一切即將揭曉。
《層層恐懼》(Layers of Fear)從名字來(lái)說(shuō)理應(yīng)提供一些有深度的東西,但最終出現(xiàn)的還是那些廉價(jià)的一驚一乍的硬嚇人,以及老一套的營(yíng)造恐怖氛圍的東西,阻止了這款擁有幾個(gè)不錯(cuò)創(chuàng)意的游戲往深層次的恐怖去探究。
本作的優(yōu)點(diǎn)在于,它通過(guò)傳統(tǒng)的繪畫(huà)為主題來(lái)描繪這個(gè)世界,并通過(guò)別出心裁的視覺(jué)效果來(lái)顛覆空間與建筑結(jié)構(gòu),創(chuàng)造出真正混亂的道路,然而游戲最終放棄了精妙之處轉(zhuǎn)而尋求廉價(jià)要素的疊加,讓乏味不堪的恐怖象征充斥著整個(gè)故事流程,還用毫無(wú)樂(lè)趣的解謎部分拖慢了整個(gè)游戲的節(jié)奏。
在游戲的早期,《層層恐懼》所標(biāo)榜的維多利亞時(shí)代風(fēng)格恐懼感非常旗幟鮮明:玩家扮演一個(gè)畫(huà)家,被其創(chuàng)造大作時(shí)靈感的缺失所逼瘋。這個(gè)背景設(shè)置潛力無(wú)限,可以將哥特風(fēng)格、《道林·格雷》風(fēng)格的恐怖效果相結(jié)合,在作品最精彩的部分,《層層恐懼》將墮落到黑暗以及焦慮的感覺(jué)詮釋得淋漓盡致。
玩家的家園變成了一場(chǎng)噩夢(mèng)般迷宮般的地牢,擁有著種種現(xiàn)實(shí)中完全不可能出現(xiàn)的建筑設(shè)計(jì)。憑空出現(xiàn)的門(mén)廊,七拐八彎的走廊,而且拐角處掛著你以前的畫(huà)作無(wú)時(shí)無(wú)刻不延伸著恐怖的感覺(jué)。這些效果看上去不錯(cuò),而且完成得很好,不過(guò)這種空間的扭曲感一開(kāi)始雖然能夠讓人質(zhì)疑自己所處的環(huán)境,但《層層恐懼》毫無(wú)節(jié)制地對(duì)這種手法進(jìn)行了濫用,翻來(lái)覆去地重復(fù)同樣的效果,使得原本優(yōu)秀的設(shè)計(jì)最終讓人感覺(jué)是騙人的把戲。
不斷地在各種走廊里穿行,早就知道拐角處肯定有嚇人的東西,玩家就再也沒(méi)有什么恐怖的體驗(yàn)了,特別是游戲里的詭異娃娃和墻上的鮮血涂鴉隨處可見(jiàn),早已見(jiàn)怪不怪。然而《層層恐懼》落入恐怖作品俗套還不是最大的問(wèn)題,問(wèn)題是本作都懶得對(duì)這些元素進(jìn)行二次包裝讓人看上去哪怕是有點(diǎn)新鮮也成。詭異娃娃和“亂涂亂畫(huà)”的孩童涂鴉就像是場(chǎng)景中的廉價(jià)裝飾,是根本就不需要有的東西。一幅燃燒森林的蠟筆畫(huà)作要比在一幢活動(dòng)且不斷變換的房屋里進(jìn)行一場(chǎng)揭示自己過(guò)往劣跡的噩夢(mèng)之旅更加恐怖嗎?我不這么認(rèn)為,而且在后者的內(nèi)容缺乏深度的情況下更不這么認(rèn)為。“令人不安”的蠟筆涂鴉是完全沒(méi)有意義的。
《層層恐懼》還對(duì)突然跳出來(lái)的硬嚇人伎倆情有獨(dú)鐘,如同游樂(lè)園里設(shè)計(jì)失敗的鬼屋項(xiàng)目一樣。我完全沒(méi)有必要環(huán)顧四周或在拐角處小心窺探,大路貨風(fēng)格的設(shè)計(jì)使得本作嚇人的東西都是直接跳出來(lái)蹦到我眼前的,如果它要從我身后跳出來(lái),那也肯定會(huì)先讓我知道。沒(méi)有了這些不確定性和緊張感,我在《層層恐懼》中無(wú)限循環(huán)的回廊里的探索就變成了一場(chǎng)枯燥的旅程。而每次我開(kāi)始有點(diǎn)恐怖感覺(jué)的時(shí)候,就會(huì)突然蹦出來(lái)一個(gè)根本不好玩的小解謎去挑戰(zhàn)一下。
游戲中最最無(wú)聊的一個(gè)設(shè)計(jì)是在一個(gè)巨大黑暗的房間中搜集小小的棋子,給人感覺(jué)就像是3D版的像素狩獵。雖然棋子會(huì)發(fā)光,找起來(lái)容易一些,但找這些東西就感覺(jué)像是我要在探索下一個(gè)區(qū)域之前所必須完成的一項(xiàng)雜物。一個(gè)好一點(diǎn)的謎題設(shè)計(jì)就是讓我尋找一系列隱藏的電話(huà),至少我還可以來(lái)回跑一跑去探索點(diǎn)什么東西,但像這種時(shí)刻在《層層恐懼》短暫的兩三個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)中是極其稀少的。
結(jié)語(yǔ)
《層層恐懼》缺乏讓游戲變得有趣的驚喜和精妙之處。游戲給人的第一印象很好,但很快就將這些最棒的創(chuàng)意揮霍殆盡。當(dāng)你總是知道陰暗長(zhǎng)廊的另一段會(huì)蹦出點(diǎn)什么東西來(lái)的時(shí)候,就很難找到稱(chēng)之為恐怖的感覺(jué)了。
《層層恐懼》IGN評(píng)分:5.8(因本站評(píng)分系統(tǒng)只顯示整數(shù)故顯示為5分)
+ 優(yōu)秀的視效技巧
- 創(chuàng)意使用過(guò)度
- 無(wú)聊的喻意
- 不嚇人
- 謎題太煩
將恐怖放大,3D暗黑場(chǎng)景非常帶感,但是事實(shí)上這是關(guān)于一個(gè)藝術(shù)家的內(nèi)心掙扎,跟很多歐美心理大片一樣,非常套路化,但也有很多值得大家思索的地方。值得玩家用心去探索。
暗黑類(lèi)手游,這類(lèi)游戲都具有類(lèi)似的共性,就是畫(huà)面十分的黑暗,帶著陰森詭異的魔幻風(fēng)格,同時(shí)它的先驅(qū)部隊(duì),
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