《遺跡獵人Zero(Relic Hunters Zero)》是Rogue Snail制作,Zueira Digital發(fā)行的一款支持多人聯(lián)機(jī)的上帝視角射擊游戲,清奇的畫風(fēng),強(qiáng)烈的打擊感都十分吸引玩家,隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,玩家還可以解鎖新英雄新武器,打敗終極boss贏得勝利。
【游戲介紹】
《遺跡獵人零(Relic Hunters Zero)》是一款橫版過(guò)關(guān)的射擊游戲,玩家將控制主角一路披荊斬棘,保護(hù)自己星球上的神秘遺物,防止它落入邪惡的Ducan公爵之手。在冒險(xiǎn)模式中,遺物獵人需要突破Ducan公爵部署的龜鴨軍隊(duì)的重重阻礙,深入地下收集碎片以獲取遺物的神秘力量,最終打敗他。
【游戲特色】
+ 畫面卡通
+ 音樂(lè)亢奮
+ 節(jié)奏輕快
+ 完全支持手柄
- 畫質(zhì)慘淡
- 旋律洗腦
- 流程過(guò)短
- 手柄操控雞肋
【游戲背景】
與Steam上最近風(fēng)靡的各種披著免費(fèi)外衣的點(diǎn)擊內(nèi)購(gòu)殺時(shí)間利器不同(一黑黑一片),Relic Hunters Zero是一款開源的可本地合作的低畫質(zhì)風(fēng)格的垂直卷軸射擊游戲。類似簡(jiǎn)化版的Nuclear Throne,雖然被閹割,但擁有著更加輕松愉快的初始關(guān)卡且并無(wú)需操心升級(jí)選項(xiàng),看似一路撿槍閃避突突突無(wú)腦下地牢,但依然不改手殘噩夢(mèng)的本質(zhì)。
【游戲操作】
游戲的操作非常簡(jiǎn)單,一般推薦使用鍵盤:ASDW控制方向,鼠標(biāo)左右鍵分別為射擊和瞄準(zhǔn)。雙擊方向鍵角色會(huì)消耗一格體力執(zhí)行對(duì)應(yīng)方向的沖刺(點(diǎn)擊Space或Shift鍵也會(huì)有后撤的效果),長(zhǎng)按Space或Shift鍵角色會(huì)緩慢消耗體力進(jìn)行快速移動(dòng)。
【游戲元素】
游戲分為冒險(xiǎn)模式和無(wú)限模式(白條中)兩種,前者除Boss關(guān)外總共有4大關(guān)共計(jì)12個(gè)關(guān)卡,后者即將以roguelike的形式讓無(wú)限地(自)牢(虐)成為可能。在冒險(xiǎn)模式中,遺物獵人需要突破Ducan公爵部署的龜鴨軍隊(duì)的重重阻礙,深入地下收集碎片以獲取遺物的神秘力量,最終向擁有強(qiáng)力武器并被眾多小弟包圍還有高科技護(hù)甲支援的喪心病狂的Boss挑戰(zhàn)(打個(gè)蛋)。
此模式總體說(shuō)來(lái)節(jié)奏較快,前期可以一路橫沖直撞,但到后期也比較考驗(yàn)技巧。雖然有護(hù)甲的存在但依然改變不了主角脆皮的事實(shí),在第四大關(guān)一個(gè)不小心滿血滿甲的人物就直接領(lǐng)便當(dāng)了。
各角色的平衡性也有待商榷,目前遠(yuǎn)程biubiubiu為最安全的通關(guān)手段,近戰(zhàn)人物有點(diǎn)吃力不討好的感覺(jué)。
小兵的種類也少得可憐,除去星球上的兩種野生動(dòng)物外,就只剩龜兵和鴨兵與主角作戰(zhàn)了。和主角一樣,敵軍也是使用槍械進(jìn)行攻擊。相比之下,會(huì)沖刺的鴨子更為棘手一些。一般來(lái)說(shuō),除非裝備了殺傷力爆表的重型武器,敵人還是只能靠數(shù)量取勝。
不過(guò),游戲中的某些細(xì)節(jié)也設(shè)計(jì)得很到位:
屠殺之后,地上的血跡能讓你更加深刻地體會(huì)殺戮的快感以及生命的脆繞。
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or newer
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Shader Model 2.0 compatible graphic card with dedicated memory
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 100 MB 可用空間
附注事項(xiàng): Graphic cards with integrated memory such as Intel Graphics not supported
【游戲評(píng)測(cè)】
1.流程:流程很短,只有四大關(guān),1個(gè)boss,只要像我這樣水平一般般的還是通關(guān)了,只要堅(jiān)持一下還是不會(huì)太難。
2.角色:游戲共有六個(gè)可選人物,剛開始開放兩個(gè),剩下四個(gè)要解鎖,不過(guò)沒(méi)有內(nèi)購(gòu)。每個(gè)角色初始武器不一樣。游戲時(shí)會(huì)有三條槽,分別是血條,盾耐久,耐力。盾槽就像無(wú)主之地那樣,沒(méi)被打爆前可以代血條,躲起來(lái)會(huì)回復(fù),被打爆了就自求多福。耐力槽會(huì)在跑步或者沖刺時(shí)消耗,耗完了也會(huì)回復(fù)。
2.內(nèi)容:游戲包含的東西很少,背景和地圖基本上都沒(méi)有變化,就是色調(diào)不一樣,障礙物是可以打爆的。敵人有四種,一類是野獸,一種會(huì)沖刺,一種會(huì)飛,飛行時(shí)無(wú)敵,要落地才打得中;還有一類是人形敵人,鳥頭人,會(huì)持武器,長(zhǎng)著人腦袋是普通的,鳥頭是精英,帶盾,會(huì)沖刺。兩類敵人湊到一起會(huì)互毆。
3.武器:這是我對(duì)這游戲感到最蛋疼的地方,作為一個(gè)跑跑射射的游戲,在移動(dòng)時(shí)開槍基本是打不中的,而且子彈稀少,上彈奇慢。你正跟敵人正面肛,卻看到自己的槍在讀條,那感覺(jué)就像在被喂屎。如果你想當(dāng)一個(gè)蹲b,那也是沒(méi)用的,因?yàn)閿橙藭?huì)繞過(guò)來(lái)圍你,而且精英怪的盾牌跟你的一樣,也是會(huì)回復(fù)的。只會(huì)浪費(fèi)掉你的子彈。槍械有三大類,一類是用綠色子彈的輕型槍(手槍類),一類是用紅色子彈的長(zhǎng)槍(霰彈),一類是用藍(lán)色子彈的重型槍(突擊步槍,狙擊,火箭筒)。說(shuō)到霰彈,如果想用對(duì)臉噴這一傳統(tǒng)技術(shù)是基本是沒(méi)可能的,因?yàn)閺椀儡壽E是120°的扇面,真不知道制作人在想什么...而且一旦被圍毆基本就再見(jiàn)了,帥不過(guò)三秒。而且敵人的血條感覺(jué)不是一般厚,很容易被糊一臉翔。只有爆頭才能打出高傷害,不過(guò)在一片彈幕中精確爆頭,那感覺(jué)實(shí)在心酸。